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<mdj>
<races>
	<chapitre>1</chapitre>
	<h1>Homme&#45;rat</h1>
	<intro>Tous les hommes&#45;rats ne sont pas aussi vils et sournois que l'on veut bien le croire.</intro>
<table>
	<type>gris</type>
<tr>
	<td><b>TRAITS RACIAUX</b></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Taille moyenne :&#160;</b>1,40 m à 2,00 m</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Poids moyen :&#160;</b>40 kg à 120 kg</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Bonus aux caractéristique :&#160;</b></td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;&#160;Dextérité +2, Constitution +2</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Catégorie de taille :&#160;</b>moyenne</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Vitesse de déplacement:&#160;</b>6</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Vision :&#160;</b>nocturne</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Langues :&#160;</b>Commun, Rampant</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Bonus aux compétence :&#160;</b></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Coincé comme un rat :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque de corps à corps quand vous êtes pris en tenaille ou en péril.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Habitant des ordures :&#160;</b>vous bénéficiez d'un bonus de +3 sur vos tests d'Endurance pour résister aux poisons ou aux maladies.</td>
</tr>
</table>
	<p>Issus de la destruction des titans, les hommes&#45;rats forment une civilisation tribale primitive. Si on en croit les humains, les hommes&#45;rats sont des créatures nuisibles, viles et maléfiques, qui ne rêvent que de ramener leurs maîtres à la vie. Cette généralisation cache l'incroyable diversité et la complexité de la culture des hommes&#45;rats.</p>
	<br></br>
	<p>Jouez un Homme&#45;rat si vous voulez...</p>
	<li>Être un membre d'une race qui vénère habituellement les titans.</li>
	<li>Appartenir à une sous&#45;espèce particulière, avec ses particularités propres.</li>
	<li>Être un aventurier discret et sournois, plus à l'aise dans les milieux les plus sombres de la civilisation et de la nature.</li>
	<li>Être un membre d'une race qui privilégie les classes de barbare, druide et rôdeur.</li>
</races>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Barbare</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rage des lames&#45;tonnerres</td>
	<td>Barbare attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous tranchez l'air avec votre arme, et ceci crée une vague de dépression qui frappe la cible de plein fouet.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Tonnerre, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts de tonnerre, et vous poussez la cible de modificateur de Constitution cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous entrez dans la rage des lames&#45;tonnerres. Tant que cette rage persiste, toutes vos attaques de base au corps à corps infligent des dégâts de tonnerre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Esprit de vengeance</td>
	<td>Barbare utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Qui a lancé cette flèche ?</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous subissez des dégâts à cause d'une attaque</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de modificateur de Constitution cases, mais vous devez vous rapprocher de l'ennemi qui vous a attaqué. De plus, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre la créature qui a déclenché ce pouvoir, jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Voie de la douleur</td>
	<td>Barbare utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La douleur ? Je ne sais pas ce que c'est !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous ratez un jet de sauvegarde pour annuler des dégâts continus</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Relancez le jet de sauvegarde, avec un bonus égal à votre modificateur de Constitution.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Saut de Zerya</td>
	<td>Barbare attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'un bond, vous fondez sur votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible tombe au sol. Si la cible est en péril après les dégâts, effectuez une attaque de base au corps à corps contre un autre ennemi de votre choix.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de 3 cases avant l'attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Insatiable</td>
	<td>Barbare utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous nourrissez de la mort des autres.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Guérison</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une créature dans l'explosion tombe à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Récupérez des points de vie comme si vous aviez dépensé une récupération. Ajoutez votre modificateur de Constitution aux points de vie récupérés.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Poing écrasant</td>
	<td>Barbare attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous frappez votre adversaire, et votre adversaire chancelle sous le coup comme si un géant l'avait frappé.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Force, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts de force, la cible tombe au sol et ne peut pas se relever avant la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rage de l'avalanche</td>
	<td>Barbare attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre coup s'accompagne d'une avalanche de neige qui engouffre votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Froid, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts de froid. La cible est aveuglée et immobilisée (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous entrez dans la rage de l'avalanche. Tant que cette rage dure, tous les dégâts d'arme qui ne sont pas des dégât d'énergie infligent des dégâts de froid. Quand vous réussissez un coup critique, votre adversaire est également aveuglé jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>Aussi, tant que la rage dure, vous ignorez le terrain difficile dû aux effets de froid.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rage du Briseur de Montagnes</td>
	<td>Barbare attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous donnez un grand coup dans le sol, qui s'ouvre sous les pieds de vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts et la cible tombe au sol.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La décharge devient un périmètre qui est situé à 1 case endessous du niveau du terrain normal. De plus, il est considéré comme du terrain difficile. Le périmètre dure jusqu'à la fin de la rencontre ou pendant 5 minutes. <p>Vous entrez dans la rage du briseur des montagnes. Tant que cette rage dure, chaque fois que vous réussissez un jet d'attaque au corps à corps, la cible tombe au sol, et les cases qu'elle occupait deviennent du terrain difficile jusqu'à la fin de la rencontre ou pendant 5 minutes.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rage du sacrifice sanglant</td>
	<td>Barbare attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Plus le sang coule, et plus vous êtes violent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et 10 dégâts continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous entrez dans la rage du sacrifice sanglant. Tant que cette rage dure, vous pouvez dépenser 2d6 points de vie sur chaque attaque réussie pour infliger à la cible 5 dégâts continus supplémentaires. Par ailleurs, vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les adversaires qui subissent des dégâts continus. Ce bonus augmente de +1 pour chaque tranche de 10 points de dégâts continus.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Force primale</td>
	<td>Barbare utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous donnez la force d'un titan à un allié.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous ou un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible ajoute votre modificateur de Charisme à son modificateur de Force, et gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau. Il doit à chaque round réussir un jet de sauvegarde. En cas d'échec, l'évocation prend fin, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Charge du vengaurak</td>
	<td>Barbare attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous chargez dans un déchaînement de lames.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible tombe au sol.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir peut s'utiliser dans le cadre d'une charge. Dans ce cas, effectuez une attaque de base au corps à corps contre toutes les créatures dont vous traversez une case adjacente.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Déchaînement primal</td>
	<td>Barbare attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous libérez votre rage dans un déchaînement de fureur primale, fureur qui gagne vos alliés et les pousse à attaquer sans relâche.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>5[A] dégâts. La cible ainsi que toutes les créatures adjacentes subissent des dégâts égaux à votre modificateur de Force.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous rentrez dans une rage de déchaînement primal. Tant que cette rage est active, vous infligez modificateur de Force dégâts à toutes les créatures adjacentes à chaque créature que vous touchez avec une attaque de corps à corps. <p>De plus, tant que cette rage est active, vos alliés situés à moins de modificateur de Charisme cases peuvent utiliser le pouvoir spécial lié à votre aptitude de <i>force indomptable</i>.</p>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Barde</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction du géant</td>
	<td>Barde attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible se croit tellement grande qu'elle ne fait plus attention à vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, et la cible subit un malus de &#45;4 aux jets d'attaque et de Perception contre toute créature de taille inférieure ou égale à la sienne (sauvegarde annule). Toutes les marques actives sur la cible sont annulées.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus de &#45;2 aux jets d'attaque et de Perception contre toute créature de taille inférieure ou égale à la sienne jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Flatterie embarrassante</td>
	<td>Barde attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous flattez votre ennemi de ses plus beaux succès, et celui­ci rougit de plaisir, comme une demoiselle.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi inflige des dégâts à un allié</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Elle subit un malus de &#45;2 sur son jet d'attaque contre l'allié qu'elle vient d'attaquer.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Vertu de ruse&#160;:&#160;</b>Le malus devient égal à 1&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Fantome de plaisirs</td>
	<td>Barde attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un fantome qui caresse délicatement la peau des vivants. Vos alliés se rassurent à cette présence invisible, mais vos ennemis en sont terrifiés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts nécrotiques, et la cible confère un avantage de combat (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les alliés dans la zone peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs jets de d20 jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Négociations pacifiques</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous négociez une trêve avec vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>L'ennemi ne vous attaque pas ainsi que vos alliés (sauvegarde annule). Ce pouvoir cesse dès que vous ou un allié attaquez la cible, un de ses alliés, ou efectuez une action qui pourrait lui nuire ou la déstabiliser (par exemple, voler les oeufs d'une maman dragon).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Si la cible est à moins de 10 cases, elle ne peut pas se sauvegarder avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Souffle de la chasseresse</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos flèches prennent une teinte argentée qui mord la chair des démons et des lycanthropes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, toutes vos attaques d'arme à distance sont considérées comme étant en argent. Par ailleurs, chaque fois que vous dépensez une action de mouvement pour vous décaler d'une case, vous gagnez un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Rafale de Liliahndrel</td>
	<td>Barde attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>A mi&#45;chemin, votre flèche se dédouble.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts, et vous gagnez un avantage de combat contre la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Effectuez une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale et une créature adjacente, ou deux créatures adjacentes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ballade du pont du traitre</td>
	<td>Barde attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous rappelez à vos alliés tous ce que vos ennemis vous ont infligé au cours des dernières années.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, et la cible est hébétée (sauvegarde annule). Si la cible a amené un de vos alliés à 0 points de vie ou moins au cours de la rencontre, elle est étourdie (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés à moins de 20 cases peuvent effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre tous les effets provoqués par une créature prise dans l'explosion.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un nain, ajoutez votre modificateur de Constitution comme bonus au jet de sauvegarde de vos alliés.</p><p>Si vous êtes un drow, les créatures touchées par ce sort subissent un malus sur leurs jets de sauvegarde égal à votre modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Prescience</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous sentez les dangers à venir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous êtes attaqué</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tout allié dans l'explosion ciblé par l'attaque peut utiliser votre score de Volonté au lieu de sa défense normale contre cette attaque.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sombre prémonition</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prophétisez la mort de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si la cible est amenée à 0 points de vie ou moins avant la fin de votre prochain tour de jeu, la créature qui l'a amenée à 0 points de vie regagne des points de vie comme si elle avait dépensé une récupération. De plus, tout allié qui a infligé au moins 1 point de dégâts à la cible depuis le début de la rencontre peut immédiatement effectuer un jet de sauvegarde. Enfin, vous gagnez une résistance 5 contre tous les dégâts jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Si la cible a un total de points de vie positif, et qu'elle est à moins de 20 cases, vous maintenez l'effet.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Vertu de prescience&#160;:&#160;</b>Les alliés qui ont infligé au moins 1 point de dégâts à la cible depuis le début de la rencontre peuvent effectuer un jet de sauvegarde, avec un bonus égal à votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Ruse de Shai'Al'Hazari</td>
	<td>Barde attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous trompez votre adversaire en assumant l'apparence d'un autre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Illusion</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature marquée par un allié</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous dominez la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. La cible doit utiliser ses actions pour effectuer des attaques contre vous. Vous gagnez un bonus de +4 sur toutes vos défenses contre les attaques de la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Vertu de ruse&#160;:&#160;</b>Vous pouvez faire glisser l'allié qui marque la cible d'un nombre de cases égal à 1&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Carnaval des masques</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous et vos compagnons revétez les masques des morts. Les gens ne vous reconnaissent plus, et croient que la mort les attend.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Illusion, Terreur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les cibles gagnent un camouflage jusqu'à la fin de la rencontre. En une action mineure, une cible peut gagner une aura 5 autour d'elle qui est du terrain difficile pour ses ennemis. L'aura dure jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. <p>Si une cible atteint 0 points de vie ou moins, elle gagne un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son premier jet de sauvegarde contre la mort, mais les effets de ce pouvoir cessent dès que ses points de vie redeviennent positifs.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Egide du charme</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous êtes tellement beau que nul n'oserait vous attaquer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous ajoutez la moitié de votre modificateur de Charisme sur toutes vos Défenses contre les créatures adjacentes.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Réécrire l'histoire</td>
	<td>Barde utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>L'histoire est écrite par les vainqueurs.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous ce qui s'est passé depuis le début de la rencontre ne peut plus servir à déclencher des pouvoirs ou aptitudes spécifiques. Par ailleurs, toutes les marques, envoutements, traques, et aptitudes similaires créées par vos ennemis dans un rayon de 20 cases sont annulées
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Plainte affligeante</td>
	<td>Barde attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous pleurez les morts, et ce chant mêlé de tristesse et de colère fige les ennemis de terreur.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Tonnerre, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques et de tonnerre. La cible est hébétée et subit 5 dégâts de tonnerre supplémentaires chaque fois qu'elle effectue un jet d'attaque (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous les alliés en péril ou mourrants dans la zone regagnent autant de points de vie que votre niveau.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Unisson du guerrier&#45;barde</td>
	<td>Barde attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un chant qui confond vos ennemis, et redonne du moral à vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La zone devient un périmètre qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Tous les alliés dans le périmètre gagnent un bonus de pouvoir de +2 sur tous leurs jets de sauvegarde.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vos alliés dans le périmètre peuvent choisir d'être hébétés jusqu'à la fin de son tour de jeu suivantpour augmenter les effets du pouvoir. Chaque allié peut vous donner l'un des avantages suivant. <li>Bonus de +1 au jet d'attaque (maximum +5)</li> <li>Augmenter la taille de l'explosion d'une case (maximum 10 cases)</li> <li>Augmenter de +1 le bonus conféré par le pouvoir (jusqu'à +9)</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Répétez l'attaque. Les effets persistent jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Démoniste</h1>
	<intro>Un miroir, des gestes évocateurs et voilà que le plus fier des combattants fini par perdre les pédales en se faisant ronger de l'intérieur par le démon qui se trouve en chacun de nous.</intro>
<table>
	<type>gris</type>
<tr>
	<td><b>PROFIL DE CLASSE</b></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Rôle :&#160;</b>Controlleur.&#160;vos capacités hypnotiques perturbent énormément vos adversaires. Mais la terreur que vous pouvez susciter peut s'avérer létale et vous remplissez alors le rôle de cogneur.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Source de pouvoir :&#160;</b>Primale.&#160;Vous agissez sur l'énergie vitale de chacun pour appuyer vos pouvoirs de l'esprit. Vos incantations libèrent l'accès aux âmes et permettent de réveiller le démon que chacun abrite.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Caractéristiques principales :&#160;</b>Charisme, Constitution, Intelligence</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Port des armures :&#160;</b>Etoffe, Cuir, Peau, Mailles, Bouclier léger</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Maniement des armes :&#160;</b>armes simples de corps à corps, armes simples à distance</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Focaliseur:&#160;</b>Miroir, médaillon</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Bonus en défense :&#160;</b>+2 Volonté</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie au niveau 1 :&#160;</b>12</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie par niveau :&#160;</b>5</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Récupération par jour :&#160;</b>6</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Formation de compétence :&#160;</b>Intimidation ou Intuition (au choix). Au niveau 1 choissisez trois formation de compétence dans la liste ci&#45;dessous.</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Compétence de classes :&#160;</i>Arcanes (Int), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Histoire (Int), Intimidation (Cha), Intuition (Sag), Soins (Sag)</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Options de création :&#160;</b>Démoniste tourmenteur, Démoniste invocateur</td>
</tr>
</table>
	<p>Les démonistes sont tous originaires de l'Hergannat et de son grand gouffre. L'enseignement n'est dispensé que là bas pour des raisons logistiques. Seul le gouffre éveil le démoniste aux arts de l'éveil des démons. Là bas, il a appris en sacrifiant de nombreux esclaves à perturber les âmes de ces derniers afin que le démon qui sommeille en toute chose vivante prenne place dans leur hôte.</p>
	<p>Les démonistes sont issus d'une société bureaucratique. Leur ordre est coupé en deux. Les démonistes tourmenteurs et les démonistes invocateurs. Les premiers prennent en charge l'affaiblissement des corps et des âmes. Les seconds éveille le démon et encadre son émergence dans le corps des victimes consentantes ou non.</p>
	<brk_col></brk_col>
	<brk_col></brk_col>
	<h2>Création d'un Démoniste</h2>
	<p>Les démonistes comptent sur un charisme élevé. Leur intelligence leur permet d'aller au&#45;delà de la simple hypnose accessible au simple mortel et la plupart des pouvoirs létaux en tirent profit. La constitution sert souvent lors de l'utilisation du médaillon. Le corps du démoniste est alors mis à rude épreuve mais de cette rudesse l'émergence des démons deviennent assez nette.</p>
<options>
	<h3>Démoniste tourmenteur</h3>
	<p>Effrayant, tel est l'adjectif qu'utiliseront vos ennemis qui auront survécu après s'être mesuré à vous. Muni de votre miroir vous dévoilez à vos cibles leur vrai moi, leurs craintes les plus folles et assénez des coups de dague quand l'ennemi se retrouve au corps à corps.</p>
	<br></br>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Talents suggerés :&#160;</b>Orientation du flux hypnotique</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Compétences suggerées :&#160;</b>Diplomatie, Arcannes, Intuition, Bluff, Intimidation</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoirs à volonté suggerés :&#160;</b>Réflexion du Moi, Vieux souvenirs</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir de rencontre suggeré :&#160;</b>Terreur intérieure</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir quotidien :&#160;</b>Connexions aux ça</p>
</options>
<options>
	<h3>Démoniste invocateur</h3>
	<p>Vous êtes un expert dans l'art de tirer du médaillon un lien de qualité avec les démons. Que ce soit pour les contrôler de manière bénéfique via des rituels ou bien maléfique via vos pouvoirs, les démons intérieurs aiment vous aider. Vos pouvoirs s'expriment mieux quand ils sont utilisé au contact mais ne voit leur efficacité à distance que peu réduite.</p>
	<br></br>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Talents suggerés :&#160;</b>Conduit lointain</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Compétences suggerées :&#160;</b>Intimidation, Intuition, Arcannes, Soins, Histoire</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoirs à volonté suggerés :&#160;</b>Marque du démon, Sursaut du démon</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir de rencontre suggeré :&#160;</b>Confrontation intérieure</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir quotidien :&#160;</b>Convulsion démoniaque</p>
</options>
	<h2>Focaliseur</h2>
	<p>Les démonistes utilisent deux focaliseurs, un petit miroir dédié au pouvoir d'hypnose et un pendentif utilisé pour agir sur le démon intérieur. Bien que le premier ne soit qu'un simple miroir, le second est très rare et nécessite un rituel puissant ainsi que la proximité du gouffre pour le confectionner. Dans ces conditions, il n'est pas rare de voir certains démonistes se le greffer dans la paume de la main, sur le front ou encore sur le torse.</p>
	<h2>Aptitudes de classes</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Puissance extériorisée</td>
	<td>Aptitude de Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La puissance du médaillon peut s'exprimer autrement qu'a son contact</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Après activation de ce pouvoir, le prochain pouvoir ayant comme mot clé Médaillon devient une attaque à distance d'une portée égale à votre modification de Constitution +1.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Transe hypnotique</td>
	<td>Aptitude de Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Il vous suffit de fixer votre cible et vous percez son âme et l'aidez ou non dans ses difficultés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Miroir</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Sur un ennemi, son prochain jet de sauvegarde est réduit de 2.<p>Sur un allié, son prochain jet de sauvegarde est augmenté de 2. Quand ce pouvoir est utilisé durant un repos long, les jets d'Endurance sont bonifiés du bonus de Charisme.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Hypnose de combat</td>
	<td>Aptitude de Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un regard intense qui consume les forces psychiques de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Sur une cible qui vient de subir un pouvoir ayant pour mot clé Psychique, cette dernière subit 1d6 de dégâts supplémentaire.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois égal au bonus de Charisme. Dans la limite d'une fois par round et à condition que le pouvoir rayonnement hypnotique n'ai pas été utilisé dans ce tour.
</td>
</tr>
<tr>
<td>Au niveau 11, les dégâts sont de 2d6 et de 3d6 au niveau 21.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Inversion du flux énergétique</td>
	<td>Aptitude de Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous contrôlez votre flux énergétique afin de le contraindre pour ensuite le relâcher violement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les pouvoirs ayant comme mot clé Médaillon bénéficie d'un bonus aux dégâts d'1d8.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>A chaque fois que vous utilisez ce pouvoir vous subissez 1 point de dégâts et 2 si l'attaque échoue. Il ne peut s'agir de point de vie temporaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p>Au niveau 11, les dégâts sont de 2d8 et de 3d8 au niveau 21.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Rayonnement hypnotique</td>
	<td>Aptitude de Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous diffusez l'énergie hypnotique tout autour de vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Mirroir</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous utilisez ce pouvoir avant d'utiliser un pouvoir psychique ayant comme mot clé mirroir. Dès lors le pouvoir devient un pouvoir de proximité, explosion 1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois égal au bonus d'Intelligence+1. Dans la limite d'une fois par round et à condition que le pouvoir hypnose de combat n'ai pas été utilisé dans ce tour.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs à volonté de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Interposition du Moi</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous projetez votre Moi sur le Moi de votre adversaire, si ce dernier lutte il subira une deuxième fois votre volonté.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Miroir</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6&#160;+&#160;modificateur de Charisme de dégâts psychique, si la cible se rapproche de vous à son tour de jeu suivant, elle subit 1d6&#160;+&#160;modificateur de Charisme de dégâts psychique supplémentaire.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Marque du démon</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le contact du médaillon provoque une intense brûlure qui n'a d'égal que votre force intérieure.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6 de dégâts&#160;+&#160;modificateur de Constitution&#160;+&#160;modificateur Charisme.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Réflexion du Moi</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous pointez votre miroir devant votre cible afin qu'elle contemple sa propre mort.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Miroir</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme et la cible confère un avantage de combat pour la prochaine créature qui l'attaque avant la fin de votre prochain round.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Sursaut du démon</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le choc avec le médaillon excite le démon de la cible au point de créer une lutte intense pour le contrôle de la motricité.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution de dégât et la cible est ralentie par le démon qui s'agite jusqu'à la fin de votre prochain tour.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Baiser du démon</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous apposez la puissance médaillon directement sur l'oeil de votre victime</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d6 de dégâts&#160;+&#160;modificateur de Constitution et la cible subit un malus de 2 à ses Réflexes jusqu'à la fin de votre prochain tour.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Confrontation intérieure</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le démon rugit et affronte la cible dans son propre corps</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution et la cible est immobilisée jusqu'à la fin de votre prochain tour.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Dévoreur d'ego</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous manipulez l'ego de votre ennemi afin de le rendre plus faible et de vous rendre plus fort</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Miroir</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme de dégât psychique et vous gagnez 5 points de vie temporaire plus votre bonus d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Terreur intérieure</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous effritez durable la psyché de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Mirroir</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme de dégât psychique et la cible subit un malus en Volonté égal à votre bonus d'intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Connexions aux ça</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous tissez un lien vers le ça de tous les ennemis présent et vous en puisez dans le chaos du combat une énergie salvatrice. Les connexions établies avec vos ennemis saccagent leur ça dès qu'ils s'approchent de vous. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Personnelle</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un nombre de point de vie temporaire égal à 10&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.</p><p>Jusqu'à la fin de la rencontre, tout ennemi qui débute son tour de jeu dans une case qui vous est adjacente subit 1d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence de dégâts psychique.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convulsion démoniaque</td>
	<td>Démoniste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le démon s'attaque aux poumons de la cible. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Médaillon</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution de dégâts nécrotique plus 10 de dégâts continus nécrotique (jds annule). </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts et 5 de dégâts continus nécrotique (jds annule). </p>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Druide</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs de rencontre de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Dard de l'abeille</td>
	<td>Druide attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous projetez sur votre cible un dard empoisonné.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de poison et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Onde de choc</td>
	<td>Druide attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous frappez le sol avec votre bâton, et la terre transmet la force de l'impact.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez porter un bâton et être en contact avec le sol</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature en contact avec le sol</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagese dégâts et la cible tombe au sol.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Racines de la terre</td>
	<td>Druide attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Des racines apparaissent au pied de votre ennemi pour l'empêcher de se déplacer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est immobilisée et subit 5 dégâts continus (sauvegarde annule les deux). <p><i>Premier jet de sauvegarde raté :</i> la cible tombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La case de la cible ainsi que toutes les cases adjacentes deviennent un périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre, et qui est du terrain difficile.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Filet de flottaison</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un chapelet de bulles entoure la cible pour la ramener à la surface.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;40</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature située dans un milieu aquatique</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>À moins que la créature ne soit pas volontaire, celui&#45;ci remonte immédiatement d'un nombre de cases égal à 5&#160;+&#160;votre modificateur de Sagesse vers la surface de l'eau, jusqu'à ce qu'il la rejoigne.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>La cible remonte à nouveau de 5&#160;+&#160;modificateur de Sagesse cases vers la surface de l'eau.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Marche florale</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>De magnifiques fleurs colorées poussent sous vos pas.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Déplacez&#45;vous jusqu'à hauteur de votre VD&#160;+&#160;votre modificateur de Charisme. Chaque case que vous traversez au cours de ce déplacement devient du terrain difficile jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Voile de froid</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous couvrez la zone de glace.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Froid, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La zone crée un périmètre qui est du terrain difficile. Toute créature qui commence son tour de jeu ou qui entre dans le périmètre subit un malus égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse pour annuler des dégâts de froid continus, ou tout autre effet provoqué par le froid, jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Le périmètre persiste jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 1 heure.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Voile de toile</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous couvrez la zone de toiles d'araignées particulièrement sensibles au feu.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Feu, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La zone crée un périmètre qui est du terrain difficile. Toute créature qui commence son tour de jeu ou qui entre dans le périmètre subit un malus égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse pour annuler des dégâts de feu continus, ou tout autre effet provoqué par le feu, jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Le périmètre persiste jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 1 heure.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tintement des feuilles de cristal</td>
	<td>Druide attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez des feuilles de cristal qui tintent dans les airs. Il suffit qu'elles soient dérangées pour qu'elles s'abattent sur vos ennemis, et les lacèrent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Tonnerre, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez un périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Tous les ennemis qui commencent leur tour de jeu dans le périmètre subissent des dégâts de tonnerre égaux à votre modificateur de Constitution. Dès qu'il y a au moins 3 ennemis distincts dans la zone à votre tour de jeu, vous pouvez effectuer une attaque secondaire en une action mineure. Le périmètre prend fin alors.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la zone
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d4&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts, et 5 dégâts de tonnerre continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Marque des bannis</td>
	<td>Druide attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous apposez la marque du clan sur le front de votre ennemi, le forçant à quitter les lieux.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est soumise à la marque des bannis (sauvegarde annule). Tant que cet effet persiste, elle doit commencer son tour de jeu par se déplacer de 3&#160;+&#160;modificateur de Sagesse cases dans une direction opposée à la votre, et subit 5 dégâts psychiques continus. <p><i>Effets secondaires :</i> 2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Leurre forestier</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous camouflez derrière des fourrés, et faîtes croire que vous n'êtes pas là.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Illusion</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous ne devez pas avoir attaqué à votre tour de jeu</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les cibles deviennent invisibles jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Une cible redevient visible dès qu'elle n'est plus sur une case adjacente, et toutes les cibles redeviennent visibles dès que l'une d'elle (vous compris) effectuez une attaque.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Reflux du Hornswhythe</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Comme le fleuve Hornswythe, le flux de la bataille peut brusquement inverser son cours.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous subissez des dégâts</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Avant la fin de votre prochain tour de jeu, quand vous lancez un d20, vous pouvez choisir le résultat du jet d'attaque qui a déclenché ce pouvoir plutôt que votre résultat.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Si vous n'avez pas remplacé de jet de d20, les effets persistent jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Oeil arachnide</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prenez une forme arachnide, et vous pouvez voir sous tous les angles.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que vous êtes sous forme animale, vous bénéficiez des avantages suivants : vous ne pouvez pas être pris en tenaille ; vous gagnez une VD d'escalade égale à votre VD, et vos attaques de base au corps à corps sous forme animale infligent des dégâts de poison.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Triangle d'or</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La terre autour de vous devient fertile et nourricière.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Périmètre, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone regagnent une récupération qu'ils ont déjà dépensé au cours de la rencontre. Par ailleurs, la zone se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Chaque fois qu'un allié dans le périmètre regagne des points de vie, ajoutez vous modificateur de Constitution aux points de vie gagnés.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Arbre terrifiant</td>
	<td>Druide attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous faîtes poussé un arbre sombre et distordu, qui terrifie vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez un arbre terrifiant qui occupe une case libre à portée. L'arbre dispose d'une aura 3. Tous les ennemis considèrent l'aura comme du terrain difficile, et sont affaiblis tant qu'ils restent dans l'aura. Une fois par tour, vous pouvez dépenser une action simple pour effectuer une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature dans l'aura
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Forme de l'arbre spectral</td>
	<td>Druide attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez en arbre spectral, aux branches torturées et fantomatiques.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous vous transformez en arbre spectral. Sous cette forme, vous devenez immatériel, mais êtes ralenti. Par ailleurs, toutes vos attaques sous forme animale infligent des dégâts nécrotiques. Vous pouvez utiliser une fois au cours de la rencontre l'attaque secondaire suivante en une action simple.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la zone
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Proximité</b> explosion 3
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et vous faîtes glisser la cible de 3 cases. Si la cible vous est adjacente au début de votre tour de jeu suivant, elle subit 1d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques supplémentaires.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Bastion serpent</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous créez une fosse à venin, qui augmente drastiquement tous les poisons.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Ce périmètre est du terrain difficile pour vos ennemis. Vos alliés dans le périmètre gagnent une résistance au poison égale à la moitié de votre niveau.<p>Par ailleurs, toutes vos attaques de poison infligent un coup critique sur un résultat naturel de 18 à 20 tant que vous ou votre cible se trouvez dans le périmètre.</p><p>Si vous êtes dans le périmètre et sous forme animale, vous pouvez dépenser une action de mouvement pour vous téléporter sur n'importe quelle autre case libre du périmètre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Entrailles de Mormo</td>
	<td>Druide utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une plaie béante s'ouvre dans le sol, comme un ventre gonflé prêt à accoucher.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 20 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Chaque fois qu'une créature en péril commence son tour de jeu dans le périmètre ou sur une case adjacente au périmètre, les <i>entrailles de Mormo</i> gagnent 1 point de sang.<p>Quand une créature dans le périmètre tombe à 0 points de vie ou moins, les <i>entrailles de Mormo</i> gagnent 2 points de sang. A n'importe quel moment de la rencontre, vous pouvez utiliser l'un des effets suivants.</p> <li><b>Action de mouvement :</b> vous vous téléportez sur la case au centre du périmètre. Ceci consomme 1 point de sang par case parcourue.</li> <li><b>Action mineure (si vous êtes dans le périmètre) :</b> vous regagnez modificateur de Sagesse points de vie&#160;+&#160;3 par point de sang consommé (minimum 1 point de sang).</li> <li><b>Action mineure (si vous êtes à moins de 10 cases du périmètre) :</b> vous pouvez considérer n'importe quelle créature dans le périmètre comme si elle était en péril, si cela vous confère des avantages, jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ceci consomme 3 points de sang.</li> <li><b>Action simple (si vous êtes à moins de 10 cases du périmètre) :</b> vous infligez 1 point de dégâts par point de sang restant à toutes les créatures situées dans la zone. Cette action consomme tous les points de sang et met fin au pouvoir (contrairement aux autres propriétés des <i>entrailles de Mormo</i>).</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Griffes du collecteur de sang</td>
	<td>Druide attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos griffes se transforment en longues lames de faux couvertes de sang. Vos yeux deviennent de véritables yeux d'araignée. Vous êtes devenu une horreur taillée pour une seule chose : tuer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une ou deux créatures (deux attaques)</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts par attaque. <p>si la cible est en péril, elle subit 2d6 dégâts supplémentaires. Si vous n'attaquez qu'une seule créature, ces dégâts supplémentaires ne s'ajoutent qu'une seule fois.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous ne pouvez pas être pris en tenaille avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ravages désespérés</td>
	<td>Druide attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous utilisez les énergies du désespoir pour ravager les terres autour de vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et la créature est affaiblie (sauvegarde annule). Vous poussez la cible de 2&#160;+&#160;modificateur de Constitution cases. Si vous êtes en péril, la créature est affaiblie et hébétée (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, vous poussez la cible d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre de terrain difficile qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Si vous êtes en péril, toute créature qui commence son tour de jeu dans la zone subit des dégâts nécrotiques égaux à votre modificateur de Constitution.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous pouvez lancer cette évocation en une réaction immédiate quand vous tombez à 0 points de vie ou moins. Vous infligez alors 2d8 points de dégâts supplémentaires.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Poing de Kadoum</td>
	<td>Druide attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre poing segonfle en une monstruosité dotée d'une force dévastatrice.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Forme animale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts, et la cible tombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La décharge devient un périmètre de terrain difficile jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Ensorceleur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Brouillard tonitruant</td>
	<td>Ensorceleur attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un banc de brume dans lequel résonnent les éclairs.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Tonnerre, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d12&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts de tonnerre, et vous gagnez un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce périmètre est constitué de cases voilées. Vous faîtes glisser de 2 cases tous les ennemis qui commencent leur tour de jeu dans le périmètre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Magie des tempêtes&#160;:&#160;</b>Vous poussez de 2&#160;+&#160;modificateur de Force cases tous les ennemis qui commencent leur tour de jeu dans le périmètre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Eclair du châtiment</td>
	<td>Ensorceleur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous envoyez un éclair sur la cible, qui est projetée dans les airs.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Electricité, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts d'électricité, et vous faîtes glisser la cible de 1&#160;+&#160;modificateur de Dextérité cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Si la cible est à portée, répétez l'attaque contre la même cible.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Avertissement de Nabila</td>
	<td>Ensorceleur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prévenez la cible qu'elle ne devrait pas s'approcher si elle tient à la vie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez un de vos pouvoirs arcaniques qui s'utilise en une action simple. Jusqu'à la fin de la rencontre, vous pouvez utiliser une fois ce pouvoir en une réaction immédiate, provoquée par un des déclencheurs suivant de votre choix (choisissez lorsque vous utilisez ce pouvoir). <li><b>Déclencheur :</b> La cible vous attaque</li> <li><b>Déclencheur :</b> La cible entre sur une case adjacente</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Ouverture acide</td>
	<td>Ensorceleur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez un organe acide dans le corps de la cible, le rongeant de l'intérieur.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Acide, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts acides. Si la cible ne bénéficie pas d'effet de guérison avant la fin de votre tour de jeu suivant, elle subit 5&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts acides supplémentaires.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous réussissez un coup critique avec ce pouvoir, les dégâts acides supplémentaires passent à 10&#160;+&#160;le double de votre modificateur de Force.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Voies chaotiques</td>
	<td>Ensorceleur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>L'espace se tord alors que la cible marche, l'amenant juste là où vous le souhaitez.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Téléportation</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Une créature se déplace ou se décale</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>La créature en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est téléportée de 6 cases sur un emplacement de votre choix, et est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant (sauf si c'est un allié). La cible perd son action.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Magie sauvage&#160;:&#160;</b>La cible est téléportée de 6&#160;+&#160;modificateur de Dextérité cases.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Puissance du sang</td>
	<td>Ensorceleur utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre présence impie repousse tout ce qui est vivant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Le périmètre est du terrain difficile pour toutes les créatures qui ne sont pas en péril (à l'exception des morts&#45;vivants). De plus, vous pouvez effectuer les actions suivantes. <li><b>Action mineure :</b> toutes les créatures qui ne sont pas en péril dans la zone sont poussées d'une case.</li> <li><b>Action mineure :</b> toutes les créatures en péril dans la zone sont tirées d'une case.</li> <li><b>Action de mouvement :</b> vous échangez de place avec une créature en péril dans la zone.</li> <li><b>Action mineure :</b> vous gagnez 5 points de vie temporaires par créature en péril dans la zone.</li>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Esclavagiste</h1>
	<intro>Un fouet à la main il dirige ses esclaves et bien souvent ses ";amis"</intro>
<table>
	<type>gris</type>
<tr>
	<td><b>PROFIL DE CLASSE</b></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Rôle :&#160;</b>Meneur.&#160;Votre capacité à mener des hommes passent toujours par un peu de violence bien placée et se base sur une personnalité forte</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Source de pouvoir :&#160;</b>Martiale.&#160;Tel un chef de meute vos aptitudes sont liés à votre instinct et à la répétition des confrontations</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Caractéristiques principales :&#160;</b>Charisme, Dextérité, Force</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Port des armures :&#160;</b>Etoffe, Cuir</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Maniement des armes :&#160;</b>Armes simples de corps à corps, armes simples à distance et fouets</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Bonus en défense :&#160;</b>+1 Réflexes, +1 Volonté</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie au niveau 1 :&#160;</b>12</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie par niveau :&#160;</b>5</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Récupération par jour :&#160;</b>7</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Formation de compétence :&#160;</b>Intimidation. Au niveau 1 choissisez trois formation de compétence dans la liste ci&#45;dessous.</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Compétence de classes :&#160;</i>Acrobatie (Dex), Endurance (Con), Exploration (Sag), Intimidation (Cha), Intuition (Sag), Larcin (Dex), Perception (Sag)</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
</table>
	<p><h2>Armes de l'esclavagiste</h2> <p>L'arme principale de ce dernier est le fouet, voici les informations de ces armes</p> <p><b>Fouet :</b> Arme de guerre / Dégâts 1d6 / Allonge 1 / Maniement 2</p> <p><b>Fouet Barbelé :</b> Arme supérieure / Dégâts 1d6 / Allonge 1 / Critique amélioré / Maniement 2</p></p>
	<brk_col></brk_col>
	<h2>Création d'un Esclavagiste</h2>
	<p>Vos aptitudes renforce votre technique aux fouets. Vous devez choisir entre Esclavagiste pernicieux et Esclavagiste dansant</p>
<aptitudes>
	<h3>Esclavagiste dansant</h3>
	<p>Lorsque l'esclavagiste, porte une attaque qui inflige des dégâts celui&#45;ci peux décider de n'infliger que son modificateur de Dextérité aux dégâts et de tirer la cible d'1 case</p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
</aptitudes>
<aptitudes>
	<h3>Esclavagiste pernicieux</h3>
	<p>Lorsque l'esclavagiste, porte une attaque qui inflige un état, vous pouvez rajouter votre modificateur de Force aux dégâts</p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
</aptitudes>
<aptitudes>
	<h3>Danse du fouet</h3>
	<p>Vous bénéficiez d'un bonus de +1 au maniement des fouets</p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
	<p></p>
</aptitudes>
	<br></br>
	<h2>Aptitudes de classes</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Galvaniser les troupes</td>
	<td>Aptitude de Esclavagiste</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Par un cri de triomphe vos troupes sont galvanisées</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant tous vos alliés situé dans un rayon de 5 cases bénéficie d'un bonus de +1d6 aux dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td>Le bonus passe à 2d6 au niveau 21.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs à volonté de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Attaque de la pieuvre</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Ce n'est plus un fouet mais une multitude qui répand autour de vous</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous faites glisser toute les cibles d&#8217;une case
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esclavagiste pernicieux&#160;:&#160;</b>Vous infligez des dégâts à la hauteur de votre modificateur de Force
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Danse dangereuse</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous lacérez les chairs pour frayer un passage à l'un de vos alliés</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité et un allié adjacent à vous peut se décaler d'une case au prix d'une action libre
</td>
</tr>
<tr>
<td>Augmentation au niveau 21 à 2[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esclavagiste dansant&#160;:&#160;</b>L'allié se décale d'un nombre de case égal à votre modificateur de Charisme.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Feinte des ombres</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre capacité à vous faire discret avantage vos alliés</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous infligez des dégâts d'un montant égal à votre modificateur de Charisme et un allié adjacent peut porter une attaque de base de corps à corps en action libre et profite du bonus de Charisme de l'esclavagiste au toucher.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Valse Mortelle</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous agitez votre fouet de telle façon qu'il génère une zone mortelle et vous permette de prendre l'ascendant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité, deux attaques</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;Modificateur de Dextérité. Après la première attaque si celle&#45;ci touche, l'esclavagiste peut se décaler d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td>Augmentation au niveau 21 à 2[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Coup entravant</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Clak, Clak, et maintenant le voilà clampin</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité, de plus la cible est ralentie jusqu'au début de votre tour de jeu suivant
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Coup étourdissant</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Est&#45;ce la douleur ou le bruit, toujours est&#45;il que le voilà étourdi</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;Modificateur de Dextérité de plus la cible est étourdie. Si la cible est déjà étourdie elle devient hébété (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Coup vicieux</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>L'exalteur de douleur, tel est le nom de mon arme</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]+ Modificateur de Dextérité et la cible subit des dégâts continus égal à votre modificateur de Force (sauvegarde annule)
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Coup Brutal</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Il ne pourra plus dire que mon arme est mignonne</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité &#45;2 contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;Modificateur de Dextérité et de Force
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Déchaînement de l'astre</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Virevolter et frapper le faire encore et encore pour toujours plus de souffrance</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Toutes les cibles sont repoussées d'une case
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tu m'as raté</td>
	<td>Esclavagiste attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous profitez d'une maladresse de l'ennemi pour le prendre de revers</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>La cible vous rate</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;Modificateur de Dextérité et la cible est ralentie (sauvegarde annule)
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Dernière chance</td>
	<td>Esclavagiste utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>A force d'infliger des souffrances, vous savez d'instinct quand il faut arrêter de se plaindre et foncer dans le lard</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Vous êtes en péril pour la première fois de la rencontre</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez dépenser une récupération afin de regagner des points de vie.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Fouet marquant</td>
	<td>Esclavagiste utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Saisir le bon tempo pour ne pas oublier l'adversaire et le faire vibrer à nouveau</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fouet</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>Vous venez de toucher un adversaire</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible est marquée jusqu'au début de votre prochain tour.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Précision Mortelle</td>
	<td>Esclavagiste utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une détermination sans scrupule permet d'ignorer les défenses de l'adversaire</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>Vous devez bénéficier d'un avantage de combat contre la cible</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous bénéficiez d'un bonus égal à votre modificateur de Charisme au toucher. Si vous touchez la cible vous pouvez vous décaler d'une case.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Façonneur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Arrêt du golem</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous arrêtez l'avancée d'un golem.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature artificielle</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, puis hébétée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Force de Nalthalos</td>
	<td>Façonneur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous conférez à vos alliés la force du dieu&#45;golem.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>formé en Religion</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, la cible ajoute un bonus de +1 à tous les dégâts d'attaque au corps à corps qu'elle réussit. Ce pouvoir prend fin si vous&#45;même ou la cible tombez inconscient.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un drow, le bonus devient égal à 1&#160;+&#160;la moitié de votre modificateur de Force.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Invisibilité pour les golems</td>
	<td>Façonneur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous empêchez les créatures artificielles de vous voir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Illusion, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous et tous les alliés dans l'explosion</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion devient un périmètre centré sur vous, qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Tous vos alliés qui entrent ou qui commencent leur tour dans le périmètre deviennent invisibles aux yeux des créatures artificielles jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. <p>Si un allié attaque une créature artificielle alors qu'il est dans le périmètre, l'effet prend fin pour toutes les cibles, mais vous pouvez réactiver ce pouvoir en une action simple à votre tour de jeu suivant.</p> <p>Si vous attaquez une créature artificielle, l'effet prend fin pour toutes les cibles, et vous ne pouvez pas réactiver le pouvoir.</p> <p>Si un allié invisible attaque une créature artificielle en&#45;dehors du périmètre, il redevient immédiatement visible, mais sans conséquence pour les autres cibles.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un drow, ce pouvoir est une explosion de proximité 5.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de drehndal sentinelle</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous convoquez un drehndal sentinelle, sortede golem de plomb gardien de Dier Drehndal, qui combat pour vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un drehndal sentinelle de taille G qui occupe un espace libre de 2 cases par 2 cases à portée. Le drehndal a une VD 4, et un bonus de +4 à la CA, et de +2 en Vigueur et en Volonté.</p><p> Le drehndal sentinelle ne confère jamais d'avantages de combat. Une créature qui vous attaque déclenche une attaque d'opportunité de la part du drehndal. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes.</p><li><b>Action simple :</b> corps à corps 2 ; cible une créature ; Intelligence contre CA ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible tombe au sol.</li><li><b>Action d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre CA ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible tombe au sol.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Mur vivant</td>
	<td>Façonneur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un mur se déplace selon votre volonté.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;mur 8 à 10 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez une zone constituée de pierre, de terre ou de métal. Vous pouvez faire glisser la zone d'une case vers un espace libre assez grand pour contenir le mur. Toute créature située dans cet espace est également glissé vers l'espace libre le plus proche (même en traversant la matière au besoin). La zone initiale devient inoccupée. Cet effet dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant une heure.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Vous faîtes glisser le mur d'une case dans la direction de votre choix, pourvu que les cases en question soient libres.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Rune de passage</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous posez une rune sur le sol qui autorise le passage aux alliés mais pas aux ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Arme, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et vous poussez la cible de 2 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La case de la cible devient un périmètre qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce périmètre est du terrain difficile pour vos ennemis. Un allié qui entre sur une case du périmètre voit sa VD augmenter de 1 tant que le périmètre existe. Ce bonus ne s'applique qu'une seule fois.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Le périmètre persiste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Spire de vent</td>
	<td>Façonneur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un pilier qui diminue la fureur des tempêtes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre, Invocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 5 à 20 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez un pilier d'énergie qui occupe la case au centre de l'explosion. L'explosion est un périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant une heure. Tous les alliés dans le périmètre bénéficient d'une résistance 10 contre les dégâts d'électricité, de feu, radiants et de tonnerre. De plus, ce périmètre est du terrain difficile pour les déplacements en vol.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Pilier d'avertissement</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un pilier runique sur le champ de bataille, qui prévient des dangers à venir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>toutes les créatures à moins de 5 cases du pilier</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques, et la cible est affaiblie tant qu'elle reste à moins de 5 cases du pilier. Choisissez un allié situé à moins de 5 cases du pilier : cet allié marque la cible.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez un pilier runique sur une case inoccupée à portée. Le pilier dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Lame de la guerre</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre épée tourbillonne autour de vous, et des répliques apparaissent et vous frapper vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Arme, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 2</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre. Chaque ennemi qui entre dans le périmètre ou qui y commence son tour de jeu subit des dégâts de force égaux à votre modificateur de Force. Le périmètre dure jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Le périmètre dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Subtilisation de contrôle</td>
	<td>Façonneur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prenez le contrôle de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>une créature artificielle ou une créature dominée</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous dominez la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, puis la cible est hébétée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>La cible est dominée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Obélisque de résistance</td>
	<td>Façonneur utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous créez un obélisque de marbre noir qui empêchera les volcans de se réveiller.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 5 à 10 cases ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous créez un obélisque de marbre noir qui occupe la case au centre de l'explosion. La zone se transforme en périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Tous les alliés dans le périmètre gagnent une résistance au feu 20, et bénéficient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque pour attaquer des créatures résistantes ou immunisées contre le feu. Enfin, tous les ennemis qui disposent d'une résistance ou d'une immunité contre le feu sont affaiblies tant qu'elles restent dans la zone.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si d'autres <i>obélisques de résistance</i> se trouvent dans le périmètre, la résistance au feu augmente de 10 par <i>obélisque</i>.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Gardien</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Fureur épineuse</td>
	<td>Gardien attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre corps se recouvre d'épines acérées.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Métamorphose, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que dure cette métamorphose, toute créature qui vous attaque avec une attaque de corps à corps subit 1d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts. Vous pouvez dépenser une action simple au cours de la rencontre pour effectuer une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la zone
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Proximité</b> explosion 2
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Adhérence au bois</td>
	<td>Gardien utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre peau adhère au bois.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre (ou pendant une heure), votre peau adhère aux surfaces en bois. Pendant ce temps, vous gagnez votre modificateur de Constitution sur tous les jets et score de défense pour résister aux tentatives de désarmement si vous portez une arme en bois. <p>De même, vous gagnez une VD d'escalade égale à la moitié de votre VD, uniquement sur les surfaces en bois.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Serpent constricteur</td>
	<td>Gardien attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme se transforme en un énorme boa qui vient enserrer la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts de poison, et la cible est étreinte jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Dard du scorpion</td>
	<td>Gardien attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme se transforme en dard qui empale votre adversaire, puis le rejette un peu plus loin.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de poison, et la cible est ralentie (sauvegarde annule). Vous faîtes glisser la cible d'un nombre de cases égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, vous pouvez faire glisser la cible d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Si la cible est toujours ralentie par ce pouvoir, et si elle est située à moins de 5 cases, vous pouvez lui infliger automatiquement 1[A] dégâts de poison, et la faire glisser d'un nombre de cases égal la moitié de votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Corps de sable</td>
	<td>Gardien utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous transformez votre corps en sable, et les coups vous semblent vous traverser.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une résistance 5 contre tous les dégâts non typés. Cette résistance passe à 10 quand vous atteignez le niveau 16, puis à 15 au niveau 26. <p>De plus, vous gagnez un bonus de +5 en Discrétion dans les milieux désertiques chauds. Tous ces bonus durent jusqu'à la fin de la rencontre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Muret de terre</td>
	<td>Gardien utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le sol se soulève devant vous pour vous protéger.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Invocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;mur 2 à 1 cases ou moins</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez être en contact avec le sol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez un muret de terre faisant à peu près 1,50 mètres de haut sur deux cases inoccupées adjacentes à la votre et adjacentes entre elles. Ce muret bloque la ligne d'effet et la ligne de mire comme n'importe quel autre obstacle de la même taille. <p>L'invocation peut être attaquée. Elle partage toutes vos défenses, et a une résistance 10 contre tous les dégâts. Elle a autant de points de vie que votre valeur de récupération.</p> <p>L'invocation reste jusqu'à la fin de la rencontre, où jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Vous pouvez la déplacer de 2 cases au prix d'une action mineure, mais son nouvel emplacement ainsi que toutes les cases traversées pour y arriver doivent être inoccupé.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Marteau de la forge</td>
	<td>Gardien attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre marteau s'enflamme et vient frapper votre ennemi de bas en haut.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Feu, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, et la cible tombe au sol.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arme&#160;:&#160;</b>Si vous portez un marteau, vous pouvez pousser la cible d'un nombre de cases égal à votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Défenseurs carnivores</td>
	<td>Gardien attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez des plantes carnivores géantes qui vous protègent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous pouvez effectuer une fois par tour une attaque d"opportunité contre une créature adjacente qui vous attaque. Cette attaque est une attaque de Constitution contre CA, qui inflige 1d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts, et 5 dégâts de poison continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Forge primitive</td>
	<td>Gardien utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les armes de vos alliés se couvrent de flammes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Feu, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui se déplace en même temps que vous et qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Ce pouvoir cible vous&#45;même et tous vos alliés qui entrent ou commencent leur tour de jeu dans le périmètre. Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, les attaques de base de la cible ainsi que tous les dégâts non typés sont des dégâts de feu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Emprise du chêne</td>
	<td>Gardien attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prenez la cible dans des lianes enchantées. Petit à petit, ses pieds se transforment en racines, et sa peau en écorce.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est immobilisée (sauvegarde annule). <p><i>Premier jet de sauvegarde raté :</i> la cible est pétrifiée (sauvegarde annule).</p> <p><i>Effet secondaire :</i> la cible est ralentie (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 si la cible rate un jet de sauvegarde et si vous lui êtes adjacent à la cible à cet instant. Ce bonus prend fin dès que la cible réussit un jet de sauvegarde.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Marteau de chair</td>
	<td>Gardien attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme s'enfonce dans la chair de votre adversaire, brisant son corps et le tordant sous votre pouvoir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts. La cible subit un malus à la CA et en Vigueur égal à votre modificateur de Sagesse jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Forme de la tortue</td>
	<td>Gardien attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez fugitivement en tortue géante, repoussant tous vos adversaires, et protégeant vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, la cible tombe au sol et est poussée de 3 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés dans la zone gagnent un bonus de +2 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Forme de foudre</td>
	<td>Gardien attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez en tempête vivante.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Electricité, Tonnerre, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous devenez immatériel jusqu'à la fin de la rencontre ou pendant 5 minutes. Vous gagnez une résistance à votre niveau contre l'électricité et le tonnerre. <p>Toute créature que vous traversez ou qui commence son tour de jeu ou entre sur une case adjacente à la votre subit des dégâts d'électricité égaux à votre modificateur de Constitution, et des dégâts de tonnerre égaux à votre modificateur de Force.</p> <p>Vous pouvoirs qui infligent des dégâts d'électricité infligent également des dégâts de tonnerre, et vice&#45;versa. Tous les dégâts non typés que vous infligez sont soit des dégâts d'électricité ou de tonnerre (selon votre choix au moment d'infliger les dégâts).</p> <p>Vous infligez un malus égal à votre modificateur de Sagesse sur tous les jets de sauvegarde pour annuler les dégâts d'électricité ou de tonnerre continus que vous infligez, ou qui sont subits par les créatures situées sur une case adjacente à la votre.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Venin venimeux</td>
	<td>Gardien attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme inocule un puissant venin dans le sang de la cible, qui retourne son propre venin contre elle.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Poison, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est noyée dans son venin (sauvegarde annule). <p>Tant qu'elle est noyée dans son venin, la cible perd toute résistance ou immunité contre le poison, et subit 10 dégâts de poison continus. Vous pouvez effectuer une attaque secondaire contre elle en une réaction immédiate chaque fois que la cible tente une attaque dotée du mot&#45;clé <b>Poison</b>.</p> <p><i>Effets secondaires :</i> la cible subit 10 dégâts de poison continus (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible subit les effets de son attaque.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Guerrier</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Feinte des tunnels</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une attaque de bas en haut qui surprend et déséquilibre votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible tombe au sol. Tant que la cible est à terre et avant la fin de votre prochain tour de jeu, vous ajoutez votre modificateur de Constitution à tous les dégâts que vous lui infligerez.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arme&#160;:&#160;</b>Si vous maniez une hache, un marteau, une masse ou un pic, doublez votre modificateur de Constitution pour déterminer les dégâts supplémentaires.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Bouclier terrifiant</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La vue de votre bouclier terrifie vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi marqué rate un jet d'attaque contre vous</p>
	<p><b>Prérequis&#160;:&#160;</b>vous devez porter un bouclier</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous poussez la cible d'une case, et la prochaine attaque que vous effectuez contre la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant aquiert le mot&#45;clé <b>désarçonnant</b>.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Force du granit</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous êtes aussi solide que le roc.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Guérison, Martiale, Persistant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que ce pouvoir persiste, vous gagnez une résistance 5 à tous les dégâts non typés. De plus, si vous commencez votre tour de jeu en contact avec une surface de pierre brute ou taillé, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Constitution.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Invinvibilité sanglante</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre sang a coulé, et vous en êtes terriblement content.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Persistant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que ce pouvoir persiste, et tant que vous êtes en péril, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque au corps à corps et de +2 aux dégâts des attaques au corps à corps.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Reprendre le terrain</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Ce n'est pas parce qu'un allié tombe que toute l'armé s'effondrera.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié adjacent est poussé, tiré ou glissé</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>la créature qui a poussé, tiré ou glissé votre allié</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. La cible ne peut pas se décaler avant la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ouverture vengeresse</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous laissez une petite ouverture dans votre garde, juste pour piéger votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible vous marque et gagne un avantage de combat contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Vous pouvez effectuer l'attaque secondaire suivante en une réaction immédiate après une attaque de la cible contre vous (si elle est toujours à portée de votre arme).
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Corps à corps</b> arme
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et vous gagnez un bonus de +1 sur tous vos jets d'attaque contre la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Acharnement</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Peu importe le temps qu'il faudra. Aucun adversaire ne vous résistera.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous ratez un jet d'attaque au corps à corps contre un ennemi marqué</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez une attaque de base au corps à corps contre la même cible. Ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts si la cible est en péril.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Détermination de la pierre</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous rapprochez inexorablement de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous marquez la créature. Vous ignorez le terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, tant que vous vous rapprochez de la cible (maintien mineure).</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Attaque déviée</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Avec votre bouclier, vous parez la lame de votre adversaire, et la faîtes dévier vers un autre ennemi.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi adjacent vous attaque</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez porter un bouclier</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre bonus de Constitution sur vos Défenses jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Si l'attaque rate, la créature qui a effectué cette attaque doit faire une attaque de base contre un adversaire qui vous est adjacent (et ce, même si cet adversaire est hors de portée du premier).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Murailles impénétrables</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous empêcherez quiconque de passer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Persistant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que ce pouvoir persiste, toute créature que vous attaquez avec succès avec une arme de corps à corps ne peut pas se décaler avant la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Personne ne s'approchera de lui !</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous empêchez vos adversaires d'avancer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible ne peut pas se décaler avant la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez un allié adjacent. Si à votre prochain tour de jeu, la cible de ce pouvoir est également adjacente à cet allié, vous pouvez vous décaler de 2 cases et répéter l'attaque principale (mais pas cet effet).</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Charge de Ghalshaihn</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prenez votre adversaire à bras&#45;le&#45;corps, et le traînez derrière vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est étreinte. Vous pouvez vous décaler de 3 cases, et tirer la cible derrière vous.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, vous et la cible tombez au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un nain, vous pouvez vous décaler de 3&#160;+&#160;modificateur de Constitution cases en cas de réussite.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Faucheur écarlate</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme effectue un tourbillon sanglant qui ne laisse que des cadavres derrière elle.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et 10 dégâts continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez une attaque de base au corps à corps en une réaction immédiate chaque fois qu'une créature tombe à 0 points de vie à cause des dégâts (directs ou continus) de cette attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Parade de Vergal</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous parez les attaques avec une aisance impitoyable.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Fiable</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez un jet d'attaque de Constitution. Ce résultat remplace votre CA jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu s'il est supérieur. S'il est inférieur, vous ne dépensez pas ce pouvoir.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Maîtrise effroyable</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre maîtrise des armes terrifie vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts. Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, toute créature qui entre ou commence son tour de jeu sur une case adjacente subit un malus de &#45;2 aux jets d'attaque et de dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes formé en Intimidation, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts psychiques. Le pouvoir aquiert alors le mot&#45;clé <b>psychique</b>.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Où fuis&#45;tu ?</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'un coup dans les jambes, vous empêchez votre adversaire de fuir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Fiable</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Appat involontaire</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>A cause de son erreur, votre allié s'attire les foudres de vos ennemis. Que vous châtiez immédiatement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié rate un jet d'attaque</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos ennemis peuvent tenter une attaque de base contre votre allié en une action d'opportunité. Si aucun ennemi n'entreprend cette action, vous ne dépensez pas le pouvoir, mais vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau durant cette rencontre. <p>Vous pouvez vous décaler de 2&#160;+&#160;modificateur de Dextérité cases et effectuer une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature qui tente une attaque d'opportunité contre l'allié en question
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est affaiblie (sauvegarde annule). Augmentez de 2[A] les dégâts si l'allié déclencheur est en péril.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Laisse&#45;le !</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que votre adversaire enserre votre allié dans ses tentacules, vous déclenchez une série d'attaques rapides pour lui faire lâcher prise.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi attaque un allié</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. La cible doit faire un jet de sauvegarde pour chacun des pouvoirs qu'elle maintient par des actions. En cas d'échec, elle ne peut pas maintenir le pouvoir.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'ennemi vous attaque au lieu de l'allié.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Force du fer</td>
	<td>Guerrier utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre honneur vous pousse à poursuivre le combat, et vous ignorez les blessures les plus futiles.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Persistant</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous bénéficiez d'une résistance 10 à tous les dégâts tant que ce pouvoir persiste.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Avalanche de coups</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous faîtes pleuvoir les coups sur vos ennemis, comme une avalanche.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible tombe au sol. Effectuez une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible tombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A] dégâts, et la VD de la cible est réduite de 1 point (sauvegarde annule). Répétez l'attaque secondaire jusqu'à ce que vous ratiez.</p><p>Le malus à la VD est cumulatif. Arrivé à 2 en VD, la cible est ralentie. Arrivé à 0 en VD, la cible est immobilisée.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Bouclier des haches</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous faîtes tournoyer votre hache pour faire reculer vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Choisissez un allié adjacent. Il gagne un bonus de +5 sur toutes ses Défenses jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. S'il est en péril, il peut également dépenser une récupération pour regagner des points de vie.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rappel des vétérans</td>
	<td>Guerrier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous avez vécu tellement de batailles, que vous savez comment affronter tous les dangers.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Désarçonnant</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous pouvez relancer votre jet d'attaque pour chaque rencontre pendant laquelle vous avez affronté la cible depuis votre dernier repos prolongé. Vous choisissez le meilleur résultat.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Invocateur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs à volonté de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Maladie sanglante</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous châtiez un impie au hasard.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Un ennemi au hasard dans la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>5 dégâts continus (sauvegarde annule). Ces dégâts continus cessent à la fin de votre tour de jeu suivant comme si la cible avait réussi son jet de sauvegarde.<p>Augmentation à 10 dégâts continus au niveau 21.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Clarté d'esprit</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre esprit restera pur jusqu'à votre mort.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus de +2 en Volonté jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>L'effet est maintenu jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Invocation véritable</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous dérobez les magies divines pour votre propre usage.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez un pouvoir de conduit divin connu par au moins un de vos alliés dans l'explosion, et qu'il n'a pas encore utilisé. Pour cette rencontre, vous pouvez faire usage de ce pouvoir comme si vous le connaissiez (et ce, même si vous ne pouvez pas y avoir accès normalement), mais la cible ne peut pas l'utiliser. Vous êtes toujours soumis aux restrictions normales d'un pouvoir de conduit divin par rencontre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Anneau brulant</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous créez un anneau de métal en fusion, qui empêche les gens de passer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Convocation, Divine, Feu, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous poussez d'une case toutes les créatures dans la zone. L'explosion crée un périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre (action libre à votre tour de jeu pour le détruire). </p><p>Le périmètre est une muraille solide qui dispose des même caractéristiques qu'une convocation, si ce n'est qu'elle ne peut entreprendre d'actions. Quiconque attaque le périmètre subit des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Apocryphe de Nourada</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les paroles apocryphes de Nouradan Koul&#45;Koulahn, selon qui Nemorga serait né avant la venue des dieux et même des titans.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. Si la cible a subit des dégâts nécrotiques depuis le début de la rencontre, elle est également affaiblie (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, les dégâts sont des dégâts nécrotiques et non psychiques.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Un pied dans le royaume des dieux</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous n'êtes plus mortel, et vous avez un pied dans la Mer Astrale. Ceux qui vous attaquent ont du mal à se concentrer sur vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Illusion</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Chaque fois qu'une attaque vous rate, vous bénéficiez d'un camouflage contre la créature qui vous a attaqué jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou jusqu'à ce que vous tombiez dans l'inconscience.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Banissement des ombres</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous renvoyez une créature d'ombre dans son plan.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature d'origine ombreuse</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d12&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants, et la cible disparaît sur son plan jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.<p>Quand la cible revient, elle revient sur sa case si elle est inoccupée, ou sur la case inoccupée et non dangereuse la plus proche.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Lance d'argent</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une lance de force argentée jaillit de votre main.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de force. Ce pouvoir est considéré comme étant de l'argent en ce qui concerne la vulnérabilité de certaines créatures.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Les huit lumières</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez 8 globes de lumière céleste qui aveuglent vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Jusqu'à 8 créatures</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez 8 cases à portée. Ces cases sont éclairées d'une lumière vive jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Pour chaque case, vous pouvez attaquer une créature adjacente.<p>Vous pouvez assigner la même cible à plusieurs cases du périmètre, auquel cas vous gagnez un bonus de +1 au jet d'attaque pour chaque case au&#45;delà de la première.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tonnerre chaotique</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous entourez d'éclairs grondants.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Electricité, Tonnerre, Périmètre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre, qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Toute créature qui entre ou commence son tour de jeu dans le périmètre subit 10 dégâts d'électricité. Toute créature dans le périmètre qui vous attaque subit 5 dégâts de tonnerre et est poussée de 2 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Le périmètre est maintenu jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Scintillement d'argent</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre symbole brille d'une lueur dorée, repoussant diables et démons.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui se déplace en même temps que vous jusqu'à la fin de la rencontre. Toutes les créatures d'origine immortelle d'alignement mauvais ainsi que les démons considèrent le périmètre comme du terrain difficile, et subissent un malus de &#45;2 sur tous leurs jets d'attaque et de dégâts tant qu'ils sont dans le périmètre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Choisissez un effet de convocation ou d'invocation dans le périmètre. L'effet est dissipé. Ceci met fin au pouvoir.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Portail volcanique</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>En invoquant les dieux, vous brisez les frontières entre les plans, et invoquez un torrent de lave en fusion.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu, et la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.<p>Si la cible est toujours dans la décharge à la fin de son tour de jeu suivant, elle subit 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de feu supplémentaires.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Colère de Vahngal</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez votre colère pour qu'une vague de puissance dévaste vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Force, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de force, et vous poussez la cible de 1&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de fils de la forge</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez une étincelle provenant des forges divines.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Focaliseur, Convocation</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un fils de la forge qui occupe une case libre à portée. Il dispose d'une résistance au feu égale à votre niveau, ainsi que d'un bonus de +2 à la CA, en Vigueur et en Volonté. Vous pouvez lui donner les ordres suivants. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Sagesse contre Réflexes ; 2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu. Si la cible est toujours adjacente à la convocation au début de votre tour de jeu suivant, elle subit 10 dégâts de feu supplémentaires.</li> <li><b>Action simple (1/rencontre) :</b> proximité décharge 3 ; cible les ennemis dans la décharge ; Sagesse contre Réflexes ; 2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu, et 10 dégâts de feu continus (sauvegarde annule).</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Sagesse contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction de vertu</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous maudissez ceux qui aident leur prochain.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques et psychique. La cible subit des dégâts psychiques égaux à 5&#160;+&#160;votre modificateur de Charisme chaque fois qu'elle utilise un pouvoir qui soigne un allié ou qui lui confère un bonus quelconque (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Regard impie</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre regard luit du mal absolu</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Poison, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de poison et psychiques, et la cible subit un malus sur une défense de votre choix égal à votre modificateur d'Intelligence (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible subit un malus jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Trahison de Belsameth</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous forcez la cible à trahir ses alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. La cible doit effectuer à son prochain tour de jeu une attaque de base contre un de ses alliés (si possible). Elle répète cette attaque à chaque round jusqu'à ce qu'elle se sauvegarde.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de porteur d'épée</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez des aigles célestes qui transportent vos alliés d'un bout à l'autre du champ de bataille.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Convocation</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un aigle géant céleste de taille G qui occupe un espace libre de 2 cases par 2 cases à portée. L'aigle a une VD en vol de 8, et un bonus de +4 à la CA. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action de mouvement :</b> l'aigle se décale de 8 cases en volant, et fait glisser un allié adjacent d'autant de cases. L'allié doit terminer son déplacement adjacent à l'aigle.</li> <li><b>Action simple :</b> tous les alliés adjacents à l'aigle bénéficient d'un bonus de +4 à la CA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Eclairer les ténèbres</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre pouvoir repousse les ombres de la mort.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>vous et chaque allié qui entre ou commence son tour de jeu dans le périmètre</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir crée un périmètre qui dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes. Le périmètre se déplace en même temps que vous. Vous et tous vos alliés qui entrent ou commencent leur tour de jeu dans l'explosion gagnez une résistance 5&#160;+&#160;votre modificateur de Sagesse contre les dégâts nécrotiques. <p>De plus, les cibles gagnent un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts contre les morts&#45;vivants.</p> <p>Ces effets durent tant que la cible est dans le périmètre, ou à la fin de votre tour de jeu suivant si la cible quitte le périmètre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Esprit divin</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous parez votre esprit de puissance divine, ce qui repousse les attaques mentales.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une résistance 10 contre les dégâts psychiques, ainsi qu'un bonus de +2 en Volonté.<p>Chaque fois qu'une créature rate une attaque contre votre Volonté, elle subit un nombre de dégâts psychiques égal à votre modificateur de Sagesse. Si le pouvoir en question portait le mot&#45;clé psychique, elle subit des dégâts psychiques continus égaux à votre modificateur de Sagesse (sauvegarde annule).</p><p>Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Portes d'Ioustrat</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez une porte dans la pierre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez une case à portée constituée de terre ou de pierre. Cette case devient le périmètre initial. Toute case du périmètre est une case libre (comme si rien ne l'occupait). Vous pouvez refermer le périmètre en une action libre à votre tour de jeu. <p>Toute créature située sur une case du périmètre lors de sa fermeture est glissée vers la case libre la plus proche (en traversant sans dommages les matières solides). Les effets prennent également fin si vous tombez dans l'inconscience, ou après une heure.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Choisissez une case adjacente au périmètre, constituée de terre ou de pierre. Cette case entre dans le périmètre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Collier d'obéissance</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous apposez votre marque sur la cible, et vous la tirez vers là où vous le souhaitez comme un chien attaché à une laisse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Focaliseur, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. A son prochain tour de jeu, la cible doit commencer par dépenser une action de mouvement pour se déplacer de 2&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases selon vos instructions.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Orage d'Ehnkili</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez une colonne d'éclairs.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Electricité, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts d'électricité.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans l'explosion infligent des dégâts d'électricité sur leurs attaques d'arme et ce, jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de serviteur de mithril</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un guerrier fait de mithril pur, qui vous protège et attaque vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Convocation</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un serviteur de mithril de taille M dans une case inoccupée à portée. Il a une allonge 1 et une VD de 6. Il bénéficie d'un +2 à la CA et de +2 en Vigueur. Tout allié adjacent au serviteur de mithril gagne un bonus de +1 sur toutes ses Défenses. Vous pouvez lui donner les ordres suivant. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Sagesse contre Vigueur ; 2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Sagesse contre Réflexes ; 1d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse points de dégâts. Si la créature termine son tour de jeu adjacent à un allié, elle subit 1d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts supplémentaires.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Jugement des auspices</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les dieux vous jugeront sur ce que vous valez vraiment, et non pas sur les objets que vous portez.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible ne peut plus utiliser d'objet magique et perd tous ses bonus d'objets magiques (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Subversion d'âme</td>
	<td>Invocateur utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous repaissez des âmes qui rejoignent les dieux.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une créature tombe à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau&#160;+&#160;le niveau de la cible. Vous gagnez l'aura, les immunités et les résistances de la cible tant qu'il vous reste au moins 1 point de vie temporaire. <p>Quand tous les points de vie temporaires ont été consomés, vous pouvez utiliser n'importe quel pouvoir à volonté de la cible dont vous connaissez l'existence en une réaction immédiate.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Vague de lumière</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une lumière aveuglante surgit de votre main tendue.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants, vous poussez la cible d'un nombre de cases égal à votre modificateur de Charisme, et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Chaque allié dans la zone peut soit dépenser une récupération pour regagner des points de vie, soit se décaler d'un nombre de cases égal à votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Censure divine</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les morts&#45;vivants et les démons n'ont rien à faire ici !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>chaque créature d'origine autre que naturelle, ou chaque mort&#45;vivant dans la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. Vous poussez la cible d'un nombre de cases égal à votre modificateur d'Intelligence, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Poison de la vengeance</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous forcez vos ennemis à vous venger.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Poison, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une attaque vous amène à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est dominée (sauvegarde annule). Tant qu'elle est dominée, elle dirige tous ses efforts pour trouver et tuer la créature qui a déclenché ce pouvoir. Elle gagne un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence sur ses jets d'attaque contre cette créature. <p><i>Premier jet de sauvegarde réussi :</i> la cible est dominée, affaiblie, et subit 5 dégâts de poison continus (sauvegarde annule les deux), et ne gagne aucun bonus aux jets d'attaque.</p> <p><i>Deuxième jet de sauvegarde réussi :</i> la cible subit 3d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir continue même si vous décédez. Si vous mourrez, toutes les cibles affectées subissent un malus sur leurs jets de sauvegarde contre ce sort égal à votre modificateur de Constitution.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Feu de Coréahn</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un pilier de feu tombe du soleil sur vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Radiant, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 5 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu et radiants. Si la cible est un mort&#45;vivant, elle est aveuglée jusqu'au début de son tour de jeu suivant si elle tente un jet d'attaque avant la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Cape du phényx</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Tel le phenyx, vous renaîtrez de vos cendres.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de feu, et la cible subit la malédiction du phenyx (sauvegarde annule). <p>Si la cible tombe à 0 points de vie ou moins alors qu'elle est sous la malédiction du phenyx, toutes les créatures adjacentes subissent 10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de feu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre VD, et vous gagnez une résistance 20 au feu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser cette prière en une réaction immédiate, déclenchée quand vous tombez à 0 points de vie ou moins. <p>Dans ce cas, vous pouvez en une action libre vous déplacer en vol à hauteur de votre VD, et vous regagnez autant de points de vie que votre valeur de récupération. Ajoutez votre modificateur de Sagesse aux points de vie récupérés.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Retournement vertueux d'Illoura</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous appelez les petites gens à se retourner contre les agents du mal.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 5 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les sbires dans la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est dominée (sauvegarde annule). A chacun de ses prochains tours de jeu, elle doit dépenser toutes ses actions à attaquer vos ennemis les plus proches, mais qui ne sont pas soumis à ce pouvoir. Elle n'utilise que des attaques de base.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Un ennemi (non sbire) pris dans la zone
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, et vous marquez la cible avec votre aptitude de classe de <i>défi divin</i>.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Trêve divine</td>
	<td>Invocateur attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Plus personne ne se battra.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée, et ne peut plus utiliser de pouvoirs d'attaque (sauvegarde annule les deux). La cible ne peut pas se sauvegarder avant la fin du prochain tour de jeu. La cible peut agir normalement dès qu'elle est attaquée. <p>Une fois qu'elle s'est sauvegardée, ou si elle est attaquée, elle est affectée par ce pouvoir comme s'il avait échoué.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est affaiblie (sauvegarde annule). Tant qu'elle est affaiblie, elle subit 2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques chaque fois qu'elle tente une attaque.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Effectuez une autre attaque dans la zone. Les cibles déjà touchées sont automatiquement affectées.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Mage d'arme</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Armure terrifiante</td>
	<td>Mage d'arme attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous découpez votre adversaire en deux, et revetez sa peau comme une armure, terrifiant vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si les dégâts de cette attaque amènent la cible à 0 points de vie ou moins, vous gagnez une aura 3 jusqu'à la fin de votre tour de jeu. Tout ennemi qui entre dans l'aura ou y commence son tour de jeu est affaibli et considère l'aura comme du terrain difficile.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Poing de Sarrant</td>
	<td>Mage d'arme attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous attirez le fantôme jusqu'à vous, avant de l'envoyer contre le mur, sur lequel il s'écrase, au lieu de le traverser.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Nécrotique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre CA</p>
	<p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>si la cible est à moins de 5 cases, vous pouvez la tirer sur une case adjacente avant l'attaque</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force, et vous poussez la cible de 5 cases. La cible est hébétée et perd ses propriétés immatériel et déphasage (sauvegarde annule tous).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Magicien</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation de rat squelette</td>
	<td>Magicien attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous animez le squelette d'un rat géant, qui reste vecteur de fièvres et autres infections.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un rat squelette qui occupe une case à portée. Il dispose d'une VD 5, ainsi que d'un bonus de +2 à la CA et de +2 en Réflexes. Vous pouvez lui donner les ordres spéciaux suivants. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 1d8&#160;+&#160;modificateur dégâts de poison. Si la cible subit à nouveau des dégâts de poison avant la fin de votre prochain tour de jeu, elle est affaiblie jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 1d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de poison.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Lumière repoussante</td>
	<td>Magicien attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une lumière aveuglante jaillit de votre baguette, tellement vive que vos adversaires reculent devant elle.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Radiant, Focaliseur, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Réflexes et Volonté (un seul jet d'attaque)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite (contre Réflexes)&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts radiants et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite (contre Volonté)&#160;:&#160;</b>Vous poussez la cible de 1&#160;+&#160;modificateur de Sagesse cases.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Danse des cadavres</td>
	<td>Magicien attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous réanimez un cadavre comme un pantin, et qui se reconstruit progressivement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un squelette qui apparaît sur une case à portée. Le squelette a une VD 4, et un bonus de +2 à la CA, en Vigueur et en Volonté. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts.</li> <li>Si à un tour de jeu vous ne lui donnez pas d'ordre d'attaque, il regagne 2&#160;+&#160;modificateur de Constitution points de vie à la fin de votre tour de jeu.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation d'ouvrier squelette</td>
	<td>Magicien utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous animez le squelette d'un géant qui effectue de lourdes taches pour vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Convocation, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un ouvrier squelette sur un espace libre à portée. L'ouvrier squelette est de taille G et occupe un espace de 2 cases par 2 cases. Il a une VD 5 et a un bonus de +2 en Vigueur. Il a une résistance nécrotique 10. Il peut porter des objets lourds comme s'il avait un score de Force égal à votre score d'Intelligence +6. Vous pouvez lui donner les ordres suivants. <li><b>Action mineure :</b> les cases que l'ouvrier occupe ainsi que toutes les cases adjacentes ne sont pas considérées comme du terrain difficile jusqu'à la fin de la rencontre. Cet effet reste même si l'ouvrier squelette est dissipé ou détruit.</li> <li><b>Action simple :</b> créer un mur 4 entièrement adjacent à l'ouvrier squelette, de 1 case de hauteur. Le mur partage les défenses et les points de vie de l'ouvrier squelette, mais a une résistance 20 à tous les dégâts. Tous les murs créés par l'ouvrier squelette disparaissent quand celui&#45;ci est dissipé ou tué.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Etincelle de ranimation</td>
	<td>Magicien attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Avant de mourir définitivement, votre adversaire se réanime brièvement pour porter une dernière attaque.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Fiable, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une créature tombe à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>la créature en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible effectue une attaque de base contre une créature de votre choix.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Alliance brisée</td>
	<td>Magicien attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous semez les graines de la discorde dans le groupe adverse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Charme, Focaliseur, Psychique</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques. La cible ne considère plus ses alliés comme ses alliés (mais ne les considère pas non plus comme des ennemis), et subit 5 dégâts psychiques continus (sauvegarde annule les deux).</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation de chevalier à moelle</td>
	<td>Magicien attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un centaure squelettique armé d'une puissante épée à deux mains, qui charge vos adversaires dans un silence terrifiant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous animez un chevalier à moelle de taille G qui occupe un espace de 2 cases sur 2 cases à portée. Le chevalier à une VD de 7, et un bonus de +2 à la CA, en Réflexes et en Vigueur. Toute créature qui entre ou commence son tour de jeu sur une case adjacente au chevalier à moelle subit des dégâts égaux à votre modificateur de Constitution. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, la cible est poussée d'une case et le chevalier à moelle la marque jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Action simple :</b> proximité explosion 1 : cible tous les ennemis dans l'explosion ; Intelligence contre Réflexes ; 1d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible tombe au sol.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 : cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts et la cible est poussée d'une case.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation d'élémentaire sismique</td>
	<td>Magicien attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous convoquez un élémentaire de terre qui fait trembler le sol autour de lui.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un élémentaire sismique de taille G qui occupe un espace libre de 2 cases par 2 cases à portée.L'élémentaire a une VD de 4, et un bonus de +4 à la CA et en Vigueur. Il ne peut pas tomber au sol. Vous pouvez lui ordonner les actions spéciales suivantes. <li><b>Action simple :</b> proximité explosion 2 ; cible toutes les créatures dans l'explosion ; Intelligence contre Vigueur ; 2d4&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible tombe au sol.</li> <li><b>Action de mouvement :</b> proximité explosion 1 ; l'explosion devient un périmètre de terrain difficile jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps allonge 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d4&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts et la cible tombe au sol.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Chute vertigineuse</td>
	<td>Magicien attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous forcez la cible à observer la chute d'une goutte d'eau au sein d'une haute cascade, s'écrasant sur le sol.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Illusion, Psychique</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques et la cible tombe au sol. Si la cible se relève avant la fin de son prochain tour de jeu, effectuez une attaque d'Intelligence contre Réflexes. En cas de réussite, la cible retombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés dans la zone peuvent se relever s'ils étaient au sol.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Terreur pesante</td>
	<td>Magicien attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prononcez quelques mots qui terrifient vos adversaires, à tel point qu'ils veulent rentrer dans le sol pour se cacher.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques, et la cible tombe au sol.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation de calabros</td>
	<td>Magicien attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous animez un tas d'os en une baliste magique.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Convocation</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un calabros qui occupe une case à portée. Le calabros a une VD de 2, un malus de &#45;4 en Réflexes, et un bonus de +4 en Vigueur. Tous vos alliés situés sur une case adjacente au calabros gagnent un bonus de +1 sur les jets d'attaque d'arme à distance. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> distance 20 ; cible 1 créature ; Intelligence contre Réflexes ; 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible est poussée de 2 cases. Si vous ratez ce jet d'attaque, vous pouvez dépenser une action mineure pour effectuer la même attaque contre un adversaire adjacent à la cible.</li> <li><b>Action simple :</b> zone explosion 1 à 10 cases ; cible toutes les créatures dans la zone ; Intelligence contre Réflexes ; 1d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible est immobilisée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de gueule sanglante</td>
	<td>Magicien attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous convoquez un amncèlement atroce de chair, de sang, de tentacules, de crocs et de griffes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez une gueule sanglante de taille G qui occupe un espace de 2 cases par 2 cases libre à portée. Le gueule sanglante a une VD de 6, et un bonus de +4 à la CA et en Vigueur. Toutes les créatures en péril qui commencent leur tour de jeu adjacentes à la gueule sanglante subissent des dégâts égaux à votre modificateur de Constitution. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 2 ; cible une ou deux créatures ; Intelligence contre Réflexes ; 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et vous faîtes glisser la cible de 3 cases.</li> <li><b>Action simple (1/rencontre) :</b> proximité explosion 3 ; cible tous les ennemis dans l'explosion ; 10 dégâts continus (sauvegarde annule), et la cible tombe au sol.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et vous faîtes glisser la cible d'une case.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Marionnette d'os</td>
	<td>Magicien attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous contrôlez le squelette de votre adversaire, l'envoyant là où vous le voulez.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est immobilisée et hébétée, et subit 5 dégâts continus (sauvegarde annule tous). A son prochain tour de jeu, la cible peut effectuer une action de mouvement de votre choix (en ignorant le fait qu'elle soit immobilisée).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Tant que la cible ne s'est pas sauvegardée, et si vous êtes à moins de 10 cases de la cible, la cible effectue à son prochain tour de jeu une action de mouvement de votre choix.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>S'échapper des liens de la chair</td>
	<td>Magicien attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les ossements de votre ennemi s'arrachent de son corps, et prennent vie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques. La cible est affaiblie et subit 10 dégâts continus (sauvegarde annule les deux). Si la cible est amenée à 0 points de vie alors qu'elle est encore soumise à ce pouvoir, vous pouvez effectuer une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature située à moins de 3 cases de la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Intelligence +2 contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et 5 dégâts continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Fausse carte</td>
	<td>Magicien utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Non, la carte n'indiquait pas de rochers à cet endroit.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez un périmètre à portée. Vous pouvez déplacer ce périmètre à n'importe quel autre endroit à portée, ou le faire disparaître, jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sang de troll</td>
	<td>Magicien utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i></i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>formé en soins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>une créature en péril</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible gagne la régénération 5 jusqu'à la fin de la rencontre. Si la cible subit des dégâts acides ou de feu, sa régénération est annulée jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Exil forcé</td>
	<td>Magicien attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous forcez la cible à fuir en exil.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Si la cible ne termine pas son tour de jeu suivant à plus de 10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse cases de vous, elle subit 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques, et vous pouvez faire glisser la cible d'un nombre de cases égal à votre modificateur de Constitution.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Linceul de la mort</td>
	<td>Magicien attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La mort s'abat sur vos ennemis comme un linceul.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques, et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous ainsi que tous les alliés dans la zone gagnez une résistance radiante égale à votre niveau jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Réveil sanglant</td>
	<td>Magicien attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors même que la cible meurt, vous la réanimez pour qu'elle serve sous vos ordres.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Charme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une créature tombe à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
	<p><b>Effets&#160;:&#160;</b>la cible récupère autant de points de vie que votre niveau avant l'attaque</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est dominée et hébétée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation de squelette terrifiant</td>
	<td>Magicien attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ramenez à la vie le squelette de vos ennemis morts. Ceci terrifie vos ennemis encore vivants.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Convocation</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un squelette, qui occupe une case libre à portée. Le squelette terrifiant a une VD de 5, et un bonus à la CA et en Vigueur de +2. Il bénéficie d'une résistance nécrotique 20.<p>Il émet une aura 3. Tous vos ennemis qui commencent leur tour de jeu ou entrent dans l'aura doivent réussir un jet de sauvegarde ou être affaiblis jusqu'au début de leur tour de jeu suivant. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes.</p> <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes, 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques, et la cible subit un malus sur ses jets de sauvegarde égal à votre modificateur de Constitution jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 1d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts. Si à la fin de son prochain tour de jeu la cible est toujours à moins de 3 cases du squelette terrifiant, elle subit 1d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts supplémentaires.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Hydre spectrale</td>
	<td>Magicien attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez une tête d'hydre spectrale qui mord vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous créez une tête d'hydre spectrale qui occupe une case à portée. La tête est immobile, mais a un bonus de +4 en CA, Vigueur et Volonté, et est immatérielle. Vous pouvez lui donner les ordres suivants. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 2 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force, et vous pouvez faire glisser la cible d'un nombre de cases égal à 1&#160;+&#160;modificateur de Sagesse, ou l'immobiliser jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 1d12&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force, etla cible tombe au sol.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Verrou squelettique</td>
	<td>Magicien attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous verrouillez les os de la cible entre eux, l'immobilisant sur place.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie (sauvegarde annule). <li><i>Effets secondaires :</i> la cible est immobilisée (sauvegarde annule).</li> <li><i>Effets tertiaires :</i> la cible est ralentie (sauvegarde annule).</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Baguette de précision&#160;:&#160;</b>Vous pouvez faire glisser la cible d'une case (que l'attaque réussisse ou non).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de monstre des cryptes</td>
	<td>Magicien attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous convoquez une monstruosité nécrotique issue de vos expériences sur la mort et la vie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Téléportation, Terreur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un monstre des cryptes qui occupe une case libre à portée. Le monstre des cryptes a une VD 5, ne peut pas courir, et un bonus de +4 à la CA, en Vigueur et en Volonté. Par ailleurs, il a une résistance nécrotique 20. Vous ne perdez pas de récupération quand le monstre des cryptes tombe à 0 points de vie ou moins. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Action simple (1/rencontre) :</b> proximité décharge 3 ; cible tous les ennemis dans l'explosion ; Intelligence contre Volonté ; la cible tombe au sol et est hébétée (sauvegarde annule).</li> <li><b>Action de mouvement (1/rencontre) :</b> le monstre des cryptes se téléporte sur une case adjacente à une créature en péril, située à moins de 5&#160;+&#160;modificateur de Constitution cases.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Déchéance finale</td>
	<td>Magicien attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Tu dois mourir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques. Si la cible a amené une autre créature à 0 points de vie depuis le début de la rencontre, elle subit 2d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si vous tuez la cible à l'aide de ce pouvoir, vous en regagnez immédiatement l'usage.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Purification de la souillure des disparus</td>
	<td>Magicien attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous consumez les cadavres dans un enfer de flammes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une créature à moins de 10 cases tombe à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de feu et nécrotiques.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus de +1 pour chaque créature amenée à 0 points de vie à cause de ce pouvoir sur votre prochain jet d'attaque avec un sort arcanique, avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Animation de dragon d'os</td>
	<td>Magicien attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez le cadavre animé d'un gigantesque dragon, répandant la terreur sur le champ de bataille.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Terreur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un dragon d'os de taille G qui occupe 2 cases à portée. Le dragon d'os a une VD au sol et en vol de 6, et bénéficie d'un bonus de +4 en Vigueur et en Volonté. Tous les ennemis dans une aura 5 subissent une vulnérabilité 5 aux dégâts nécrotiques, et un malus de &#45;2 sur tous leurs jets de sauvegarde. Tous les alliés dans une aura 5 bénéficient d'une résistance 20 aux dégâts nécrotiques. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes. <li><b>Action simple :</b> distance 5 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Action simple :</b> corps à corps 2 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques, et vous faîtes glisser la cible de 2 cases.</li> <li><b>Action simple (1/rencontre) :</b> proximité décharge 3 ; cible toutes les créatures dans la décharge ; Intelligence contre Vigueur ; 3d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques et la cible est affaiblie (sauvegarde annule).</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Hurlement de Demos</td>
	<td>Magicien attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible hurle de terreur, ce qui vrille les tympans des créatures proches.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Tonnerre, Psychique, Désarçonnant</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques, et la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Effectuez une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la zone
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Zone</b> explosion 3 centrée sur la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur dégâts de tonnerre, et la cible est assourdie (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Maître de guerre</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Parricide</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Je suis le roi maintenant !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et vous récupérez 5 points de vie. Si la cible est un allié, vous récupérez 10 points de vie. Si l'attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, ajoutez la moitié du niveau de la cible aux points de vie récupérés.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Bouc&#45;émissaire</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>C'est de sa faute !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi vous marque</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'ennemi marque la cible plutôt que vous&#45;même.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Jour de la reine</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>C'est jour de fête aujourd'hui.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Guérison</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous bénéficiez d'un effet de guérison</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible bénéficie de l'effet à votre place.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Echec de Kaymen</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Oui vous n'êtes plus là pour mener vos troupes. Mais ça ne rend pas vos alliés plus dangeureux. Bien au contraire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous tombez à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence&#160;+&#160;Charisme</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible subit un avantage de combat contre vos alliés (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vos alliés dans l'explosion peuvent effectuer une attaque de base contre un ennemi de votre choix.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Plaisanterie d'Ardell</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ne souffrez pas qu'on se moque de vous ou de vos compagnons.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié effectue un 1 naturel sur un jet d'attaque</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous et l'allié en question pouvez effectuer une attaque de base. Si l'une ou l'autre de ces attaques réussit, vous et tous vos alliés pouvez relancer les 1 obtenus au jet d'attaque contre l'ennemi attaqué avant la fin de la rencontre.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Couloir de Duhnzad</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous guidez vos compagnons à travers une voie sure.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Déplacez&#45;vous à hauteur de votre VD. Vous gagnez un bonus de +4 sur toutes vos Défenses contre les attaques d'opportunité pendant ce déplacement. Toutes les cases que vous traversez deviennent un périmètre qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.<p>Tous les alliés qui commencent leur tour de jeu ou entrent dans le périmètre gagnent un bonus de +2 sur toutes leurs Défenses contre les attaques d'opportunité jusqu'à la fin de leur tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Liberté de Sandoval</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>A Sandoval, il n'y a pas de loi pour juger les criminels.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi vous marque ou un allié</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'allié en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible n'est plus marquée, et ne peut être marquée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Présence inspiratrice&#160;:&#160;</b>La cible peut se décaler d'autant de cases que votre modificateur de Charisme.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Allié inconditionnel</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous encouragez vos alliés à poursuivre dans leur direction.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur toutes ses défenses contre les attaques ayant le mot&#45;clé terreur. Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Canaliser la colère</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous concentrez la colère de vos alliés contre quelques ennemis bien précis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Choisissez un ennemi que vous pouvez voir et situé à moins de 20 cases. Cet ennemi marque les alliés dans la zone de votre choix. Une fois avant la fin de la rencontre, chaque allié affecté peut relancer un jet d'attaque contre l'ennemi choisi. L'allié conserve le deuxième résultat.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Présence inspiratrice&#160;:&#160;</b>L'allié gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur sa relance.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Assaut furieux</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous faîtes entrer vos alliés dans une transe guerrière et meurtrière.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Au début de son prochain tour de jeu, la cible peut effectuer une attaque de base au corps à corps. Si l'attaque réussit, elle gagne un bonus de +1 en Volonté jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Voie royale</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous pavez le chemin pour vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Décalez&#45;vous à hauteur de votre VD. Toutes les cases que vous traversez pendant ce déplacement ne sont plus du terrain difficile jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action de mouvement)&#160;:&#160;</b>Répétez l'effet.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Briser les liens</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'un coup puissant, vous aidez un allié à se défaire de ses liens.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible ne peut pas maintenir de pouvoirs jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés à moins de 5 cases peuvent faire un jet de sauvegarde pour annuler l'état préjudiciable dominé, étourdi ou immobilisé.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Une enclume pour mon marteau</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous projetez votre ennemi juste sur la lame de votre allié.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et vous poussez la cible de 5 cases. Si la cible termine son déplacement forcé adjacent à une créature, effectuez une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature adjacente à la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté (pas de jet d'attaque si la cible secondaire est un allié)
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible secondaire effectue une attaque de base contre la cible principale.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Corridor de Duhnzad</td>
	<td>Maître de guerre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous menez vos allié en toute sécurité.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Périmètre, Persistant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez et tous les alliés situés à moins de 5 cases bénéficiez d'un bonus de +4 sur toutes vos Défenses contre les attaques d'opportunité.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Epargner les faibles</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Obéis&#45;moi, et je te laisserai vivre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Charme, Guérison</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi tombe à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme+6 contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible regagne autant de points de vie que la moitié de votre niveau, et vous la dominez jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tournoi des seigneurs</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Par la traîtrise, vous prenez la place du meneur adverse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Choisissez un pouvoir ou une capacité de la cible qui affecte les alliés. La cible ne peut plus s'en servir (sauvegarde annule), et vous pouvez utiliser ce pouvoir ou cette aptitude jusqu'à ce que la cible se sauvegarde.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tuer le chef</td>
	<td>Maître de guerre attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Sans chef, l'ennemi ne posera plus de problèmes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Si la cible est un meneur, elle subit 2[A] points de dégâts supplémentaires, et vous pouvez effectuer une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures à moins de 5 cases de la cible principale.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Si votre attaque a amené la cible principale à 0 points de vie ou moins, l'effet affaibli dure jusqu'à ce que la cible se sauvegarde.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Paladin</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Ephod de mêlée</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous revêtez une cape magique qui vous protège contre les attaques à distance.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous gagnez un bonus égal à votre modificateur de Charisme à la CA et aux jets de Réflexes, uniquement contre les attaques à distance.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Coeur de fer</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre foi et votre courage protègeront vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous ou un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme à répartir entre les Défenses de son choix. Ce bonus dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Membres endurants</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les dieux vous redonnent force et vigueur.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Prenez votre second souffle. Le bonus en Vigueur est égal à votre modificateur de Sagesse. De plus, rejouez immédiatement un jet de sauvegarde contre chacune des conditions affaibli, immobilisé et ralenti.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Poursuite zélée</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous rapprochez inexorablement de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Déplacez&#45;vous à hauteur de votre VD, en ignorant le terrain difficile. Ajoutez votre modificateur de Sagesse à la CA de toute attaque d'opportunité que votre déplacement déclenche. Vous marquez toutes les créatures qui vous sont adjacentes à la fin de votre déplacement, jusqu'à la fin de la rencontre, ou jusqu'à ce qu'elles soient marquées par quelqu'un d'autre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Surveillance de la Mer de Sang</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous observez vos adversaires, et d'un coup d'oeil, vous savez lesquels sont contagieux.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Pour toutes les créatures dont vous avez conscience dans la zone, vous savez si elles ont des pouvoirs de maladie ou de poison. Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et sur toutes vos Défenses contre ces créatures, jusqu'à la fin de la rencontre. Enfin, vous pouvez sélectionner une de ces créatures de votre choix, et la marquer avec votre aptitude de classe de <i>défi divin</i>.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Justice d'Hedrad</td>
	<td>Paladin attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre marteau est chargé de la fureur vengeresse des dieux.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si la cible a tenté une attaque contre vous au cours de son dernier tour de jeu (qu'elle soit réussie ou non), ajoutez +2 à l'attaque, et votre modificateur de Charisme aux dégâts (et ce, même si l'attaque échoue) <p>Si la cible vous a infligé des dégâts à son dernier tour de jeu (y compris par l'intermédiaire de dégâts continus), ajoutez un bonus de +2 à l'attaque, et votre modificateur de Sagesse aux dégâts (et ce, même si l'attaque échoue).</p> <p>Ces bonus sont cumulables entre eux.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Explosion d'énergie vitale</td>
	<td>Paladin attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre énergie vitale irradie autour de vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts radiants.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous et tous les alliés dans la zone pouvez dépenser une récupération.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Force de volonté</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous puisez votre force dans votre foi.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse à la place de votre modificateur de Force, de Dextérité ou de Constitution (choisissez au moment d'activer ce pouvoir, vous ne pouvez pas changer avant un repos prolongé).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Parure divine</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous entourez d'une parure divine qui vous protège.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus à la CA égal à votre modificateur de Sagesse. Tout allié adjacent bénéficie d'un bonus à la CA égal à la moitié. Ce pouvoir prend fin à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Vous maintenez l'effet jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Chatiment clairvoyant</td>
	<td>Paladin attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre lame perce les ténèbres en un éclair.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts radiants, et la cible perd toute forme de camouflage jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Punition terrible</td>
	<td>Paladin attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prononcez le châtiment des dieux avant d'armer votre coup.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous ou un allié êtes attaqué</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts radiants, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. De plus, vous gagnez un bonus de +2 sur vos jets d'attaque d'opportunité contre la cible effectués avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Vengeance radiante</td>
	<td>Paladin attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous envoyez une lame de lumière châtier ceux qui brutalisent les faibles.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi inflige des dégâts à un allié en péril</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts radiants.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser votre aptitude de classe de <i>défi divin</i> contre la cible.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Chatiment expéditif</td>
	<td>Paladin attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Nulle doute que cet ennemi est maléfique, et doit mourir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme, Fiable</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible ne peut pas se décaler avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Vous ne pouvez pas réutiliser ce pouvoir contre cet adversaire avant d'avoir pris un repos court.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Coeur de bravoure</td>
	<td>Paladin attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre dieu renforce votre foi et votre détermination, et vous terrifiez ainsi vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion crée un périmètre qui se déplace en même temps que vous. Tous les alliés qui entrent ou qui commencent leur tour de jeu dans le périmètre bénéficient d'un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur toutes leurs Défenses contre les effets de terreur jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>Tous vos adversaires considèrent ce périmètre comme du terrain difficile. Le périmètre dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou jusqu'à ce que vous soyez inconscient.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Effectuez une nouvelle attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Halo de protection</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les dieux protègent vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous utilisez votre valeur de défense la plus élevée contre toutes les attaques. De plus, vous gagnez une résistance égale à la moitié de votre niveau contre tous les dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Forge divine</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous transformez armes et armures.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>une arme ou une armure en métal que vous ou un allié portez</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez transformer le type de l'armure ou de l'arme en n'importe quelle autre arme ou armure métallique (à l'exception des armes et armures en matériaux spéciaux). <p>Aussi, vous pouvez changer les propriétés magiques de l'arme ou de l'armure, tant que les nouvelles sont de niveau inférieur aux propriétés actuelles.</p> <p>Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre, pendant 5 minutes. Vous pouvez y mettre fin en une action mineure.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vaillance</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre bravoure est un exemple pour tous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Charme, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui vous suit tant que le pouvoir persiste. Vous et tous vos alliés dans le périmètre ajoutez votre modificateur de Charisme à toutes vos défenses contre les attaques ayant le mot&#45;clé terreur, et sur les jets de sauvegarde pour annuler les effets induits par de telles attaques. <p>Ce pouvoir prend fin si vous tombez à 0 points de vie ou moins. Autrement, il dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Arme des dieux</td>
	<td>Paladin attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez une arme de lumière pure.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur, Invocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez une lame de lumière pure entre vos mains. Cette arme agit comme n'importe quelle arme de votre choix. Elle dispose des même propriétés que votre focaliseur (y compris le bonus d'altération). <p>Grâce à cette arme, la portée de vos pouvoirs de corps à corps doté du mot&#45;clé <b>Arme</b> devient égale à 2&#160;+&#160;votre modificateur de Charisme.</p> <p>L'arme reste jusqu'à la fin de la rencontre. On ne peut vous l'enlever des mains. Vous pouvez la faire apparaître et disparaître en une action libre à votre tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Magnanimité</td>
	<td>Paladin attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre dieu vous incite à la compassion, mais vous vous vengez dès que l'on refuse votre bénédiction.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie et gagne une résistance égale à votre niveau contre tous les dégâts (sauvegarde annule les deux).<p><i>Effets secondaires :</i> 4[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sacrifice de la forge</td>
	<td>Paladin attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez la fureur de la forge, même si vous devez la subir également.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Divine, Feu</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts de feu, et vous poussez la cible de 3 cases.</p><p>Vous pouvez subir autant de dégâts que vous le souhaitez et augmenter les dégâts de feu de 1[A] par tranche de 5 points de vie sacrifiés.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Jugement de Mithril</td>
	<td>Paladin utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous jugez une créature pour tous ses méfaits.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un point de jugement chaque fois que vous voyez la cible réussir un jet d'attaque contre un allié différent de vous&#45;même. Ajoutez un point de jugement sur un coup critique. Ajoutez deux points de jugement si la cible amène votre allié à 0 points de vie ou moins. Ce pouvoir se termine à la fin de la rencontre, ou dès que la cible est amenée à 0 points de vie ou moins. Vous pouvez dépenser les points de jugement des manières suivantes : <li><b>Réaction immédiate</b> (quand un allié est attaqué par la cible). L'allié gagne un bonus à ses défenses égal au nombre de points de jugement dépensés, contre cette attaque uniquement.</li> <li><b>Action libre</b> (quand vous utilisez le pouvoir imposition des mains). Chaque point de jugement dépensé ajoute 3 points de vie supplémentaires.</li> <li><b>Action libre</b> (quand vous réussissez un jet d'attaque contre la cible). Chaque point de jugement permet d'augmenter le résultat du d20 d'un point. Ce pouvoir permet de convertir une réussite en coup critique.</li> <li><b>Action mineure.</b> Vous gagnez un bonus aux dégâts contre la cible égal au nombre de points de jugement dépensés.</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Quand la cible atteint les 0 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie temporaires par point de jugement restant. A la fin de la rencontre, tout point de jugement non dépensé est perdu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Censure du gardien</td>
	<td>Paladin attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous imposez une marque runique sur votre cible, qui l'empêchera de se déplacer comme elle l'entend.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est soumise à un périmètre de censure (sauvergarde annule). <p>Un périmètre de censure est une explosion de proximité 3 autour de vous. Chaque fois que la cible tente de sortir du périmètre, vous pouvez effectuer une attaque secondaire en une interruption immédiate.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, et la cible subit un malus à son prochain jet de sauvegarde contre le périmètre de censure égal à votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Loi du talion divin</td>
	<td>Paladin attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez la justice des dieux, et la force de votre adversaire se retourne contre lui.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi vous touche avec une attaque</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme+2 contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>L'attaque vous rate. Si la créature qui vous a attaqué est à portée, elle subit des dégâts psychiques égaux à ce qu'elle vous aurait infligé si elle avait réussi l'attaque. De plus, elle subit tous les états préjudiciables et dégâts continus provoqués par l'attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Jugement dernier</td>
	<td>Paladin attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que vous touchez la cible, vous emmenez son esprit rendre ses comptes devant les dieux, pour qu'ils le jugent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi vous attaque ou attaque un allié</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, 10 dégâts psychiques continus et la cible est étourdiejusqu'à la fin de son prochain tour de jeu.<p>Si la cible avait réussi l'attaque qui a déclenché le pouvoir, elle subit 3[A] dégâts psychiques supplémentaires.</p>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Prêtre</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Bénédiction de la guerre</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre dieu guide votre arme et celles de vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés adjacents considèrent le résultat naturel de leur prochain jet d'attaque comme d'un point supérieur (avant la fin de votre tour de jeu suivant).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Résonnance empathique de Madriel</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible ressent la peine de ceux à qui elle a fait du tort.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus de &#45;2 sur tous ses jets de d20 (sauvegarde annule). Ce malus augmente de 1 chaque fois qu'elle réussit un jet d'attaque (maximum 2&#160;+&#160;modifictateur de Charisme).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>1d4&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Soins sacrés</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous soignez une créature, même si elle est loin.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>formé en Soins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Avant la fin de votre prochain tour de jeu, vous pouvez effectuer des tests de Soins sur la cible, et ce, même si vous n'êtes pas au contact de la cible.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Appel de la foi</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les dieux vous aideront toujours.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus de pouvoir +2 sur son prochain test de compétence.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Déchirure de l'âme souveraine</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous brisez la volonté de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, la cible subit un malus égal à votre modificateur de Charisme sur sa Défense de Volonté jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Fontaine du mineur</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>En creusant bien, on finit toujours par trouver la vérité.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arme, Divine, Fiable, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Vous ainsi que tous les alliés situés dans une décharge 5 (incluant la cible de cette attaque) regagnez 5 points de vie, +1 pour chaque point d'écart entre votre jet d'attaque et la CA de votre adversaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un nain, ajoutez votre modificateur de Constitution aux points de vie soignés.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Equilibre d'Hedrad</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous protégez l'esprit de la cible en le plongeant dans un état de méditation calme et serein.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus de +2 sur en Volonté jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Ce bonus augmente à +4 contre les effets de charme, d'illusion ou de terreur.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Plaies ouvertes de Vahngal</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez les plaies de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié inflige des dégâts continus à un ennemi</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les dégâts continus augmentent de 5, et perdent tout type d'énergie (le cas échéant).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Chance d'Ehnkili</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La malchance s'abat sur la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi effectue un jet de d20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>L'ennemi en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible doit relancer le d20, avec un malus égal à votre modificateur de Sagesse. Elle doit choisir le deuxième résultat.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sauvetage in&#45;extremis</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous sauverez tous les peuples de ce monde.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible récupère autant de points de vie que votre modificateur de Sagesse.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Couronne d'épines</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une couronne d'épines vous enserre le crâne, vous soigne et blesse les ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. Si la cible est en péril, elle subit un malus de &#45;2 sur tous ses jets de d20 avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, vos ennemis considèrent les cases qui vous sont adjacentes comme du terrain difficile. Vous regagnez 5 points de vie, +5 pour chaque ennemi touché par ce pouvoir.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Lumière sacrée</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme s'entoure d'une lumière qui purifie de la peste et des autres afflictions.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts radiants. Si la cible dispose d'une attaque de maladie ou de poison, elle est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous et un allié à moins de 5 cases pouvez effectuer un jet de sauvegarde contre un effet de maladie ou de poison.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Affliction mineure de Nagilad</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous infligez une marque maudite sur le corps de la cible, la rendant vulnérables aux attaques.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie subit une vulnérabilité 5 contre toutes les attaques (sauvegarde annule les deux). <p><i>Effets secondaires :</i> la cible subit 5 dégâts nécrotiques continus (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible subit une vulnérabilité 5 contre toutes les attaques jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Cape de vertu</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous parez d'une cape de lumière qui aveugle vos ennemis et encourage vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants, et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés qui commencent leur tour sur une case adjacente gagnent un bonus de +1 sur toutes leurs Défenses jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Répétez l'attaque. Les effets durent jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Effritement des os</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous rendez les os de la cible fragiles.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature non immatérielle</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible subit une vulnérabilité 10 contre tous les dégâts de force, radiants, ainsi que les dégâts des armes des catégories bâton, fléaux, haches, lames lourdes, marteaux et masses (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible subit une vulnérabilité 5 contre tous les effets mentionnés jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Lance de soleil</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous lancez sur vos ennemis une lance de lumière pure.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants, et la cible est aveuglée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone peuvent immédiatement faire un jet de sauvegarde pour annuler des dégâts continus, et regagnent 5&#160;+&#160;modificateur de Charisme points de vie.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction de solidité</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous marquez la cible de votre symbole, et elle revient sur terre sur votre pouvoir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Force, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature immatérielle</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de force. La cible perd son immatérialité (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Métamorphose sous contrôle</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous baignez votre allié d'une lueur protectrice, l'empêchant de se métamorphoser.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié est ciblé par un effet de métamorphose</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>l'allié en question</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus égale à votre modificateur de Sagesse sur toutes ses défenses contre cette attaque, et un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur ses jets de sauvegarde pour en annuler les effets (le cas échéant).</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Vigueur divine</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous n'allez pas vous arrêtez là !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Un allié affaibli</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible peut immédiatement faire un jet de sauvegarde avec un bonus égal à votre modificateur de Force pour annuler l'état préjudiciable affaibli.<p>Par ailleurs, la cible peut se relever en une action libre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Canal sacré</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez un lien entre vous et la cible, permettant de la soigner à distance.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Tant que la cible reste à moins de 20 cases, vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos pouvoirs de guérison sur elle, même si elle n'est pas à portée du pouvoir. Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Chaleur bénie</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous enveloppez la cible d'une chaleur bienfaisante.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous ou un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne une résistance au feu égale à la moitié de votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur de Sagesse, jusqu'à la fin de la rencontre.<p>De plus, chaque fois qu'elle utilise un pouvoir ayant le mot&#45;clé feu, elle ajoute un bonus de +1 à son jet d'attaque, mais ceci réduit de 3 points la résistance conférée par ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Choix du destin</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous choisissez le destin de vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus sur son prochain jet de d20. Ce bonus est égal à votre modificateur de Sagesse (si le résultat du dé est pair), ou votre modificateur de Charisme (si le résultat du dé est impair). <p>Si la cible fait un 1 naturel, elle peut relancer le dé. Si la cible fait un 20 naturel, elle gagne des points de vie égaux à 10&#160;+&#160;votre modificateur de Sagesse.</p> <p>Si ces bonus ne sont pas utilisés avant la fin de votre prochain tour de jeu, ils sont perdus.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Eminence divine</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prenez des allures de dieu.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous pouvez remplacer votre modificateur de Charisme par votre modificateur de Sagesse. Ce pouvoir cesse dès que vous tombez en&#45;dessous de votre valeur de péril.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Frères d'arme</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous et vos alliés êtes relié par une connexion mystique qui vous permet de partager votre force vitale.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>vous et un nombre d'allié égal à votre modificateur de Sagesse</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les cibles peuvent s'échanger des récupérations comme elles le souhaitent. Elles récupèrent un nombre de points de vie égal à votre modificateur de Charisme.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Silence de la mort</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La mort est silencieuse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques. Si cette attaque amène une créature à 0 points de vie ou moins, la cible est assourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés dans la zone qui subissent des dégâts de tonnerre continus, ou qui sont assourdi peuvent effectuer un jet de sauvegarde contre cet effet.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction de blessure</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les dieux accompagnent vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur, Fiable</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est soumise à la malédiction de blessure (sauvegarde annule). Tant que cet effet persiste, vous pouvez dépenser une réaction immédiate chaque fois qu'un allié rate un jet d'attaque contre la cible.<p>L'allié en question peut alors relancer le jet d'attaque avec un bonus égal à votre modificateur de Sagesse.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Confiance des dieux</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous assurez à la cible que les dieux l'accompagnent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous ou un allié ratez un jet de sauvegarde</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible relance le jet de sauvegarde, avec un bonus égal à votre modificateur de Sagesse. Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, la cible gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur une défense au choix.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Agilité divne</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible se déplace comme une pensée dans le vent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus à sa VD égal à votre modificateur de Charisme. Elle ajoute votre modificateur de Sagesse à tous ses tests d'Acrobaties ou d'Athlétisme, et est considérée comme étant formée à ces deux compétences. La cible ne peut pas être ralentie, et est ralentie au lieu d'être immobilisée. Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Si la cible est à portée, vous maintenez l'effet.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Aura du Seigneur Suprême</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous gagnez une aura de majesté inspirée par Chardoun en personne.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion devient un périmètre qui se déplace en même temps que vous. Vos alliés qui entrent ou commencent leur tour dans le périmètre gagnent un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur un jet de d20 de leur choix pendant leur tour.<p>Ce pouvoir cesse dès que vous tombez dans l'inconscience, à la fin de la rencontre, ou après 5 minutes.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Déclamation sacrée</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous prononcez quelques paroles sacrées pour châtier vos ennemis, et renforcer vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Tonnerre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques et de tonnerre. Si la cible est vulnérable aux dégâts psychiques, elle est également hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les alliés dans la zone gagnent un bonus de +2 aux jets d'attaque et de sauvegarde jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Projectile divin</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous envoyez la cible tel un missile ardent contre vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>contact&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous ou un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible effectue une charge en une action libre. Elle gagne une VD de vol égale à sa VD&#160;+&#160;votre modificateur de Force dans le cadre de cette charge. <p>La cible peut utiliser n'importe lequel de ses pouvoirs à volonté au terme de la charge, du moment que ce pouvoir est une attaque de corps à corps dotée du mot&#45;clé <b>Arme</b>.</p> <p>Les dégâts infligés par cette charge sont des dégâts de feu (sauf si vous décidez du contraire). La cible peut lancer deux fois le jet de dégâts, et choisir le résultat le plus élevé. Elle ajoute votre modificateur de Sagesse et le bonus d'altération de votre focaliseur au jet de dégâts (mais pas au jet d'attaque).</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Douleur chaotique</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous plantez votre arme dans la chair de votre ennemi, et appelez les énergies du chaos pour châtier vos autres adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts. Un allié au hasard situé à moins de 10 cases peut se téléporter de 10 cases. Effectuez une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, un allié au hasard situé à moins de 10 cases peut se téléporter de 5 cases. Pas d'attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Un ennemi à moins de 10 cases choisi au hasard
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Distance</b> 10
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Autant de dégâts psychiques que la cible principale a subit de dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Immolation sacrée</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme explose en flammes sacrées.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Feu, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts de feu. La cible est aveuglée et subit 5 dégâts radiants continus (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>5 dégâts radiants.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Toutes les attaques d'arme des alliés situés dans la zone infligent des dégâts de feu jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Marque de lumière</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous plantez votre arme dans la cible, et celle&#45;ci s'illumine, indiquant à tous l'endroit où frapper.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts radiants. La cible confère un avantage de combat contre tous les alliés qui la voient, et subit 10 dégâts radiants continus (sauvegarde annule). <li><i>Effets secondaires :</i> la cible subit un avantage de combat contre toutes les créatures adjacentes qui la voient (sauvegarde annule).</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible subit un avantage de combat contre un allié de votre choix situé à moins de 10 cases (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Muraille armée</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous créez un mur de bras en armure spectraux, qui portent des épées, et attaquent vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Force, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;mur 10 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les ennemis adjacents au mur</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de force, et vous faîtes glisser la cible d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un mur composé de bras de force, portant la même arme que la votre. Le mur est considéré comme du terrain difficile pour vos ennemis. Une fois par tour, vous pouvez répéter l'attaque principale en une action mineure. <p>Tous vos alliés situés dans le mur bénéficient d'un bonus de pouvoir de +2 à la CA et aux jets d'attaque au corps à corps.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tranchant infernal</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme marque la chair de votre ennemi d'une balafre maudite, et qui montre à tous quelle est la créature à abattre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et la cible est victime de la marque infernale (sauvegarde annule). Tant que cet effet dure, la cible subit une vulnérabilité 5 contre toutes vos attaques et celles de vos alliés. Elle considère toutes les cases qui vous sont adjacentes comme du terrain difficile, et elle est affaiblie.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Rejet de la mort</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre force vitale repousse les morts&#45;vivants.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>vous et un nombre d'allié égal à votre modificateur de Charisme</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Les cibles ajoutent votre modificateur de Constitution à leurs jets d'attaque contre les morts&#45;vivants, et votre modificateur de Charisme sur leurs jets de dégâts. Ce bonus dure jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Les effets persistent jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant pour toutes les cibles encore à portée.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Araignée mentale</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous reliez les esprits de vos alliés dans une communion sans faille.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui se déplace en même temps que vous et qui dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes. Vous et tous vos alliés qui commencent leur tour de jeu ou qui entrent dans le périmètre pouvez communiquer entre vous par télépathie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. <p>De plus, si au moins une des cibles ne confère pas d'avantage de combat, aucune des cibles n'en confère.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Mentor spectral</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un ancien prêtre de votre foi, qui vous conseille et transmet votre magie à vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un mentor qui occupe une case à portée. Le mentor dure jusqu'à la fin de la rencontre, et ne peut pas être attaqué. <p>Vous pouvez dépenser une action mineure à chacun de vos tours de jeu pour déplacer le mentor de 6 cases.</p> <p>Quand vous ou un de vos alliés effectuez un jet d'attaque alors que vous êtes à moins de 10 cases du mentor, vous pouvez remplacer toutes les caractéristiques de votre arme ou de votre focaliseur par les propriétés magiques du focaliseur utilisé pour lancer cette prière.</p> <p>De plus, si vous ou l'allié en question ratez votre jet d'attaque, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Sagesse.</p> <p>Vous ou n'importe quel allié situé adjacent au mentor gagnez un bonus égal à la moitié de votre modificateur de Charisme sur tous vos jets de sauvegarde.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Protection divine</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez la protection des dieux pour vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion devient un périmètre qui se déplace avec vous. Le périmètre dure jusqu'à la fin de la rencontre. Vous&#45;même et tous vos alliés qui entrent ou commencent leur tour de jeu dans le périmètre gagnez un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur une défense de votre choix jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>Vous choisissez la défense en question lors de l'activation de le pouvoir. En une action mineure, la cible peut faire passer ce modificateur sur une autre défense de son choix. Vous pouvez également changer de défense. Dans ce cas, la défense qui est augmentée change immédiatement pour tous les autres alliés dans le périmètre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Retour secret</td>
	<td>Prêtre utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre allié est mort. Du moins, c'est ce que croient vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Guérison, Illusion, Téléportation</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un allié à portée tombe à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'allié regagne des points de vie comme s'il avait dépensé une récupération. De plus, il devient invisible et est téléporté de 10 cases.</p><p> Une illusion de son cadavre reste sur la case qu'il occupait jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 1 heure. Toute créature qui touche le cadavre s'aperçoit que c'est une illusion.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si vous êtes un nain, ajoutez votre modificateur de Constitution aux points de vie rendus. Si l'allié en question est un nain, ajoutez votre modificateur de Force à la distance maximale de la téléportation.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Guerre sainte</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous amenez vos alliés à la guerre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés à moins de 5 cases gagnent un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur tous leurs jets d'attaque et de dégâts. Les effets durent jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Les effets continuent jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Griselame</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre épée envoie à la mort ceux qui ne devraient plus être en vie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Si la cible est immatérielle, vous infligez des dégâts normaux.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, toutes vos attaques contre les morts&#45;vivants gagnent la propriété brutale 1. Ce pouvoir bénéficie de cet effet.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si la cible est un mort&#45;vivant, vous pouvez effectuer une attaque de Sagesse contre CA.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Forge quadruple</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Au moment d'attaquer, trois répliques de votre lame apparaissent autour de votre adversaire pour l'encercler.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme, Illusion</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts. Si la cible tente une action de mouvement lors de son prochain tour de jeu, vous gagnez une attaque d'opportunité gratuite contre elle, et ce, même si elle s'est décalée. Lancez quatre fois le jet d'attaque d'opportunité, et choisissez le résultat qui vous convient le mieux. Ajoutez votre modificateur de Sagesse +4 aux dégâts de l'attaque d'opportunité.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous prenez la cible en tenaille pour cette attaque.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Purification de l'exarque</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous appelez votre dieu pour purifier le terrain.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 2 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants et la cible est aveuglée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés dans la zone regagnent des points de vie comme si ils avaient dépensé une récupération. De plus, ils peuvent instantanément rejouer un jet de sauvegarde pour annuler des dégâts continus.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Visage divin</td>
	<td>Prêtre attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous devenez l'incarnation parfaite de votre dieu.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, la cible est hébétée et considère toute case entre elle et vous comme du terrain difficile (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous prenez l'apparence de votre dieu. Au début de chacun de vos tours de jeu avant la fin de la rencontre, désignez vous&#45;même ou un allié à moins de 10 cases. La cible bénéficie de l'un des effets suivants : <li>bonus égal à votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque et de dégâts jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</li> <li>bonus égal à votre modificateur de Sagesse sur une défense de son choix jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</li> <li>la cible peut dépenser une récupération.</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Conduit divin&#160;:&#160;</b>Vous ainsi que tous les alliés dans la zone récupérez l'usage de votre aptitude de classe de <i>conduit divin</i> si vous l'avez déjà utilisé au cours de cette rencontre. Cependant, cette utilisation supplémentaire ne peut être utilisée qu'avec le pouvoir de <i>conduit divin</i> lié à votre dieu.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Rôdeur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Cible facile</td>
	<td>Rôdeur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous savez quelle est la proie la plus faible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures que vous voyez dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous savez quelle est la créature dans la zone avec la CA la plus faible. En cas d'égalité, le MJ vous indique la créature la plus proche.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Corne contre corne</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre licornescie projette votre adversaire juste devant vous, où vous le tailladez d'un coup de cimeterre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Bête</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Bonus d'attaque de la bête</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[B]&#160;+&#160;modificateur de Force de la bête dégâts, et la bête pousse la cible de 4 cases. Vous pouvez effectuer une attaque de base au corps à corps contre la cible si celle&#45;ci passe sur une case adjacente à la votre. Que votre attaque réussisse ou non, le déplacement forcé de la cible s'arrête.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Furie sanguinaire</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous provoquez une avalanche de coups qui font voler le sang de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Désarçonnant</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez manier deux armes de corps à corps</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A] dégâts. Vous pouvez répétez l'attaque contre la même cible en alternant arme principale et secondaire jusqu'à ce que vous ratiez, ou jusqu'à ce que la cible tombe en péril.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Vous conférez un avantage de combat contre la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Embuscade</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous passez d'un arbre à l'autre, et un carreau part sans que l'on sache vraiment qui l'a tiré.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de 2 cases avant l'attaque et après l'attaque. Vous gagnez un camouflage contre la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sang aveuglant</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous projetez le sang de votre ennemi dans les yeux d'un autre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez porter deux armes de corps à corps</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts (arme principale), 10 dégâts continus (sauvegarde annule), et vous pouvez effectuer une attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature adjacente à la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts (arme secondaire), et la cible est aveuglée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Furie protectrice</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous voyant en danger, votre licornescie accourt pour vous protéger, renversant tous les ennemis sur son chemin au passage.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Bête</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous tombez à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Votre compagnon bestial se déplace du double de sa VD. Il peut traverser les cases des ennemis durant ce déplacement, et doit terminer son mouvement le plus proche de vous. S'il termine sur une case adjacente, vous gagnez un bonus de +4 sur toutes vos Défenses jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>Effectuez une attaque secondaire contre toutes les créatures situées sur les cases traversées par votre compagnon bestial.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Chaque créature sur une case traversée par votre compagnon bestial
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Bonus d'attaque de la bête contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[B]&#160;+&#160;modificateur de Force de la bête dégâts. La cible tombe au sol et est poussée d'une case. Vous ne pouvez pas pousser la cible sur la prochaine case dans laquelle votre compagnon bestial entre.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tir du frelon</td>
	<td>Rôdeur attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous torsadez l'empennage de vos flèches pour gagner en perforation, ce qui provoque un claquement de tonnerre assourdissant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Tonnerre, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts de tonnerre. Les résistances de la cible sont réduites de 15 points (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Scaphandrier</h1>
	<intro>Klink, klink</intro>
<table>
	<type>gris</type>
<tr>
	<td><b>PROFIL DE CLASSE</b></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Rôle :&#160;</b>Défenseur.&#160;Votre scaphandre et votre courage vous poussent à passer devant.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Source de pouvoir :&#160;</b>Martiale.&#160;Bien que votre scaphandre bénéficie des élémentaires, vos talents résultent d'un long entraînement.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Caractéristiques principales :&#160;</b>Constitution, Force, Sagesse</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Port des armures :&#160;</b>étoffe, cuir, peau, maille, écailles, harnois, scaphandre</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Maniement des armes :&#160;</b>armes simples de corps à corps, armes de guerre de corps à corps, armes supérieures de corps à corps (ancre), arbalète</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Bonus en défense :&#160;</b>+2 Vigueur</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie au niveau 1 :&#160;</b>15</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Point de vie par niveau :&#160;</b>6</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Récupération par jour :&#160;</b>9</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Formation de compétence :&#160;</b>Arts Elémentaires. Au niveau 1 choissisez trois formation de compétence dans la liste ci&#45;dessous.</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Compétence de classes :&#160;</i>Athlétisme (For), Endurance (Con), Exploration (Sag), Intimidation (Cha), Nature (Sag), Arts Elémentaires (Sag)</td>
</tr>
<tr>
	<td>&#160;</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Options de création :&#160;</b>Scaphandrier de l'extrême, Scaphandrier offensif</td>
</tr>
</table>
	<p>Souvent nains, quelques fois humains et presque jamais d'une autre race, les scaphandriers se considèrent comme une certaine forme d'aristocratie. Leur capacité à aller là où personne ne peut aller est le moteur de leur fierté.</p>
	<p>Ces prouesses, ils les doivent à leur monumentale armure et à leurs arts élémentaires sans lequel l'armure ne serait que poids mort. Armé d'une ancre, souvent reliée à leur scaphandre il sème la terreur en mer où tout le monde craint leur endurance phénoménale. Les scaphandriers sont une sous classe de guerrier. Ils ont accès aux pouvoirs de ces derniers, mais bénéficient d'aptitudes de classe différentes.</p>
	<brk_col></brk_col>
	<brk_col></brk_col>
	<h2>Création d'un Scaphandrier</h2>
	<p>Les scaphandriers basent leur puissance à la fois sur leur force et leur endurance. Cependant l'usage des arts élémentaires leur impose aussi une bonne sagesse. Cette particularité fait que bien que naturellement adepte de l'ancre, certains scaphandrier n'hésite pas à utiliser d'autres armes à la recherche d'une complémentarité entre arts élémentaires et arts martiaux.</p>
<options>
	<h3>Scaphandrier de l'extrême</h3>
	<p>C'est votre soif d'aventure et de l'exploration qui a fait de vous cet être fusionnel avec son scaphandre.</p>
	<br></br>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Talents suggerés :&#160;</b>Scaphandrier novice (tradition martiale), Ecran total</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Compétences suggerées :&#160;</b>Endurance, Exploration, Nature</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoirs à volonté suggerés :&#160;</b>Coup sûr, Marée de fer</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir de rencontre suggeré :&#160;</b>Attaque de couverture</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir quotidien :&#160;</b>Frappe revigorante</p>
</options>
<options>
	<h3>Scaphandrier offensif</h3>
	<p>Bien que votre scaphandre soit la chose la plus importante à vos yeux, votre ancre est l'arme sœur de votre armure. D'une arme d'apparat, fonctionnelle, vous avez fait une faiseuse de veuve</p>
	<br></br>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Talents suggerés :&#160;</b>Novice à l'ancre (tradition martiale), Attaque en puissance</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Compétences suggerées :&#160;</b>Athlétisme, Endurance, Intimidation</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoirs à volonté suggerés :&#160;</b>Enchaînement, Frappe foisonnante</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir de rencontre suggeré :&#160;</b>Balayage Circulaire</p>
	<p><b>&#160;&#160;&#160;&#160;Pouvoir quotidien :&#160;</b>Attaque brutale</p>
</options>
	<br></br>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Shaman</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Peau de caméléon</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre peau change de couleur avec le décor.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Illusion</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un camouflage jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Le camouflage est annulé si vous vous déplacez de plus de 3 cases.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Pattes de lapin</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous déplacez aussi silencieusement qu'un lapin dans les sousbois.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Vous ou un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus primal de +5 sur son prochain test de Discrétion de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction de la luciole</td>
	<td>Shaman attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible brille d'une lueur faible, mais suffisante pour attirer les regards.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Radiant, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants. La cible perd tout camouflage, et devient une source de lumière dans une explosion de 5 cases (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Esprit révélateur</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Autour de votre esprit, les herbes s'aplatissent et les branches des buissons s'écartent pour montrer vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous les ennemis dans la zone perdent leur camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Un camouflage total devient un camouflage normal.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Les effets persistent jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Esprit sentinelle</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre esprit reconnaît les faibles et les puissants.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous savez quelles créatures dans la zone sont des sbires, des élites, et des solos.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Faveur des dauphins</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous n'allez pas vous noyer aujourd'hui.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les alliés dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible gagne un bonus de +5 à tous ses tests d'Athlétisme pour nager, et ignore la pénalité d'armure sur ces tests, et ce, jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Possession animale</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous appelez un esprit animal qui possède un de de vos alliés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Un allié</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous considérez la cible comme votre esprit compagnon (maintien mineure).
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Regard des esprits</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous gagnez le pouvoir de sentir l'esprit des gens.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Psychique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre qui se déplace en même temps que vous et qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Vous ignorez le camouflage et le camouflage total de toutes les créatures pensantes dans le périmètre.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Esprit mégalithique</td>
	<td>Shaman attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre esprit incarne la fureur de la terre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts, et la cible est pétrifiée (sauvegarde annule). <p><i>Effets secondaires :</i> la cible est ralentie et affaiblie (sauvegarde annule les deux).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, tous vos alliés situés à moins de 3 cases de votre esprit réduisent le nombre de cases de déplacement forcé (tirer, pousser, glisser) d'un nombre égal à votre modificateur de Constitution. Cet effet se termine si votre esprit est détruit.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Cape élémentaire</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous couvrez votre esprit compagnon du pouvoir élémentaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez une énergie parmi la liste suivante : acide, électricité, feu, froid, nécrotique, poison, radiant, tonnerre. Votre esprit devient immunisé contre les dégâts de cette énergie. <p>De plus, tous les dégâts que vous infligez par l'intermédiaire de votre esprit et qui ne sont pas des dégâts d'énergie deviennent des dégâts de l'énergie choisie.</p> <p>Quand votre esprit compagnon est détruit, toutes les créatures adjacentes subissent 10&#160;+&#160;le moitié de votre niveau dégâts de l'énergie choisie.</p> <p>Ce pouvoir dure jusqu'à la fin de la rencontre, pendant 5 minutes, ou jusqu'à ce que votre esprit compagnon soit détruit.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Omniscience</td>
	<td>Shaman utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les esprits des animaux pour vous donner des sens surnaturels.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez la vision dans le noir, ainsi qu'un bonus de +5 sur tous vos tests de Perception jusqu'à la fin de la rencontre (ou pendant une heure). De plus, vous voyez sur 360°, ce qui fait que vous ne conférez plus d'avantage de combat quand vous êtes pris en tenaille ou quand vous êtes surpris. <p>De plus, vous voyez toutes les créatures normalement invisibles situées à moins de 5 cases. Ces créatures ont une silhouette légèrement floue : elles bénéficient toujours d'un camouflage normal contre vous.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Esprit des ténèbres</td>
	<td>Shaman attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les ténèbres qui se cachent au plus profond du monde et de la féérie et les canalisez à travers votre esprit.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Nécrotique, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d6&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et la cible est tirée sur la case de l'esprit. La cible est également affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>Si au début de son tour de jeu suivant la cible est toujours sur la même case que l'esprit, vous ou un allié adjacent à l'esprit pouvez dépenser une récupération en une action libre pour regagner des points de vie.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Esprit néréide</td>
	<td>Shaman attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre esprit se transforme en une vague d'eau qui submerge vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 2</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de froid. La cible tombe au sol et est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Si la cible est incapable de respirer sous l'eau, elle doit réussir un jet de sauvegarde ou être étourdie au lieu d'hébétée.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez faire glisser chaque allié dans la zone de 2 cases. De plus tous les alliés dans la zone gagnent des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Charisme, +5 pour chaque ennemi touché par l'attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Eclats de glace</td>
	<td>Shaman attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre esprit se rue sur votre adversaire, et l'emprisonne dans un cocon de glace.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Froid, Esprit</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de froid, et la cible est étourdie et subit 10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de froid continus (sauvegarde annule les deux). <p><i>Effets secondaires :</i> la cible est hébétée et subit 5 dégâts de froid continus (sauvegarde annule les deux).</p> <p>Si la cible tombe à 0 points de vie ou moins alors qu'elle n'a pas encore réussi un jet de sauvegarde contre ce pouvoir, tous vos alliés situés à moins de 3 cases de la cible gagnent une résistance au froid 15 jusqu'à la fin de la rencontre, et vous pouvez effectuer une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible est hébétée et subit 5 dégâts de froid continus (sauvegarde annule les deux). Pas d'attaque secondaire.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures situées à 3 cases ou moins de la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts de froid.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Sorcier</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs à volonté de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Poigne élémentaire</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre poing crépite d'énergie élémentaire et va percuter votre adversaire avec violence.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase, et la cible subit un effet supplémentaire en fonction de votre phase dans le cycle élémentaire.</p> <li><b>Phase des séismes :</b> la cible tombe au sol.</li> <li><b>Phase des volcans :</b> à son prochain tour de jeu, la cible subit 1d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu supplémentaires si elle est toujours sur une case adjacente.</li> <li><b>Phase des tourbillons :</b> vous faîtes glisser la cible sur n'importe quelle case libre adjacente.</li> <li><b>Phase des orages :</b> vous bénéficiez d'un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Phase des avalanches :</b> vous poussez la cible d'une case.</li> <p>Au niveau 21, les dégâts passent à 2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Disque de sable</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous projetez un disque de sable aux bords acérés sur votre adversaire, ravivant ses plaies.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une ou deux créatures adjacentes.</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de force, et la cible subit un malus de &#45;2 sur son prochain jet de sauvegarde de la rencontre pour annuler des dégâts continus.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>Le malus infligé est de 2&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Douche glacée</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un grand baquet d'eau froide se déverse sur la cible, la trempant jusqu'aux os.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de froid. Si la cible se déplace à son prochain tour de jeu, elle doit réussir un jet de sauvegarde avant de commencer son déplacement ou tomber au sol et perdre son action.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son jet de sauvegarde contre ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Javeline effilée</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous lancez une javeline faîte d'énergie élémentaire compactée sur vos ennemis, les clouant ainsi au sol.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase, et vous poussez la cible de 3&#160;+&#160;modificateur d'Intellligence cases.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>Si vous poussez la cible sur une case adjacente à une paroi en pierre, la cible est immobilisée jusqu'au début de son tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Cimeterre élémentaire</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un cimeterre fait d'énergie élémentaire pure qui effectue des attaques d'opportunité à votre place.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Invocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un cimeterre élémentaire qui occupe une case à portée. Vous pouvez utiliser l'attaque secondaire en tant qu'attaque d'opportunité comme si vous vous teniez sur la case occupée par le cimeterre élémentaire.</p> <p>Le cimeterre élémentaire disparait à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Constitution +2 contre CA
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Corps à corps</b> 1 (à partir de la case occupée par le cimeterre élémentaire)
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Le cimeterre élémentaire persiste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Vous déplacez le cimeterre élémentaire de 6 cases, et le cimeterre élémentaire persiste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des orages)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, vous poussez la cible de 1 case.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Emprise de la terre</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La terre recouvre petit à petit les pieds de votre ennemi, jusqu'à le recouvrir entièrement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature en contact avec le sol</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie (sauvegarde annule).</p> <p><i>Premier jet de sauvegarde raté :</i> La cible est immobilisée (sauvegarde annule).</p> <p><i>Deuxième jet de sauvegarde raté :</i> La cible est pétrifiée (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que la cible est ralentie, immobilisée ou pétrifiée par ce pouvoir, elle ne peut pas se déplacer en vol, et aucun déplacement forcé ne peut la faire quitter le sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son prochain jet de sauvegarde.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Emporté par les courrants</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le souffle de l'attaque vous projette au loin, mais vous utilisez les courrants mystiques pour vous replacer là où vous le souhaitez.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Un effet vous tire, vous glisse ou vous pousse.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de 3 cases.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de 3&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>Si vous regagnez la case que vous occupiez avant d'être tiré, glissé ou poussé, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Foulée sismique</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le sol tremble sous vos pieds.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>L'explosion se transforme en périmètre de terrain difficile qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de 1 case avant ou après avoir utilisé ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Décharge élémentaire</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos tirez des traits de feu venus du tréfond du Chaos Elémentaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous infligez des dégâts de votre énergie de phase à l'aide de votre pouvoir à volonté <i>décharge occulte</i>.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>L'effet persiste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Fracture</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous brisez un os de la cible, au hasard.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts. Lancez 1d6 pour connaître l'effet supplémentaire de ce pouvoir. <li><b>1&#45;2 :</b> la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>3&#45;4 :</b> la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>5 :</b> la cible subit 1d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence points de dégâts si elle attaque une créature avant la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>6 :</b> la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Au lieu de jeter le d6, vous pouvez choisir l'effet appliqué, mais vous y êtes également soumis jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous pouvez lancer deux fois le d6, et choisir le résultat.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Froide solitude</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible regarde autour d'elle et frissonne. Elle est bien seule, entourée d'une meute de loups.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Psychique, Focaliseur, Illusion</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de froid et psychiques.</p> <p>Augmentez de 1d6 les dégâts si la cible n'est adjacente à aucun de ses alliés, ou de 2d6 si aucun des alliés de la cible se situe à moins de 5 cases.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés adjacents à la cible gagnent un avantage de combat contre la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phasedes avalanches)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, la cible subit un camouflage contre toutes les créatures jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte féérique&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser ce pouvoir avec le Charisme au lieu de la Constitution.</p> <p>En cas de réussite au jet d'attaque, la cible doit commencer son prochain tour de jeu par se déplacer en direction de son allié le plus proche.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Griffes des profondeurs</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Des esprits des eaux attrapent la cible et la tirent dans les abysses océaniques.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature dans un milieu aquatique</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible tombe de 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases vers le fond du plan d'eau où elle se trouve.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (cycle des vagues)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite, la cible est également ralentie jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>En cas de réussite, la cible chute de 3 cases supplémentaires si elle n'est pas capable d'entreprendre des actions de mouvement (immobilisée ou étourdie, par exemple).</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Pic acéré</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un pic d'énergie élémentaire jaillit du sol et empale votre ennemi.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est immobilisée et subit 5 dégâts continus d'énergie de phase (sauvegarde annule les deux).</p> <p><i>Effets secondaires :</i> La cible subit 5 dégâts continus d'énergie de phase (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>Les dégâts continus initiaux s'élèvent à 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tonnerre grondant</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le tonnerre roule dans le lointain, se rapproche, puis résonne à nouveau.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Tonnerre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>10 dégâts de tonnerre continus (sauvegarde annule).</p> <p>Tant que la cible ne s'est pas sauvegardée contre ce pouvoir, elle doit dépenser une action simple au lieu d'une action mineure ou de mouvement pour pouvoir maintenir des effets. Les effets maintenus par une action simple ne sont pas affectés.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est assourdie jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des orages)&#160;:&#160;</b>Si la cible rate son premier jet de sauvegarde, elle est également assourdie.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige du Mont Chalesh</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un écho sombre et terrifiant de l'explosion du Mont Chalesh, qui recouvrit Soumara de cendres.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu et nécrotiques. Si la cible meurt à cause de ces dégâts, elle devient une statue de lave. Elle continue alors d'occuper son espace jusqu'à la fin de la rencontre ou pendant une heure, comme si elle était pétrifiée.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accedez au vestige du Mont Chalesh. <li><b>Faveur pactisée du Mont Chalesh :</b> la case de la créature qui a déclenché la faveur pactisée devient une case du Mont Chalesh. Toute créature qui commence son tour de jeu ou entre sur une case du Mont Chalesh subit des dégâts de feu et nécrotiques égaux à votre modificateur d'Intelligence.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> au début de votre tour de jeu suivant, la cible de votre attaque <i>yeux du vestige</i> subit 1d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques si elle ne s'est pas déplacée à son dernier tour de jeu.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Bouclier élémentaire</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un bouclier fait d'un gigantesque flocon de glace apparait devant vous et vous protège.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Vous êtes attaqué.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus de +4 à la CA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p> <p>Augmentez de +1 ce bonus chaque fois que vous réussissez une attaque dotée du mot&#45;clé <b>Phase</b>. Vous n'obtenez qu'une seule fois ce bonus par attaque, même si vous touchez plusieurs créatures avec une même attaque.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>Le bonus conféré par ce pouvoir est applicable sur toutes les défenses contre les pouvoirs dotés du mot&#45;clé correspondant à votre énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Regard ardent</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos yeux s'embrasent soudain, et vous montrent des visions d'apocalypse. Personne n'y échappera.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous apprenez les vulnérabilités de la créature que vous avez envouté la plus proche.</p> <p>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous ne subissez aucun camouflage ou camouflage total contre les créatures que vous avez envouté.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des volcans)&#160;:&#160;</b>Quand vous utilisez ce pouvoir, vous pouvez également placer 3 créatures que vous voyez sous votre envoutement.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte stellaire&#160;:&#160;</b>Vous apprenez les vulnérabilités d'une créature que vous avez envouté et que vous voyez.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Chatiment des espions</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Ce que méritent les espions ? Une langue coupée et des yeux arrachés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée, assourdie et aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son prochain jet de sauvegarde, avant la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>La portée de ce pouvoir est égale à 10&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Flèche de l'avix</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un avix auprès de votre épaule, qui tire une flèche avant de vous faire disparaître.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Psychique, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes et Volonté (une seule attaque)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous devenez invisible pour la cible jusqu'au début de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite (contre Réflexes)&#160;:&#160;</b>1d8 dégâts de poison
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite (contre Volonté)&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte féérique&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur d'Intelligence aux dégâts de poison.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Orgues de Keress&#45;Liene</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez des orgues spectraux, qui viennent des voies volées aux enfants du village de Keress&#45;Liene.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Tonnerre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques et de tonnerre, et la cible est assourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Tant qu'elle est assourdie, tous les dégâts de tonnerre qu'elle aurait dû subir se transforment en dégâts psychiques.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Si au début de votre tour de jeu suivant la cible n'est pas assourdie (par exemple, si vous avez raté votre jet d'attaque), elle subit des dégâts de tonnerre égaux à 3&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous pouvez cibler autant de créatures que votre modificateur d'Intelligence, tant que vous ciblez des créatures envoutées.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Vengeance élémentaire</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les griffes du troll vous entaillent profondément la peau, mais de l'énergie élémentaire jaillit de la blessure et vient châtier le monstre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Vous subissez des dégâts</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>La créature qui vous a attaqué</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution (+2 si vous êtes en péril)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>Si vous réussissez un coup critique avec ce pouvoir, vous déclenchez votre faveur pactisée contre la cible.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Vent tranchant</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une lame de vent file vers le bandit le plus proche, et lui tranche sa main encore armée. Celle&#45;ci vole vers le chef des brigands et s'y encastre violemment.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de force.</p> <p>Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, celle&#45;ci effectue une attaque de base contre une créature de votre choix située à moins de 5 cases, même si cette créature est hors de portée de l'attaque en question.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phasedes orages)&#160;:&#160;</b>Si l'attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, vous pouvez cibler une créature située à 10 cases de la cible.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Blessures fantomes</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez une ancienne plaie de la cible, qui saigne abondamment.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>10 dégâts continus (sauvegarde annule). <p><i>Effets secondaires :</i> 5 points de dégâts.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>5 points de dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Si la cible a été au moins une fois en péril depuis le début de la rencontre, vous gagnez un bonus de +2 au jet d'attaque, et les dégâts continus sont augmentés de votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, toutes les créatures que vous avez envoutées à moins de 10 cases subissent 5 points de dégâts.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Spectre de brume</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un spectre surgit d'un banc de brume et pompe la vie de vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature dans l'explosion</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques, et la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La zone se transforme en périmètre de cases voilées qui dure jusqu'à la fin de la rencontre. Tant que vous êtes à moins de 10 cases du périmètre, vous pouvez dépenser une action simple à chacun de vos tours de jeu pour répéter l'attaque principale contre une créature située dans le périmètre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des orages)&#160;:&#160;</b>Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau chaque fois que vous réussissez une attaque avec ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Porte noire</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Quand vos ennemis meurent, leur âme ouvre un passage vers Gisombre. Vous vous faufilez par ce passage pour faire irruption parmi vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Téléportation</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;6</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un ennemi tombe à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous vous téléportez sur une case occupée par l'ennemi.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte ténébreux&#160;:&#160;</b>Votre aura de la spirale noire augmente d'un point.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>La portée de ce pouvoir est égale à 6&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Esprit gardien</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un génie vous protège.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez 20 points de vie temporaires, et un bonus de +4 à la CA. Le bonus à la CA est réduit de 2 points chaque fois que vous perdez 10 points de vie temporaires. Quand vous perdez tous vos points de vie temporaires, tous les adversaires adjacents sont poussés d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous poussez les cibles de 1&#160;+&#160;modificateur d'Intellgence cases.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Résistance élémentaire</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les éléments ne vous feront aucun mal.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une résistance égale à votre niveau contre votre énergie de phase jusqu'à la fin de la rencontre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>La résistance est égale à votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Chute de météore</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une météore tombe du ciel et écrase vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 20 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, et la cible se retrouve à terre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des volcans)&#160;:&#160;</b>Vous infligez des dégâts de feu supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence, y compris en cas d'échec au jet d'attaque.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte stellaire&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir est une <b>Zone explosion</b> 2 à 20 cases ou moins.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Défaveur de Chardoun</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous tourmentez l'âme de la cible pour la plus grande gloire de votre patron infernal.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques. Chaque fois que la créature subit des dégâts avant la fin de votre prochain tour de jeu, ajoutez 5 dégâts psychiques supplémentaires.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Les dégâts supplémentaires sont égaux à 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Etoile funeste</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une étoile passe dans le ciel, annonce déstastres et catastrophes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Radiant, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6+ modificateur de Charisme dégâts radiants, et vous soumettez la cible à votre envoutement. Si la cible tombe à 0 points de vie avant la fin de votre prochain tour de jeu, vous gagnez 5 points de vie temporaires.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte stellaire&#160;:&#160;</b>Les points de vie temporaires gagnés sont égaux à 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Flammes saisissantes</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une main de flammes gigantesque se saisit de vtre ennemi, et l'emporte au loin.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, et vous faîtes glisser la cible d'une case. Vous bénéficiez automatiquement de votre aptitude de <i>tir de proximité</i> contre la cible, même si des alliés sont plus proches d'elle, avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous faîtes glisser la cible de 1&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Joug de l'archon</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un archon apparait au&#45;dessus de votre adversaire, et enserre un fouet autour de son cou. Il n'ira pas plus loin.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur, Invocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Un archon apparait sur la case de la cible. Au début de votre tour de jeu suivant, vous pouvez effectuer une attaque secondaire contre la cible principale en une action mineure.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Consitution contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Distance</b> 5 à partir de la case occupée par l'archon
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est tirée sur la case occupée par l'archon</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (cycle des séismes)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, la cible est également ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (cycle des volcans)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque secondaire, la cible subit des dégâts de feu égaux à votre modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>La portée de l'attaque secondaire est 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Machoire de la terre</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La terre s'ouvre sous les pieds de votre ennemi comme pour l'avaler.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts. La cible tombe à terre et est immobilisée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>Tous les ennemis adjacents à la cible se retrouvent à terre (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Coeur sacrificiel</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'un murmure à Belsameth, vous téléportez le coeur de la cible dans votre main.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et 10 dégâts nécrotiques continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, vous téléportez le coeur de la cible dans votre main.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Vous ne pouvez maintenir ce pouvoir que si la cible ne s'est pas sauvegardée avec succès. La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Malédiction de glace</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous transformez la cible en une statue de glace, qui commence déjà à fondre sous la chaleur de vos sortilèges.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est immobilisée et subit 10 dégâts de froid continus (sauvegarde annule les deux).</p> <p><i>Effets secondaires :</i> La cible est ralentie et subit 5 dégâts de froid continus (sauvegarde annule les deux).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que la cible est immobilisée ou ralentie par ce pouvoir, elle subit une vulnérabilité 10 au feu, et une vulnérabilité 5 contre tous les autres dégâts, à l'exception des dégâts de froid.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>Si la cible tombe à 0 points de vie alors qu'elle est sous l'effet de ce pouvoir, tous les ennemis adjacents à la cible subissent des dégâts de froid égaux à la moitié de votre niveau.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Noyade venimeuse</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous remplissez les poumons de la cible d'eau empoisonnée pour l'étouffer et l'affaiblir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de poison. La cible est hébétée et ne peut pas bénéficier d'effets de guérison (sauvegarde annule les deux).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>La ciblue subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son premier jet de sauvegarde contre ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Sorcellerie brutale</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos sorts ont une puissance inouïe.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Persistant</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que ce pouvoir persiste, les dégâts de votre <i>Décharge occulte</i> gagnent la propriété <b>brutale 2</b>, et tous les dégâts de votre énergie de phase gagnent la propriété <b>brutale 1</b>.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de la Demoiselle Fantome</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez la Demoiselle Fantome, cette elfe fine et grâcile dont l'esprit habite le navire du même nom.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Tonnerre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts de tonnerre, et vous faîtes glisser la cible de 5 cases. La cible gagne la propriété de déphasage pour ce déplacement forcé.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous devenez immatériel jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de la Demoiselle Fantome. <li><b>Faveur pactisée de la Demoiselle Fantome :</b> vous pouvez vous décaler de 3 cases. Vous gagnez la propriété de déphasage pour ce déplacement.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du Vestige :</b> la cible de <i>yeux du vestige</i> est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Oeil de l'assassin</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous savez d'un coup d'oeil quels sont les points faibles de vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous infligez des coups critiques à l'ennemi sur un résultat naturel de 19 ou 20 au jet d'attaque. La cible subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence aux jets de sauvegarde contre les dégâts continus que vous lui infligez.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Si vous amenez la cible à 0 points de vie ou moins au cours de la rencontre, vous regagnez l'utilisation de ce pouvoir. Vous ne pouvez cependant utiliser ce pouvoir qu'une seule fois par rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tunnel de pierre</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La pierre s'écarte devant vous, ouvrant un passage pour vous et vos compagnons, et se refermant sur vos poursuivant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La décharge devient un périmètre jusqu'à la fin de la rencontre. Toute case du périmètre constitué d'un obstacle naturel ou artificiel de pierre ou de terre (comme un mur) devient une case libre (jusqu'à une hauteur de 3 mètres). Par ailleurs, aucune case du périmètre ne peut devenir du terrain difficile.</p> <p>Vous pouvez exclure autant de cases dans la décharge que vous le souhaitez, mais le périmètre doit être constitué de cases contigües.</p> <p>Vous pouvez fermer le périmètre en une action mineure. Toute créature située sur une case du périmètre est alors déplacée sans dommages sur la case libre la plus proche.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Répétez l'effet. Le périmètre doit être constitué de cases contigües.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>La zone est une décharge de proximité 5.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vague vivante</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez en véritable vague humaine, et échappez aux griffes de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b><p>Un ennemi adjacent vous attaque</p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Décalez&#45;vous à hauteur de votre VD. Vous pouvez traverser les cases de créature avec ce déplacement.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler de votre VD&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence cases.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Bourrasque défenestrante</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un souffle de vent brutal envoie votre ennemi dans les airs.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est soulevée de 6 mètres en hauteur, puis vous pouvez la faire glisser de 5 cases, après quoi elle tombe immédiatement à terre, et subit les dégâts correspondant à sa chute.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des orages)&#160;:&#160;</b>Vous soulevez la cible de 9 mètres.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Disparition élémentaire</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que votre ennemi s'effondre, un nuage de cendres s'en élève et brûle tout autour de lui.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Une créature que vous avez envouté dans un rayon de 10 cases tombe à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>L'explosion devient un périmètre de terrain difficile qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez faire glisser tous les alliés dans la zone d'autant de cases que votre modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Esprit gelé</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre ennemi grelotte sous l'effet d'un froid imaginaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Focaliseur, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de froid, et la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir inflige des dégâts de froid et psychiques. Il acquiert le mot&#45;clé <b>Psychique</b>.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Réveil d'Ophidiseth</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous appelez les ruines d'une ancienne cité serpent sous les pieds de l'adversaire, ce qui le transforme instantanément en statue.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de poison, et la cible tombe au sol et est pétrifiée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Tant qu'elle est pétrifiée, aucun ennemi adjacent à la cible ne peut se décaler.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler d'un nombre de cases égal à votre modificateur d'Intelligence après l'attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Brasier de la cruxifiction</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous cruxifiez la cible dans les airs, avant d'allumer un bûcher infernal à ses pieds.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie et maintenue à 1,50 mètres du sol (sauvegarde annule). Effectuez une attaque secondaire contre la même cible.</p> <p><i>Effets secondaires :</i> La cible tombe à terre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Si la cible est toujours étourdie par ce pouvoir, vous pouvez répéter l'attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des volcans)&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur d'Intelligence aux dégâts de feu de l'attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Les attaques secondaires infligent des dégâts de feu et psychiques. Le pouvoir aquiert le mot&#45;clé <b>Psychique</b>.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Catapulte pétrifiée</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous pétrifiez votre ennemi, et lancez ce rocher vivant sur ses compagnons.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est pétrifiée (sauvegarde annule). Vous faîtes glisser la cible de 10 cases et pouvez effectuer une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, pas d'attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible tombe à terre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans l'explosion
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Zone explosion </b>2 centrée sur une case occupée par la cible principale
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts, et la cible tombe à terre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des séismes)&#160;:&#160;</b>La zone de l'attaque secondaire devient un périmètre de terrain difficile qui dure jusqu'à la fin de la rencontre.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Coeur de l'archon</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous transformez le corps de votre ennemi en portail vers le Chaos Elémentaire. Un archon en sort, ne laissant derrière lui qu'un cadavre fumant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur, Convocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, vous convoquez un archon de taille M qui occupe une des cases de la cible. L'archon dispose d'un bonus de +2 en CA, Réflexes et Vigueur. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes.</p> <li><b>Action simple :</b> corps à corps 1 ; cible 1 créature ; Constitution contre Réflexes ; 1d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</li> <li><b>Attaque d'opportunité :</b> corps à corps 1 ; cible 1 créature ; Constitution contre Réflexes ; 1d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</li>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>La créature convoquée gagne les avantages suivant en fonction de votre phase dans le cycle élémentaire. Ces bonus s'ajoutent aux bonus existant.</p> <li><b>Phase des séismes :</b> CA +2 ; en cas de réussite au jet d'attaque, la cible tombe à terre.</li> <li><b>Phase des volcans :</b> sur un coup critique, la cible subit 5 dégâts de feu continus (sauvegarde annule).</li> <li><b>Phase des tourbillons :</b> la créature convoquée peut se décaler de 3 cases en une action de mouvement.</li> <li><b>Phase des orages :</b> sur un coup critique, la cible est hébétée (sauvegarde annule).</li> <li><b>Phase des avalanches :</b> la créature convoquée bénéficie d'un camouflage.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Prison de l'esprit des ombres</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous créez une prison sur Gisombre spécialement prévue pour l'esprit de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques, et la cible est prisonnière de Gisombre (sauvegarde annule). Tant que cette condition persiste, la cible est étourdie, aveuglée, assourdie, et subit 10 dégâts psychiques continus, mais bénéficie d'un camouflage. <li><i>Effets secondaires :</i> la cible est hébétée et subit 5 dégâts psychiques continus (sauvegarde annule).</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rupture</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous brisez le crâne de la cible comme s'il était fait de paille.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>D10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts, et la cible est étourdie (sauvegarde annule). Jusqu'à la fin de la rencontre, la cible subit une vulnérabilité psychique 10.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de l'Empire de la Flamme</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les derniers esprits d'une civilisation disparue, dédiée à la magie des flammes et au contrôle des génies.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, et vous dominez la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. La cible subit 2d8 dégâts de feu supplémentaires chaque fois qu'elle réussit une attaque contre vous (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de l'Empire de la Flamme. <li><b>Faveur pactisée de l'Empire de la Flamme :</b> toutes les créatures soumises à votre envoutement sont glissées d'une case et tombent à terre.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> votre attaque <i>yeux du vestige</i> inflige des dégâts de feu, et vous gagnez une résistance 10 contre tous les dégâts la prochaine fois que la cible vous attaque, avant la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de Soumara</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les secrets de Soumara, enfouis sous les cendres du Mont Chalesh.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Illusion, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques. La cible voit des illusions de parents disparus (sauvegarde annule). Tant que cet état persiste, elle est hébétée, et subit un camouflage contre toute créature située au&#45;delà de 5 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de Soumara. <li><b>Faveur pactisée de Soumara :</b> le corps de la cible s'enfonce dans le sol et ne peut pas être récupéré avant la fin de la rencontre. Cette case devient du terrain difficile.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> la cible subit un camouflage contre toute créature située au&#45;delà de 5 cases jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Brume fantomatique</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez en nuage et filez comme le vent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Persistant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous devenez immatériel chaque fois que vous bénéficiez d'un camouflage grâce à votre aptitude de classe de <i>Foulée obscure</i></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des orages)&#160;:&#160;</b>En plus de devenir immatériel, vous gagnez une résistance de 10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence contre votre énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Tornade glacée</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que le dragon blanc crache son souffle glacé, vous vous téléportez dans une position avantageuse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Téléportation</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b><p>Vous ou un de vos alliés dans l'explosion êtes attaqué par une attaque de froid de zone.</p></p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés ciblés par cette attaque (vous compris si vous êtes ciblé)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible peut se téléporter sur n'importe quelle case libre de la zone de l'attaque qui a déclenché ce pouvoir. Elle gagne une résistance au froid égale à la moitié de votre niveau jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>La résistance au froid devient égale à votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Transfert d'essence</td>
	<td>Sorcier utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous donnez aux uns la vie que vous volez aux autres.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Guérison</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous infligez des dégâts nécrotiques à un ennemi</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>vous ou un allié à portée</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible regagne autant de points de vie que le nombre de dégâts nécrotiques que vous avez infligé (en tenant compte de la résistance de l'adversaire).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>La portée de ce pouvoir est égale à 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Promesse de Virdouk</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous promettez la cible richesses et récompenses si elle vous obéit.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est dominée jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Une fois qu'elle n'est plus dominée, elle subit 5 points de dégâts psychiques pour chaque créature qui lui est adjacente.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Ajoutez le double de votre modificateur d'Intelligence aux dégâts psychiques subits par la cible.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Sang de l'archon</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous transformez le sang de votre ennemi en énergie élémentaire pure, le consumant sur place.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution (+2 si la cible est en péril)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase.</p> <p>La prochaine fois que la cible subit des dégâts avant la fin de votre tour de jeu suivant, la cible subit 2d10 points de dégâts de votre énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>La cible subit un malus égal à votre modificateur d'Intelligence sur son prochain jet de sauvegarde pour annuler des dégâts continus, avant la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Miroir hypnothisant</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible aperçoit son reflet dans l'eau du lac, et ne peut plus en détacher le regard.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques.</p> <p>Choisissez une case dans un rayon de 10 cases. A son prochain tour de jeu, la cible doit entreprendre autant d'action de mouvement que nécessaire et que possible (y compris utiliser ses pouvoirs de téléportation si elle en a) pour se rapprocher de la case choisie.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des tourbillons)&#160;:&#160;</b>Si la cible n'est pas sur la case choisie au début de votre tour de jeu suivant, elle est hébétée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte féérique&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser ce pouvoir avec le Charisme au lieu de la Constitution.</p> <p>Choisissez une case dans un rayon de 10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Hydre du chaos</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une gigantesque tête d'hydre surgit du nuage que vous avez invoqué et dévore votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Périmètre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase, et la cible est dévorée par l'hydre (sauvegarde annule).</p> <p>Tant que cet effet persiste, la cible est étourdie et aucun effet ne peut la déplacer ou la téléporter.</p> <p><i>Effets secondaires :</i> La cible se retrouve à terre.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez une hydre d'énergie élémentaire qui occupe une case de la cible. L'hydre reste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, ou jusqu'à ce que la cible se sauvegarde (si l'attaque a réussi).</p> <p>L'hydre génère un périmètre dans une explosion de 5 cases centrée sur elle&#45;même. Au début de chacun de vos tours de jeu, tous les ennemis dans le périmètre subissent 10 points de dégâts d'énergie de phase.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons&#160;:&#160;</b>Le périmètre gagne des propriétés supplémentaires en fonction de votre phase dans le cycle élémentaire :</p> <li><b>Phase des séismes :</b> le périmètre devient du terrain difficile.</li> <li><b>Phase des volcans :</b> les dégâts infligés par le périmètre s'élèvent à 10&#160;+&#160;votre modificateur d'Intelligence.</li> <li><b>Phase des tourbillons :</b> au début de chacun de vos tours de jeu, les alliés dans le périmètre peuvent se décaler d'une case en une action libre.</li> <li><b>Phase des orages :</b> au début de chacun de vos tours de jeu, vous pouvez faire glisser les ennemis dans le périmètre d'une case.</li> <li><b>Phase des avalanches :</b> le périmètre devient un périmètre de cases voilées.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Marque de l'Esclavagiste</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous imposez comme le seul maître de la cible. Et vous la châtiez si elle se dérobe.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Feu, Charme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous dominez la cible (sauvegarde annule).<p><i>Effets secondaires :</i> 3d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques, et la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>1d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Tant que la cible est dominée, elle subit des dégâts de feu continus égaux à votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige d'Amergahn</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez l'esprit d'un général d'antan pour vous conseiller au combat.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>un ennemi adjacent à un allié portant une arme de corps à corps</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution+2 contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts, et la cible confère un avantage de combat (sauvegarde annule). Votre allié peut se décaler d'un nombre de cases égal à votre modificateur d'Intelligence. Les dégâts sont ceux de l'arme de l'allié en question. Cependant, ils ne sont pas modifiés par le bonus d'altération de l'arme en question (mais par votre focaliseur), ni par aucun talent de l'allié.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, votre allié peut se décaler d'une case.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige d'Amergahn. <li><b>Faveur pactisée d'Amergahn :</b> tous les ennemis placés sous votre envoutement confèrent un avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> choisissez un allié adjacent à la cible de votre attaque <i>yeux du vestige</i>. L'allié marque la cible, et gagne un bonus de pouvoir de +2 aux dégâts contre elle jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de Baereth Marn</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous appelez les esprits des nains et des elfes corrompus par le pouvoir de Cheurn, quand il a dévasté la cité de Baereth Marn.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de poison et la cible tombe au sol. La cible subit 5 dégâts de poison continus, et est ralentie (sauvegarde annule les deux). </p><p><i>Premier jet de sauvegarde raté :</i> 10 dégâts de poison continus, et elle est ralentie et affaiblie (sauvegarde annule tous). </p><p><i>Deuxième jet de sauvegarde raté :</i> 10 dégâts de poison continus, la cible est immobilisée et affaiblie (sauvegarde annule tous).</p><p><i>Effets secondaires :</i> 5 dégâts de poison continus, et la cible est affaiblie (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible tombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de Baereth Marn. <li><b>Faveur pactisée de Baereth Marn :</b> la créature envoutée la plus proche de vous (située à moins de 10 case) effectue une attaque de base de votre choix.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> la cible de votre pouvoir <i>yeux du vestige</i> ne considère plus ses alliés comme ses alliés jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de Pherraka</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez Pherraka, le sorcier du feu soutak décédé, pour brûler vos ennemis dans un brasier ardent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Zone</b> &#160;explosion 1 à 10 cases ou moins</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d6&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, et la cible subit 10 dégâts de feu continus (sauvegarde annule). Vos alliés bénéficient d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts contre la cible tant qu'elle subit des dégâts de feu continus. <p><i>Effets secondaires :</i> 5 dégâts de feu continus (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de Pherraka. <li><b>Faveur pactisée de Pherraka :</b> choisissez un ennemi situé à moins de 5 cases de la cible. Vous pouvez utiliser votre pouvoir décharge occulte en une action libre contre cet ennemi. En cas de réussite, les dégâts infligés sont des dégâts de feu.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> les dégâts infligés sont des dégâts de feu. La cible aquiert une vulnérabilité au feu 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Voyage en terres glacées</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La cible se crout perdue dans un enfer de glace, et erre au hasard.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Froid, Psychique, Focaliseur, Illusion</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques, et la cible est perdue dans les terres glacées (sauvegarde annule).</p> <p>Tant que cet état persiste, la cible considère n'importe quelle case comme du terrain difficile, subit 10 dégâts de froid continus, et doit commencer chacun de ses tours de jeu par se déplacer dans une direction choisie au hasard. Par ailleurs, tous vos alliés bénéficient d'un camouflage contre la cible, ou d'un camouflage total s'ils sont situés à plus de 10 cases.</p> <p><i>Effets secondaires :</i> 5 dégâts de froid continus (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de froid, et tous vos alliés situés à plus de 10 cases de la cible bénéficient d'un camouflage contre celle&#45;ci jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>Les dégâts de froid continus sont égaux à 10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Tombeau ténébreux</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous emmenez la cible faire un tour dans Gisombre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques, et la cible est téléportée sur Gisombre jusqu'au début de son tour de jeu suivant. Vous et tous vos alliés pouvez activer des pouvoirs de réaction ou d'interruption immédiate comme si la cible était amenée à 0 points de vie ou moins. Quand la cible revient, elle réapparait sur la case qu'elle occupait (ou la case libre la plus proche).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte infernal&#160;:&#160;</b>Les dégâts infligés par ce pouvoir sont des dégâts de feu et nécrotiques. Le pouvoir aquiert le mot&#45;clé <b>feu</b>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte ténébreux&#160;:&#160;</b>La cible ne réapparait qu'à la fin de son tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Au moment où la cible réapparait, elle subit 5&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts nécrotiques supplémentaires.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ecrin de flammes</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez un trait de froid pris dans un écrin de flammes</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Froid, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu et de froid.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des volcans)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez choisir de n'infliger que des dégâts de feu, auquel cas le pouvoir inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires sur un jet d'attaque réussi.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des avalanches)&#160;:&#160;</b>Vous pouvez choisir de n'infliger que des dégâts de froid, auquel cas le pouvoir inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires sur un jet d'attaque réussi.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de Pharidatès</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez Pharidatès, le premier Lecteur d'Os Brisés, pour vous guider dans la bataille.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts psychiques. La cible subit une vulnérabilité 5 contre toutes vos attaques et celles de vos alliés. La cible doit réussir deux jets de sauvegarde pour annuler cette vulnérabilité.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de Pharidatès. <li><b>Faveur pactisée de Pharidatès :</b> vous gagnez un avantage de combat contre tous les ennemis que vous avez envouté jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> la cible de votre attaque <i>yeux du vestige</i> meurt si elle a moins de points de vie que le double de votre modificateur d'Intelligence après l'attaque.</li>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Vestige de Saphéral</td>
	<td>Sorcier attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez Sapheral&#45;le&#45;las, l'élu de Nemorga, qui dicte qui doit vivre et qui doit mourir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques. Avant la fin de la rencontre, vous pouvez répéter l'attaque principale en une réaction immédiate chaque fois que la cible amène une créature à 0 points de vie ou moins.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts (aucun dégâts pour les attaques de réaction).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Pacte des vestiges&#160;:&#160;</b>Vous accédez au vestige de Saphéral. <li><b>Faveur pactisée de Sapheral :</b> vous gagnez une VD de vol égale à votre VD au sol avant le début de votre tour de jeu suivant. Des milans vous entourent et vous portent lors de ce déplacement.</li> <li><b>Augmentation de Yeux du vestige :</b> la cible de votre attaque <i>yeux du vestige</i> est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</li>
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Vengeur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs à volonté de niveau&#160;1</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Radiante résonnante</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;1</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous baignez la cible d'une lumière aveuglante, et qui se ravive si vous l'attaquez à nouveau.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts radiants. A votre prochain tour de jeu, la cible subit modificateur de Charisme dégâts radiants supplémentaires si vous réussissez un jet d'attaque contre elle.<p>Augmentation des dégâts radiants à 2[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse au niveau 21, et des dégâts supplémentaires au double de votre modificateur de Charisme.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;2</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Sacrifice divin</td>
	<td>Vengeur utilitaire&#160;2</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous sacrifiez une partie de votre vie pour la bonne cause.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Dépensez 1d10 points de vie par tiers héroïque. Vous ajoutez votre modificateur de Force au prochain jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Poing de fer</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous serrez votre symbole sacré dans votre poing, et portez à la cible un coup magistral.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse+2 contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts, la cible est poussée de 1 case et tombe au sol.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Serment de l'agonie</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Chaque coup que vous portez ne fait qu'accroître la douleur de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, et la cible est à l'agonie (sauvegarde annule). Tant qu'elle est à l'agonie, elle est hébétée, et augmente de 2 points tous les dégâts continus qu'elle subit.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, la cible doit réussir un jet de sauvegarde chaque fois que vous lui infligez des dégâts. En cas d'échec, elle subit des dégâts psychiques supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Lame sanguinaire</td>
	<td>Vengeur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme se gorge de sang, devenant de plus en plus puissante au fur et à mesure que vous blessez vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Chaque fois que vous réussissez une attaque avec votre arme, vous gagnez une réserve de 1. Cette réserve augmente de +1 si la cible de l'attaque était en péril, de +2 si l'attaque était un coup critique, et de +3 si l'attaque a fait passé sa cible en&#45;dessous de 0 points de vie (non cumulable avec le fait d'être en péril). <p>La réserve ne peut être supérieure au double de votre niveau.</p> <p>Vous pouvez relâcher ce pouvoir sur n'importe quelle attaque réussie avec cette arme. Vous infligez alors des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à la réserve accumulée.</p> <p>Ce pouvoir prend fin quand il est relâché, à la fin de la rencontre, si vous lâchez votre arme, ou si vous tombez dans l'inconscience.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Sens de l'assassin</td>
	<td>Vengeur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous gagnez une intuition digne des meilleurs assassins.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, si vous gagnez un avantage de combat contre une cible, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous réussissez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Bénédiction de la lame</td>
	<td>Vengeur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'une prière vous bénissez votre lame pour qu'elle frappe les démons avec plus d'ardeur.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, toutes les attaques que vous portez avec l'arme utilisez ignorent 10 points des résistances de vos adversaires, si ceux&#45;ci sont d'origine élémentaire, immortelle ou ombreuse, ou s'ils ont le mot&#45;clé morts&#45;vivants. Elle est également considérée comme une arme en argent.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Cape des anges</td>
	<td>Vengeur utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Des ailes de lumière poussent dans votre dos.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre VD, et vous éclairez autant qu'une torche. De plus, vous gagnez une résistance égale à la moitié de votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur de Sagesse contre tous les dégâts. Cette résistance n'est pas valable contre les dégâts nécrotiques, et est annulée jusqu'à la fin de votre tour de jeu si vous subissez des dégâts nécrotiques.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;23</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Charge vertueuse</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;23</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous chargez vos ennemis dans une fureur sacrée.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir peut s'utiliser à la fin d'une charge. Ajoutez votre modificateur de Sagesse à votre VD dans le cadre de cette charge. Effectuez une attaque de base au corps à corps contre tout ennemi auprès duquel vous passez durant votre charge.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Défier les assassins</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Que ceux qui tentent de vous tuer ne s'y trompent pas : vous êtes un agent de mort, et leurs talents ne valent rien face à votre foi.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme, Guérison</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité contre toute créature qui vous attaque, qui dispose d'un avantage de combat contre vous, et qui est capable d'infliger des dégâts supplémentaires en cas d'avantage de combat (par exemple, l'attaque sournoise).<p>Si l'attaque d'opportunité réussit, la cible perd son avantage de combat contre vous pour cette attaque. L'attaque inflige 1[A] points de dégâts supplémentaires.</p> <p>Si l'attaque d'opportunité rate, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Sagesse.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Fléau des démons</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme se pare de radiance sacrée, et renvoie les démons d'où ils viennent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Arme, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts radiants. Si la cible est d'origine démoniaque, elle subit 1[A] dégâts supplémentaires, et est téléportée dans son plan (sauvegarde annule). Au moment de revenir, elle réapparait sur la case qu'elle avait quitté, ou la case non occupée et sure la plus proche.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, aucun effet supplémentaire si la créature est d'origine démoniaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;27</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Mise hors&#45;de&#45;combat</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;27</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre dieu vous donne la force de mettre hors de combat votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4d8&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts nécrotiques, et la cible est immobilisée et étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;29</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Brise&#45;âme</td>
	<td>Vengeur attaque&#160;29</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous fracassez l'âme de la cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Sagesse contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>6[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques, et la cible est étourdie (sauvegarde annule). Si la cible meurt, son âme doit être réparée par un rituel adéquat avant de pouvoir être ramenée à la vie.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<classes>
	<chapitre>2</chapitre>
	<h1>Voleur</h1>
	<br></br>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;3</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Exécution sommaire</td>
	<td>Voleur attaque&#160;3</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'un geste vif, vous éxécutez ce paysan qui n'a rien fait. Sans autre forme de procès.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature ayant moins de points de vie que votre niveau</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible subit des dégâts égaux à votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur de Force. Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, tous vos adversaires adjacents subissent un malus de &#45;2 sur leurs jets d'attaque avant la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;5</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Frappe apaisante</td>
	<td>Voleur attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un petit coup sur le crane devrait le calmer.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps ou Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts. Si la cible est en péril, elle perd tous les avantages qu'elle gagnait en étant en péril (sauvegarde annule). Elle continue d'en subir toutes les conséquences.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Réplique rancunière</td>
	<td>Voleur attaque&#160;5</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous n'allez pas laisser votre ennemi s'en tirer comme ça.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Fiable</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A] dégâts. Vous gagnez un bonus de +1 aux dégâts pour chaque attaque que la cible a réussi contre vous depuis le début de la rencontre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts infligés par cette attaque.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;6</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Echapper à la vigilance</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous faufilez discrètement pour fuir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Décalez&#45;vous d'une case. Vous ne conférez plus d'avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, et vous annulez l'état préjudiciable marqué (si vous êtes marqué).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Vous vous décalez d'autant de cases que votre modificateur de Charisme.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Une main dans le dos</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;6</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Jusqu'à présent vous vous battiez avec une main dans le dos.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une réserve égale à la moitié de votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur de Dextérité. Vous pouvez utiliser les points de cette réserve pour activer un des effets suivants. Tous les points restants à la fin de la rencontre disparaissent. </p><li>Quand vous vous décalez, vous pouvez vous décaler d'une case supplémentaire pour 2 points dépensés </li><li>Quand vous ratez un jet d'attaque, vous pouvez augmenter le résultat de votre jet d'attaque d'un nombre de points égal au nombre de points dépensés.</li><li>Quand vous infligez un effet particulier à un adversaire, qui s'annule sur un jet de sauvegarde réussit, la cible subit un malus au jet de sauvegarde égal au nombre de points dépensés. </li><li>Si vous êtes un drow, vous pouvez dépenser 3 points pour pouvoir utiliser votre deuxième pouvoir racial au cours de cette rencontre. </li>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;7</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Retraite offensive</td>
	<td>Voleur attaque&#160;7</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>La retraite offensive, c'est l'art de se replier tout en attaquant.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps ou Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Décalez&#45;vous de 2 cases. Vous gagnez un bonus de +4 à la CA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce bonus est réduit de 1 pour chaque ennemi adjacent à la fin de votre décalage.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Décalez&#45;vous de 1&#160;+&#160;modificateur de Charisme cases.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;9</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Massacre des carrières</td>
	<td>Voleur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous abattez une créature sans défense, avant de jeter son cadavre sur les rochers.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts, et la cible subit 5 dégâts continus (sauvegarde annule). Si la cible meurt à cause des dégâts de ce pouvoir, la case qu'elle occupe et les cases adjacentes deviennent du terrain difficile jusqu'à la fin de la rencontre.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Brute des bas-fond&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, vous poussez la cible d'une case.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Meurtre brutal</td>
	<td>Voleur attaque&#160;9</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous portez un coup à la cible qui le tuera certainement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Fiable</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. <p>si après l'attaque la cible a moins de points de vie que votre niveau, vous pouvez effectuer une attaque de base au corps à corps contre la cible.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Brute des bas-fonds&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur de Force au jet d'attaque principal.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Rufian impitoyable&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur de Force à votre total de points de vie pour considérer si vous avez le droit d'effectuer une attaque de base contre la cible.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;10</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Tentative désespérée</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous connaissez toutes les astuces pour essayer de vous échapper.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous êtes dominé, étourdi, hébété, immobilisé ou ralenti. Si vous êtes hébété ou étourdi, vous pouvez entreprendre cette action en plus des actions que vous pouvez normalement effectuer.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez un nouveau jet de sauvegarde contre un état préjudiciable de la liste ci&#45;dessus, et décalez&#45;vous de 5 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Vous gagnez un bonus égal à votre modificateur de Charisme sur le jet de sauvegarde.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Accoutumance</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;10</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Du poison ou de la drogue ? Vous en consommez tous les jours !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous êtes attaqué par un effet de poison ou psychique</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une résistance au poison 5 (ou psychique 5) jusqu'à la fin de la rencontre. Cette résistance augmente de 5 chaque fois que vous subissez au moins 1 point de dégâts de poison (respectivement psychique). Cette résistance ne peut dépasser votre niveau&#160;+&#160;10.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;13</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Alliance contre nature</td>
	<td>Voleur attaque&#160;13</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Mais si, je t'assure, nous sommes amis !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Charme</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Test de Bluff</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible vous considère comme son allié jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, et vous gagnez un avantage de combat contre elle. Vous considérez la cible comme votre allié pour la prise en tenaille.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;15</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Victoire de l'esclave</td>
	<td>Voleur attaque&#160;15</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous exultez quand vous venez à bout de ceux qui vous ont torturé.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps ou Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. Si la cible vous a étourdi ou dominé auparavant au cours de la rencontre, elle subit 2[A] dégâts supplémentaires, et est hébétée (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous regagnez autant de points de vie que le nombre de points de dégâts subits par la cible. Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, ajoutez votre niveau aux points de vie soignés, et tous vos alliés à moins de 10 cases gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;16</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Mort accidentelle</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;16</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Il est tombé tout seul dans le précipice ! Vous êtes innocent !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous amenez un ennemi à 0 points de vie ou moins</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>formé en Bluff</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous n'êtes pas considéré comme la créature qui a amené la cible à 0 points de vie ou moins. Vous gagnez un bonus de +6 sur toutes vos défenses contre les attaques déclenchées par la mort de cet ennemi.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous décaler d'une case.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs de rencontre niveau&#160;17</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Mort aux traitres</td>
	<td>Voleur attaque&#160;17</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Ne m'attaque pas.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous êtes attaqué par une créature à portée</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>la créature qui vous attaque</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si la cible est un allié, et vous a attaqué à cause d'un effet néfaste, elle peut immédiatement se sauvegarder contre cet effet. Si la cible est un adversaire, elle est affaiblie en cas de réussite au jet d'attaque jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;19</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Epreuve de la lame</td>
	<td>Voleur attaque&#160;19</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Pourras&#45;tu me vaincre sans la magie de ton épée ?</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts. La cible subit un malus égal à votre modificateur de Charisme sur tous ses jets d'attaque, à l'exception des attaques de base (sauvegarde annule). <p><i>Effets secondaires :</i> La cible est affaiblie (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, la cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Rufian impitoyable&#160;:&#160;</b>Ajoutez votre modificateur de Force aux dégâts.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs utilitaires niveau&#160;22</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Crime innocent</td>
	<td>Voleur utilitaire&#160;22</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Moi ? J'ai rien fait !</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, aucune de vos actions ne peut servir de déclencheur pour des interruptions ou des réactions immédiates, ainsi que des actions d'opportunité.
</td>
</tr>
</table>
	<h2>Pouvoirs quotidiens niveau&#160;25</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Droit au coeur</td>
	<td>Voleur attaque&#160;25</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>D'une superbe détente, vous percez le coeur de votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps ou Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Dextérité contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts. La cible est affaiblie et subit 10 dégâts continus (sauvegarde annule les deux).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>La cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tant que la cible est affaiblie par ce pouvoir, vous infligez un coup critique contre la cible sur un jet d'attaque naturel de 19 ou de 20. Cet effet ne se cumule pas avec des talents similaires.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esthète de l'esquive&#160;:&#160;</b>Avant d'utiliser ce pouvoir, effectuez un jet de sauvegarde. En cas de réussite, vous n'avez besoin que d'une action mineure pour utiliser ce pouvoir.
</td>
</tr>
</table>
</classes>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Adepte changétoile</h1>
	<intro>Les étoiles ne changent pas que le destin, mais aussi mon propre corps.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Sorcier, pacte stellaire</p>
	<br></br>
	<p>Certains soirs; les étoiles filent dans le ciel et tombent sur terre en une pluie de météores. Ces corps célestes tombés du ciel sont * parfois infestés du pouvoir du Royaume Lointain, et présentent des pouvoirs aussi étranges qu'inquiétants.</p>
	<p>Vous êtes entré en possession d'un de ces précieux fragments, habités par une entité venu d'une dimension au&#45;delà de toute compréhension. Vous avez accepté un pacte avec cette chose, ce qui vous confère des pouvoirs de plus en plus étranges, au prix de votre santé mentale.</p>
	<h2>Aptitudes de Adepte changétoile</h2>
	<p><b>Action changétoile:&#160;</b>Quand vous dépensez un point d'action, vous gagnez également une résistance contre tous les dégâts égale à la moitié de votre niveau jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
	<p><b>Transformation stellaire:&#160;</b><p>Deux fois par rencontre (mais pas plus d'une fois par tour), vous pouvez utiliser votre modificateur de Constitution à la place de votre modificateur de Charisme pour n'importe quel jet de dé sur lequel le modificateur de Charisme s'applique.</p> <p>Au niveau 21, vous pouvez utiliser cette aptitude trois fois par rencontre.</p></p>
	<p><b>Force des étoiles:&#160;</b>Vous pouvez jeter les jets de sauvegarde contre les états préjudiciables affaibli et aveuglé, ainsi que contre les dégâts continus de poison et radiants au début de votre tour de jeu.</p>
	<h2>Sorts de Adepte changétoile</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Réprimande stellaire</td>
	<td>Adepte changétoile Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que l'acier mort votre chair, celle&#45;ci se transforme en étincelles aveuglantes.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Electricité, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Vous êtes touché par une attaque au corps à corps</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>La créature qui vous a attaqué</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'électricité, et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Focaliseur stellaire</td>
	<td>Adepte changétoile Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre corps est devenu un véritable focaliseur vivant</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Utilisez ce pouvoir quand vous utilisez votre bonus issu de votre aptitude de classe de <i>Destin du Vide</i> pour augmenter un jet d'attaque doté du mot&#45;clé <b>Focaliseur</b>. <p>Si vous n'utilisez aucun focaliseur ou un focaliseur non magique pour cette attaque, vous pouvez considérer ce focaliseur comme une <i>lame de pacte</i> dotée d'un bonus d'altération égal au bonus conféré par votre aptitude de <i>Destin du Vide</i>.</p> <p>Si vous utilisez un focaliseur magique, vous augmentez son bonus d'altération d'autant de points que le bonus conféré par votre aptitude de <i>Destin du Vide</i>.</p> <p>Cette aptitude peut vous permettre d'atteindre un bonus d'altération de +7 ou plus.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Charge de la comète</td>
	<td>Adepte changétoile Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez en comète vivante, et chargez votre adversaire.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur, Téléportation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu, la cible tombe à terre, et vous pouvez effectuer une attaque secondaire ou vous téléporter de 10 cases.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser cette attaque dans le cadre d'une charge. Cette charge ne déclenche alors pas d'attaque d'opportunité
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures prises dans la décharge
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Charisme contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Proximité</b> décharge 3
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>5 dégâts de feu continus, ou 10 dégâts de feu continus si la cible est soumise à votre envoutement (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Briseur de cycle</h1>
	<intro>Le cycle élémentaire n'existe pas. L'idée même que les éléments puissent être ordonnés est absurde.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Sorcier, pacte des archons</p>
	<br></br>
	<p>Vous savez que le Chaos Elémentaire n'obéit qu'à ses propres lois : les éléments ne sont pas ordonnés en cycles, mais changent de manière aléatoire, inattendue, et souvent violente. Vous avez appris à ressentir ces changements, et pouvez même parfois les contrôler.</p>
	<h2>Aptitudes de Briseur de cycle</h2>
	<p><b>Action du briseur de cycle:&#160;</b>Quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une action supplémentaire, vous pouvez passer à la phase du cycle élémentaire de votre choix.</p>
	<p><b>Poigne chaotique:&#160;</b>Quand vous réussissez une attaque avec votre pouvoir à volonté <i>Poigne élémentaire</i>, vous pouvez appliquer les effets additionnels de n'importe quelle phase élémentaire de votre choix au lieu de votre phase élémentaire actuelle. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser deux fois de suite la même phase élémentaire.</p>
	<p><b>Souffle élémentaire:&#160;</b>Quand vous dépensez votre second souffle, vous gagnez une résistance 15 contre votre énergie de phase jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
	<h2>Sorts de Briseur de cycle</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Décharges jumelles</td>
	<td>Briseur de cycle Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un rayon de feu et un autre de froid partent de votre main pour détruire vos adversaires.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Acide, Electricité, Feu, Froid, Tonnerre, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une ou deux créatures</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d10&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts d'une énergie au choix parmi acide, électricité, feu, froid ou tonnerre. Si vous touchez les deux cibles, vous devez choisir deux énergies différentes.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Faille élémentaire</td>
	<td>Briseur de cycle Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous profitez des décharges d'énergie ambiantes pour vous faufiler entre les plans.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Téléportation</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Une créature dans l'explosion utilise un pouvoir doté du mot&#45;clé correspondant à votre énergie de phase actuelle</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez vous téléporter de votre VD&#160;+&#160;votre modificateur de Constitution. Vous devez terminer ce déplacement le plus près possible d'une des créatures ciblées par le pouvoir déclencheur.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Déluge élémentaire</td>
	<td>Briseur de cycle Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez tous les éléments les uns après les autres pour abattre votre cible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Phase, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Utilisez votre pouvoir à volonté <i>Poigne élémentaire</i> contre la cible. Si vous réussissez le jet d'attaque, vous changez de phase, et vous pouvez répéter l'attaque. Procédez ainsi jusqu'à ce qu'une attaque échoue ou jusqu'à ce que vous soyez revenu à la phase dans laquelle vous êtiez avant d'utiliser ce pouvoir.</p> <p>N'appliquez pas l'augmentation au niveau 21 de <i>Poigne élémentaire</i> dans le cadre de cette attaque. Par ailleurs, vous ne bénéficicez pas des effets de votre aptitude de voie <i>Poigne chaotique</i>.</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Chaomorphe</h1>
	<intro>Le chaos transforme. Personne ne peu échapper à son pouvoir. Pas même moi.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Ensorceleur, magie sauvage</p>
	<br></br>
	<p>Le chaos se manifeste sous de nombreuses formes, et vous&#45;même vous ne pouvez pas le maîtriser. Au fur et à mesure que vous utilisez son énergie, votre corps lui&#45;même s'imprègne de son essence, et devient finalement une extension du chaos lui&#45;même.</p>
	<h2>Aptitudes de Chaomorphe</h2>
	<p><b>Action mêlée de chaos:&#160;</b>Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour effectuer une attaque supplémentaire, vous pouvez lancer 1d10 sur la table de la magie sauvage. La cible la plus proche de l'attaque en question subit 10 dégâts continus de l'énergie obtenue (sauvegarde annule).</p>
	<p><b>Epines d'énergie:&#160;</b>Des épines d'énergie vont et viennent sous votre peau, et surgissent pour blesser vos adversaires. Chaque fois qu'un ennemi rate une attaque d'opportunité contre vous, il subit 1d10&#160;+&#160;modificateur de Dextérité dégâts de l'énergie à laquelle vous résistez par votre aptitude de magie sauvage. <p>Cette aptitude ne peut pas infliger de dégâts à un sbire.</p></p>
	<p><b>Chaomorphisme:&#160;</b>Parfois, le chaos vous submerge et transforme votre corps en une masse informe de chair et d'énergie entremêlées. <p>Chaque fois que vous obtenez un 1 ou un 20 naturel sur un jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement vous décaler de 1 case, et vous bénéficiez d'un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p></p>
	<h2>Sorts de Chaomorphe</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Poing du chaos</td>
	<td>Chaomorphe Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre bras se gonfle d'énergie élémentaire, et vous frappez votre ennemi avec force.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>1&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme+2 contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts. Lancez 1d10 sur la table de la magie sauvage pour déterminer le type de ces dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous pouvez utiliser l'attaque principale de ce pouvoir pour effectuer des attaques d'opportunité.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Peau squameuse</td>
	<td>Chaomorphe Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre peau se recouvre d'une substance gélatineuse qui vous protège de votre environnement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Votre corps se recouvre d'une substance gélatineuse jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes. Tant que dure ce pouvoir, vous pouvez respiere dans n'importe quel fluide (air, eau, acide, etc). <p>Vous gagnez un bonus de +4 en Réflexes et en Vigueur contre toutes les attaques de zone dotées d'un mot&#45;clé d'énergie, à l'exception des attaques psychiques.</p> <p>Vous pouvez vous décaler à hauteur de votre VD&#160;+&#160;modificateur de Dextérité en une action de mouvement, mais ceci met immédiatement fin au pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Dard de verre</td>
	<td>Chaomorphe Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un dard pousse dans votre dos, et pétrifie vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous pouvez faire glisser la cible de 5 cases, et celle&#45;ci est pétrifiée (sauvegarde annule). La cible ne peut pas se sauvegarder avant le début de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Vous ne pouvez plus maintenir ce pouvoir.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible devient la cible active de ce pouvoir, et les autres créatures précédemment ciblées par ce pouvoir deviennent des cibles inactives.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Maintien (action mineure)&#160;:&#160;</b>Si la cible active est toujours à 5 cases ou moins, vous pouvez la faire glisser de 5 cases, et celle&#45;ci ne peut pas se sauvegarder avant le début de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Maintien (action simple)&#160;:&#160;</b>Répétez l'attaque principale contre une autre créature. Vous ne pouvez pas cibler deux fois la même créature grâce à ce pouvoir au cours de la même rencontre.
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Commando d'abordage</h1>
	<intro>Semer la peur et la destruction sur les navires est une chose commune pour eux.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Scaphandrier</p>
	<br></br>
	<p>En tant que commando, votre tache est de saboter rapidement des éléments clés d'un navire. De supprimer le plus rapidement possible les matelots afin que le navire ne puisse plus se manier correctement. Votre vos sont la puissance et la rapidité, évidement votre scaphandre apporte la résistance.</p>
	<h2>Aptitudes de Commando d'abordage</h2>
	<p><b>Frappe destructive:&#160;</b>Vous avez appris à défoncer mat, cordage, gouvernail d'un simple coup. Quand vous dépensez un point d'action, votre prochaine attaque contre un objet inanimé est automatiquement un critique.</p>
	<p><b>Zone de contrôle:&#160;</b>Les ancres que vous maniez obtiennent la capacité Allonge. De plus, quand vous utilisez le pouvoir Lancer court, la portée est augmentée d'une case.</p>
	<p><b>Tourbillon de chaine:&#160;</b>Désormais, vous pouvez réaliser des attaques d'opportunité contre les cibles se trouvant dans votre zone de contrôle.</p>
	<h2>Efforts de Commando d'abordage</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Frappe débusquante</td>
	<td>Commando d'abordage Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Se cacher derrière un mat est une très mauvaise idée car vous avez appris à profiter de votre chaine pour amplifier votre coup à l'aide des objets qui devraient normalement vous compliquer la tache. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Ancre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>la cible doit bénéficier d'un abri fixe (mat, arbre, coin de mur).</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;For </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Votre cible vous accorde un avantage de combat jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. </p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Prouesse athlétique</td>
	<td>Commando d'abordage Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un commando se doit d'être agile quand il doit semer la panique sur un pont. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>le joueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous bénéficiez d'un bonus de +5 dans pour les compétences suivantes : athlétisme, acrobatie. </p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ultime effort</td>
	<td>Commando d'abordage Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous investissez toutes vos forces dans un ultime coup pour la mission. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>5[A]&#160;+&#160;For, par récupération que vous dépensez vous ajouter votre bonus de Constitution aux dégâts. Si vous annoncez combien de récupération vous dépensez avant de jeter les dès pour cette attaque, vous pouvez ajouter 1[A] à la place. Le nombre maximum de récupération que vous pouvez ainsi dépenser est égal à 3. </p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Cuir gravé</h1>
	<intro>Sur ma peau sont gravés mes exploits. Regarde, j'ai déjà tué de tes semblables.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Barbare</p>
	<br></br>
	<p>Le cuir gravé est sans doute la seule forme de magie du sang communément admise au sein des populations divines, si tant est qu'on puisse appeler ça de la magie du sang. Cette tradition barbare vient d'Albadie, où les guerriers de certaines tribus se scarifient la peau à l'image des créatures qu'ils ont vaincu. Ceci les rend plus résistants, et ces marques rituelles augmentent leur puissance quand ils sont confrontés aux mêmes adversaires.</p>
	<p>Vos aptitudes vous orientent plus vers un barbare sanguinaire. Votre puissance augmente quand vous ou vos adversaires êtes en péril. Choisissez avec soin la cible de votre aptitude d'<i>ennemi de sang</i> : un choix avisé permettra d'en finir au plus vite. Ou de survivre plus longtemps.</p>
	<h2>Aptitudes de Cuir gravé</h2>
	<p><b>Action du cuir gravé:&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une action supplémentaire, tous vos <i>ennemis de sang</i> situés à moins de 2 cases subissent autant de dégâts que la moitié de votre niveau. Les sbires ne subissent pas de dégâts.</p>
	<p><b>Ennemi de sang:&#160;</b>vous gagnez le pouvoir quotidien <b>ennemi de sang</b> en tant qu'aptitude de voie parangonique.</p>
	<p><b>Armure de sang:&#160;</b>tant que vous êtes en péril, vous gagnez un bonus de +2 à la CA.</p>
	<h2>Evocations de Cuir gravé</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Ennemi de sang</td>
	<td></td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos scarifications se mettent à luire alors que votre hache fracasse votre adversaire. Les survivants n'ont qu'à bien se tenir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous amenez un ennemi à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures appartenant au même groupe de créature que l'ennemi en question deviennent votre <i>ennemi de sang</i>. Jusqu'à la fin de la rencontre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts ainsi qu'une résistance 5 contre toutes les attaques de corps à corps contre vos <i>ennemi de sang</i>.</p> <p>A la fin de chaque tour de jeu où vous n'avez pas attaqué un de vos <i>ennemis de sang</i>, vous perdez 1d10 points de vie. Aucune résistance ne peut réduire ces dégâts. Vous pouvez mettre un terme à ce pouvoir en une action mineure.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous pouvez utiliser ce pouvoir deux fois par jour, mais pas plus d'une fois par rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Frappe gravée</td>
	<td>Cuir gravé Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Au moment de lancer votre coup, vos scarifications suintent, et le sang versé vient ouvrir une brêche dans la défense adverse.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force (+2 si vous êtes en péril)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Ennemi de sang&#160;:&#160;</b>Si la cible est un de vos <i>ennemis de sang</i>, vous pouvez dépenser 1d10 points de vie avant d'effectuer le jet d'attaque pour infliger 1[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts supplémentaires en cas de réussite.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Résurgence gravée</td>
	<td>Cuir gravé Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Alors que vous terrassez votre ennemi, vos blessures se referment comme par magie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Guérison</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous amenez un de vos <i>ennemis de sang</i> à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous regagnez des points de vie comme si vous aviez dépensé une récupération. Par ailleurs, vous gagnez une résistance 10 contre tous les dégâts de vos <i>ennemis de sang</i> jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Rage du cuir gravé</td>
	<td>Cuir gravé Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous entrez dans une fureur dévastatrice, et vos scarifications se mettent à projeter du sang à chaque fois que votre arme s'abat.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Primale, Rage</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>tous les ennemis que vous voyez dans l'explosion</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. En cas de coup critique, vous infligez également 5 dégâts continus (sauvegarde annule).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous entrez dans la rage du cuir gravé. Tant que cet état persiste, vous infligez 5 points de dégâts à tous vos adversaires adjacents chaque fois que vous tentez une attaque contre un de vos <i>ennemis de sang</i>, ou 10 points de dégâts si l'attaque en question touche au moins un de vos <i>ennemis de sang</i>.
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Dévoreur arcanique</h1>
	<intro>J'ai faim de pouvoir.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier</p>
	<br></br>
	<p>Vous avez passé un pacte avec une entité vorace et éternellement affamée. Elle vous a transmis sa soif de pouvoir, et vous avez gagné grâce à ce pacte plusieurs attributs monstrueux : vous pouvez ainsi développer des bouches dotées de crocs terrifiant, et avaler des créatures bien plus grandes que vous.</p>
	<h2>Aptitudes de Dévoreur arcanique</h2>
	<p><b>Action dévorante:&#160;</b>Quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une attaque supplémentaire contre une et une seule créature envoutée, et que vous ratez votre jet d'attaque, vous pouvez utiliser un de vos pouvoirs d'attaque à volonté contre la même cible.</p>
	<p><b>Envoutement vorace:&#160;</b>Quand vous obtenez au moins un 1 sur un jet de dégâts supplémentaires d'envoutement, vous pouvez lancer un dé de dégâts d'envoutement supplémentaire. Vous ne pouvez lancer ainsi qu'un seul dé supplémentaire, même si vous obtenez plusieurs 1, ou si le dé supplémentaire obtient également un 1.</p>
	<p><b>Souffle de l'affamé:&#160;</b>Quand vous prenez votre second souffle, et que vous avez déclenché au moins une fois votre faveur pactisée depuis le début de votre tour de jeu précédent, vous regagnez l'utilisation de votre pouvoir de rencontre de niveau 11 de cette voie parangonique si vous l'aviez déjà utilisé au cours de la rencontre.</p>
	<h2>Sorts de Dévoreur arcanique</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Nuée dévorante</td>
	<td>Dévoreur arcanique Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Une myriade de gueules aux crocs acérés apparait devant vous et taillade vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures prises dans la décharge</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez 5 points de vie temporaires pour chaque créature touchée par ce pouvoir.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Absorption d'énergie</td>
	<td>Dévoreur arcanique Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous repaissez des énergies utilisées par vos ennemis contre vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Une attaque doté d'un mot&#45;clé d'énergie vous rate</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous regagnez des points de vie égaux à votre niveau&#160;+&#160;modificateur de Constitution&#160;+&#160;le nombre de fois que vous avez déclenché votre faveur pactisée depuis le début de la rencontre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Gueule monstrueuse</td>
	<td>Dévoreur arcanique Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez soudainement en une gigantesque gueule, et avalez votre ennemi. Miniaturisé dans votre estomac, celui&#45;ci subit mille tortures.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Acide, Guérison</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est miniaturisée dans votre estomac (sauvegarde annule). Tant que cet état persiste, elle subit 20 dégâts acides continus, elle ne peut pas entreprendre d'action, et personne ne peut la viser avec une attaque ou un effet quelconque. <p>Chaque fois que la cible rate un jet de sauvegarde contre cet effet, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau.</p> <p><i>Effets secondaires :</i> La cible réapparait sur une case adjacente à la votre. Elle subit 10 dégâts acides continus, et la cible est affaiblie (sauvegarde annule les deux).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Echec&#160;:&#160;</b>Vous tirez la cible de 5 cases.
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Erudit de sang</h1>
	<intro>De ton sang j'écrirai les runes du pouvoir.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>magicien, aptitude de classe de maîtrise des focaliseurs (tome de préparation)</p>
	<br></br>
	<p>Si le sang est le pouvoir, alors il existe d'autres moyens de s'en servir que de le boire ou de s'y baigner. L'écriture du sang, ou <i>sehashua</i> dans la langue asaathi, consiste à utiliser le sang de puissantes créatures lors de l'écriture de grimoires magiques. Lorsqu'ils lancent des sorts, les érudits de sang font appel aux énergies écrites sur le parchemin, ce qui leur permet d'en renforcer leur puissance.</p>
	<p>Cette magie, moins brutale que la magie du sang ordinaire, a été inventée par les asaathi. Ces hommes&#45;serpents restent les principaux utilisateurs de l'écriture du sang. Ils utilisent aussi bien le sang de leurs ennemis que le sang de gigantesques monstres reptiliens pour leurs grimoires.</p>
	<h2>Aptitudes de Erudit de sang</h2>
	<p><b>Action de l'érudit de sang:&#160;</b>si vous êtes en péril, vous pouvez dépenser un point d'action en une action mineure pour regagner l'utilisation d'un de vos <i>sorts de sang</i> (principal ou secondaire) que vous avez déjà dépensé au cours de la rencontre.</p>
	<p><b>Sort de sang:&#160;</b>votre sort de réserve est désigné comme votre <i>sort de sang</i> principal. Vous pouvez lancer n'importe quel <i>sort de sang</i> (principal ou secondaire) en une réaction immédiate la première fois de la rencontre que vous tombez en&#45;dessous de votre valeur de péril.</p>
	<p><b>Choix du sang:&#160;</b>après chaque repos prolongé, choisissez un de vos sorts d'attaque de rencontre. Ce sort devient votre <i>sort de sang secondaire</i>. Les dégâts infligés par vos sorts de sang (principal et secondaire) gagnent la propriété <b>brutale 1</b>.</p>
	<h2>Sorts de Erudit de sang</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Glyphe de torture</td>
	<td>Erudit de sang Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les glyphes qui couvrent votre grimoire s'agitent soudain, puis s'échappent de votre page pour s'éparpiller dans toutes les directions. Tous ceux qu'ils touchent sont maudits par le pouvoir du sang.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez utiliser un tome comme focaliseur</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques. Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, la cible inflige des dégâts réduits de moitié avec tous les pouvoirs dotés du mot&#45;clé <b>Focaliseur</b>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Sort de sang&#160;:&#160;</b>Si vous choisissez ce sort en tant que <i>sort de sang</i>, les dégâts s'élèvent à 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Manuscript gardien</td>
	<td>Erudit de sang Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre grimoire couvert d'écriture de sang est le gardien de votre essence vitale. Tant que le girmoire est intact, vous ne pouvez pas mourir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez utiliser un tome comme focaliseur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous gagnez une résistance nécrotique égale à la moitié de votre niveau, ainsi qu'un bonus égal à votre modificateur de Constitution sur tous vos jets de sauvegarde contre la mort. Ce pouvoir se termine à la fin de la rencontre, ou dès que vous lâchez le focaliseur avec lequel vous avez lancé ce sort, ou dès que ce focaliseur est détruit.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation de glyphe&#45;serpent</td>
	<td>Erudit de sang Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les lettres de sang s'agitent sur votre grimoire, puis s'extraient soudain du parchemin sous la forme d'un gigantesque serpent fait de runes de sang.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Poison, Psychique, Convocation, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un glyphe&#45;serpent de taille M qui apparaît sur une case libre adjacente. Le glyphe&#45;serpent dispose d'une VD 6, et d'un bonus de +4 en Réflexes et en Vigueur. Vous pouvez lui ordonner les actions suivantes.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Action simple&#160;:&#160;</b>Corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de poison, ou 3d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de poison et psychiques contre une cible emprisonnée à l'intérieur du serpent&#45;glyphe (voir ci&#45;dessous).
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Action simple (1/rencontre)&#160;:&#160;</b>Corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Volonté la cible est tirée d'une case et est emprisonnée à l'intérieur du serpent&#45;glyphe (sauvegarde annule). Tant que cet état persiste, elle occupe la case du serpent&#45;glyphe et elle est maîtrisée par le serpent&#45;glyphe. Celui&#45;ci n'a pas besoin de dépenser d'actions pour maintenir son étreinte.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Action d'opportunité&#160;:&#160;</b>Corps à corps 1 ; cible une créature ; Intelligence contre Réflexes ; 2d6&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de poison.
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Etau tactique</h1>
	<intro>Un pas à gauche, un pas à droite, et tu frappes.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>maître de guerre (présence tactique)</p>
	<br></br>
	<p>Vous êtes un tacticien de génie, capable d'un seul coup d'oeil d'analyser un champ de bataille, et d'en comprendre comment en tirer l'avantage. Brillant officier, vous ordonnez à vos alliés où ils doivent se placer. Ils peuvent ne pas comprendre vos manoeuvres subtiles, mais qu'importe. Le piège que vous tendez à l'ennemi se refermera tôt ou tard.</p>
	<h2>Aptitudes de Etau tactique</h2>
	<p><b>Action coordonnée:&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action, tous vos alliés qui vous voient à moins de 10 cases peuvent également dépenser un point d'action pour effectuer une action supplémentaire.</p>
	<p><b>Acculer l'ennemi:&#160;</b>si un ennemi est adjacent à un obstacle vertical, vous pouvez considérer cet obstacle comme un allié en ce qui concerne la prise en tenaille.</p>
	<p><b>Tenaille fatidique:&#160;</b>si vous prenez un ennemi en tenaille avec au moins un autre allié, toutes vos attaques contre cet ennemi et celles des alliés en question infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence</p>
	<h2>Exploits de Etau tactique</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Entre l'enclume et le marteau</td>
	<td>Etau tactique Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous attirez l'attention de votre adversaire, pour qu'il ne voit pas votre ami barbare qui le charge.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez un allié que vous pouvez voir. Cet allié effectue une attaque de charge contre la cible. Effectuez après cette attaque une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Décalage tactique</td>
	<td>Etau tactique Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous indiquez à vos allié quelle est la position la plus avantageuse pour combattre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action de mouvement&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>tous vos alliés dans l'explosion</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>La cible bénéficie de votre aptitude Acculer l'ennemi jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. La cible peut se décaler d'une case. Si ce décalage permet à la cible d'échapper à une prise en tenaille, elle gagne un bonus de +1 sur son prochain jet d'attaque (avant la fin de votre tour de jeu suivant) contre une des créatures qui la prenait en tenaille.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Refermer le piège</td>
	<td>Etau tactique Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous attendez patiemment que tous les éléments se mettent en place, puis vous frappez sans crier gare.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>une créature que vous prenez en tenaille</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. La cible confère un avantage de combat contre tous vos alliés jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Tous vos alliés adjacents à la cible peuvent effectuer une attaque de base au corps à corps contre la cible.</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Gardien des arcanes</h1>
	<intro>Vous ne passerez pas !</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>magicien (bâton de défense)</p>
	<br></br>
	<p>Certains croient que les magiciens sont des bibliothécaires reclus au fin fond d'une librairie. C'est vrai, il faut avoir lu quelques livres pour connaître les arcanes, mais le savoir ne fait pas tout. Vous avez le pouvoir, mais ce pouvoir vous impose un lourd fardeau : celui de protéger les faibles et les innocents, d'empêcher les monstres errant de ravager villes et villages.</p>
	<p>Vous canalysez votre magie à travers votre bâton, et vous l'avez rendu bien plus solide que l'acier ou l'adamantium. Vos ennemis vous croient peut&#45;être inoffensifs, mais ils feraient mieux de se méfier de votre bâton...</p>
	<h2>Aptitudes de Gardien des arcanes</h2>
	<p><b>Action du gardien des arcanes:&#160;</b>la première fois de la rencontre que vous utilisez votre aptitude de bâton de défense, vous pouvez dépenser un point d'action pour gagner une action supplémentaire si l'attaque de votre adversaire échoue. Si l'attaque de votre adversaire réussit, vous gagnez une deuxième utilisation de votre aptitude de bâton de défense pour cette rencontre.</p>
	<p><b>Bâton de force:&#160;</b>quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec un bâton (en tant qu'arme et non en tant que focaliseur), vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de force si l'attaque n'inflige pas déjà des dégâts d'un type d'énergie particulier. Si vous tenez en main un focaliseur de type bâton, celui&#45;ci devient immunisé à toute forme de dégâts.</p>
	<p><b>Allonge arcanique:&#160;</b>quand vous maniez un bâton en tant qu'arme, celui&#45;ci gagne la propriété allonge. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec un bâton (en tant qu'arme) contre une cible adjacente, vous poussez la cible d'une case.</p>
	<h2>Sorts de Gardien des arcanes</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Cercle de protection</td>
	<td>Gardien des arcanes Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous tracez un large cercle avec votre bâton, et des runes scintillantes apparaissent le long de sa trajectoire, repoussant vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Force, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 0</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez manier un bâton</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures de la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre CA</p>
	<p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>vous considérez votre bâton comme une arme pour cette attaque.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force. La cible est poussée d'un nombre de cases égal à votre modificateur de Constitution, et tombe au sol.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous ainsi que tous vos alliés dans la zone gagnez un bonus de pouvoir de +2 sur toutes vos défenses jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Parade arcanique</td>
	<td>Gardien des arcanes Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre bâton s'anime entre vos mains, interceptant de lui&#45;même les attaques de vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez manier un bâton</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, tous les ennemis adjacents qui vous attaquent ne vous infligent que des dégâts de moitié.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Flamme du gardien</td>
	<td>Gardien des arcanes Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>De deux petits coups secs, vous ramenez vos ennemis dans votre champ de vision, avant de les incinérer dans un brasier ardent.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Arme, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Condition&#160;:&#160;</b>vous devez manier un bâton</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>une ou deux créatures</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre CA</p>
	<p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>vous considérez votre bâton comme une arme pour cette attaque.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts, et vous faîtes glisser la cible de 2 cases.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez une attaque secondaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la décharge</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Portée&#160;:&#160;</b>Proximité décharge 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de feu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Vous considérez votre bâton comme un focaliseur pour cette attaque</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Hérault des abysses</h1>
	<intro>Nous détruirons le monde.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Sorcier, pacte des archons</p>
	<br></br>
	<p>Le Chaos Elémentaire grouille de créatures peu recommandables. Les démons des Abysses sont sûrement les plus redoutables d'entre elles. Pour parvenir à vos fins, vous avez dû passer un dangeureux pacte avec un de ces monstres.</p>
	<p>Vous avez découvert une nouvelle phase dans le cycle élémentaire, une phase d'énergie corrompue et sinistre, issue tout droit du plus profond des Abysses. Prenez garde à cette énergie : certes puissante, mais aussi dangeureuse pour vous&#45;même et vos alliés.</p>
	<h2>Aptitudes de Hérault des abysses</h2>
	<p><b>Action de l'apocalypse:&#160;</b><p>Quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une action supplémentaire, et que vous effectuez une attaque avec cette action, vous ajoutez le type nécrotique aux dégâts infligés (ou feu si le pouvoir en question inflige déjà des dégâts nécrotiques). En cas de coup critique, la cible subit 10 dégâts nécrotiques continus (sauvegarde annule).</p> <p>Cependant, si vous n'utilisez pas cette action pour effectuer un jet d'attaque, vous êtes immédiatement affaibli (sauvegarde annule).</p></p>
	<p><b>Phase des abysses:&#160;</b>Vous accédez à la phase des abysses (voir encart).</p>
	<p><b>Critique dévastateur:&#160;</b>Quand vous réussissez un coup critique avec un de vos pouvoirs arcaniques, vous pouvez lancer les dégâts normalement et doubler le résultat au lieu d'utiliser les dégâts maximum.</p>
	<h2>Sorts de Hérault des abysses</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Corruption élémentaire</td>
	<td>Hérault des abysses Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous ouvrez un lien entre votre adversaire et les plus noires abysses pour corrompre son énergie vitale.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Nécrotique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts nécrotiques. La cible subit une vulnérabilité 10 contre votre énergie de phase actuelle jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des abysses)&#160;:&#160;</b>En cas de réussite au jet d'attaque, la cible est également affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Regard des abysses</td>
	<td>Hérault des abysses Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre oeil inquisiteur scrute le champ de bataille, et instantanément vous vous dirigez vers la proie la plus faible.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures que vous voyez dans la zone</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous apprenez quelle cible a la vulnérabilité la plus élevée, ainsi que l'énergie liée à cette vulnérabilité. Vous envoutez la cible.</p> <p>Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, la cible ne peut bénéficier d'aucun camouflage ou camouflage total contre vous (maintien mineure).</p> <p>Vous pouvez choisir d'exclure les sbires des cibles de ce pouvoir.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Flamme de l'apocalypse</td>
	<td>Hérault des abysses Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un brasier s'allume soudain au coeur de la formation ennemie, et se propage comme une traînée de foudre.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Feu, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Constitution contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>5d8&#160;+&#160;modificateur de Constitution dégâts de feu. Si cette attaque amène la cible à 0 points de vie ou moins, vous pouvez répéter l'attaque contre une autre créature dans un rayon de 3 cases autour de la cible.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts, et vous subissez des dégâts égaux à votre niveau (sans qu'aucune résistance ne puisse réduire ces dégâts.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Pacte des archons (phase des abysses)&#160;:&#160;</b>Ce pouvoir inflige des dégâts de feu et nécrotiques.</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Juste bibliothécaire</h1>
	<intro>Il faut bien des milliers et des milliers de livres pour contenir tout le savoir du monde, mais qui les protègera ?</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>paladin, formé en Histoire, doit vénérer Ioun.</p>
	<br></br>
	<p>Ioun est le dieu du savoir et de l'érudition, et invite ses fidèles à consigner par écrit ces connaissances. Mais les livres et les bibliothèques sont fragiles, sensibles au feu, à l'humidité, ou au temps qui passe. Aussi, nombreux sont ceux qui veulent faire disparaître cette connaissance : tribus orcs sauvages, prêtres obscurantistes ou roi mégalomane. Vous avez juré de défendre de votre vie les livres et ceux qui les écrivent.</p>
	<h2>Aptitudes de Juste bibliothécaire</h2>
	<p><b>Action du juste bibliothécaire:&#160;</b>chaque fois que vous dépensez un point d'action, vous pouvez faire un test de connaissances en une action libre, en plus de l'action entreprise. Si ce test vise la cible de votre aptitude de Défi Divin, et que vous le réussissez, vous gagnez également un bonus aux jets d'attaque de +2 contre cette cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu.</p>
	<p><b>Conduit divin : savoir des dieux:&#160;</b>vous pouvez utiliser le pouvoir de conduit divin : savoir des dieux. Par ailleurs, vous pouvez utiliser les tomes comme focaliseur pour vos pouvoirs divins.</p>
	<p><b>Erudition divine:&#160;</b>vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse au lieu du modificateur habituel de caractéristique sur tous vos tests de connaissances. Par ailleurs, si vous portez un tome comme focaliseur, vous gagnez un bonus d'aptitude de +1 en Volonté.</p>
	<h2>Prières de Juste bibliothécaire</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Conduit divin : savoir des dieux</td>
	<td></td>
</tr>
<tr>
	<td><i>vous implorez les dieux de vous transmettre une partie de leurs connaissances.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous ignorez 10 points de toutes les résistances de la cible jusqu'à votre tour de jeu suivant.</p><p>Au niveau 21, vous ignorez 15 points des résistances de la cible.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Chatiment du bibliothécaire</td>
	<td>Juste bibliothécaire Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous invoquez les écrits sacrés en même temps que vous abattez votre lame. Ioun montrera à l'ignorant la voie du savoir.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Psychique, Arme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Corps à corps </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Sagesse dégâts psychiques. Si la cible n'est formée à aucune compétence de connaissances, elle est également aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Savoir protecteur</td>
	<td>Juste bibliothécaire Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Protégez le savoir, et le savoir vous protègera.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Effectuez un test d'Histoire. La prochaine attaque que vous subissez avant le début de votre tour de jeu suivant doit dépasser le résultat de votre test en plus de la défense visée.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action mineure)&#160;:&#160;</b>Effectuez un nouveau test d'Histoire. Ce pouvoir ne fonctionne que contre la première attaque qui suit l'action dépensée, avant le début de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Prison du savoir</td>
	<td>Juste bibliothécaire Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Les pages s'envolent du grimoire et entourent le démon, qui hurle de douleur au contact des écrits sacrés.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Radiant, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;10</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts radiants. La cible tombe au sol et est immobilisée (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégâts.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Maintien (Action simple)&#160;:&#160;</b>Si la cible est immobilisée, vous pouvez effectuer une attaque de base au corps à corps contre la cible comme si vous vous teniez sur une case adjacente. Cette attaque inflige des dégâts radiants.</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Kyste occulte</h1>
	<intro>J'ai remplacé mon coeur par un orbe magique. Tu peux être magicien, mais je suis la magie.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Magicien, orbe de châtiment</p>
	<br></br>
	<p>Par des rituels secrets, vous avez placé un orbe magique à la place de votre coeur. Ceci vous confère une longévité et une puissance magique exceptionnelles, mais au prix de votre humanité : vous dégagez une aura de malaise, et beaucoup trouvent désormais votre présence troublante.</p>
	<h2>Aptitudes de Kyste occulte</h2>
	<p><b>Action du coeur du kyste:&#160;</b>Quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une action supplémentaire, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde pour annuler n'importe quel effet qui vous affecte. Vous bénéficiez d'un bonus égal au bonus d'altération de l'orbe magique sur ce jet de sauvegarde.</p>
	<p><b>Kyste occulte:&#160;</b>A chque repos prolongé, vous pouvez choisir un orbe magique et l'utiliser pour remplacer votre coeur. L'orbe disparait dans votre corps, mais vous pouvez vous en servir normalement. Cet orbe est désigné comme votre kyste occulte. <p>Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec votre kyste occulte sur un sort arcanique de proximité (décharge ou explosion), vous poussez la cible de 1 case.</p> <p>Vous pouvez choisir lors d'un repos prolongé de ne pas utiliser cette aptitude. Le kyste occulte est alors désactivé, et vous ne pouvez pas utilisé les aptitudes ou effets qui nécessitent d'avoir un kyste occulte actif.</p></p>
	<p><b>Kyste vital:&#160;</b>Lors d'un repos prolongé, vous gagnez une récupération supplémentaire si vous choisissez un kyste occulte dont le bonus d'altération est supérieur à votre modificateur de Constitution.</p>
	<h2>Sorts de Kyste occulte</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Présence inquiétante</td>
	<td>Kyste occulte Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre kyste occulte rend nerveuses les créatures autour de vous.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Psychique, Focaliseur, Terreur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 3</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Tous les ennemis dans la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1d10&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts psychiques, et vos alliés bénéficient d'un avantage de combat contre la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Si votre kyste occulte est actif, un allié dans la zone de votre choix peut effectuer une attaque de base.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Survie du kyste</td>
	<td>Kyste occulte Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre kyste occulte vous empêchera de mourir, mais c'est la dernière fois qu'il vous aidera.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Guérison, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>Une attaque vous amène à 0 points de vie ou moins</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous regagnez un nombre de points de vie égaux à votre niveau&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence. <p>Si votre kyste occulte est actif, ajoutez son bonus d'altération aux points de vie récupérés. Cependant, votre kyste occulte se désactive, et l'orbe magique réapparait dans votre main. Lors de votre prochain repos court, vous pouvez réactiver votre lyste occulte gratuitement.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Orbe des arcanes</td>
	<td>Kyste occulte Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous vous transformez un orbe d'énergie pure.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur, Métamorphose</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous vous transformez en orbe d'énergie pure. Vous devenez de taille TP, gagnez une VD de vol 6. Sous cette forme, vous ne pouvez que lancer des sorts arcaniques. <p>Tant que vous êtes sous cette forme, vous pouvez faire des attaques secondaires au prix d'une action simple.</p> <p>Une fois au cours de la rencontre, tant que vous êtes sous cette forme, vous pouvez effectuer une attaque tertiaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>Une créature
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Réflexes
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Distance</b> 10
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force. Si votre kyste occulte est actif, et qu'il inflige sur un coup critique des dégâts d'une énergie particulière, les dégâts de cette attaque secondaire sont des dégâts de cette énergie au lieu de force.
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Cible Tertiaire&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures prises dans l'explosion
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Attaque Tertiaire&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Portée&#160;:&#160;</b><b>Proximité</b> explosion 3 (si votre kyste occulte est actif, la taille de l'explosion est égale à son bonus d'altération, s'il est supérieur à +3)
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts de force, et vous poussez la cible de 3 cases.
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Lamesang</h1>
	<intro>Mon sang est mon arme.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>mage d'armes</p>
	<br></br>
	<p>Les lamesang sont capables de canalyser leur sang et de l'extraire de leur corps pour en façonner une terrifiante lame. Cette lame semble animée d'une vie propre, et est particulièrement assoiffée de sang. Les rituels utilisés pour devenir lamesang nécessitent de se perforer le corps avec de nombreuses lames de toutes tailles.</p>
	<p>Cette voie fut inventée par un magicien de Port&#45;au&#45;Sang, et s'est un peu répandue parmi les pirates qui sillonent la Mer de Sang. Les demi&#45;orcs de la Dynastie Japhinienne sont particulièrement enclins à suivre cette voie quand ils s'écartent de leurs traditions familiales. Les asaathi ont également développé leur propre version de la lame sanglante.</p>
	<h2>Aptitudes de Lamesang</h2>
	<p><b>Action du lamesang:&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une attaque avec votre <i>lame de sang</i>, cette attaque gagne les propriétés <b>brutale 1</b> et <b>critique augmenté</b>.</p>
	<p><b>Lame de sang:&#160;</b>vous gagnez le pouvoir à volonté <b>lame de sang</b> en tant qu'aptitude de classe. Vous pouvez utiliser les focus ki comme focaliseur avec ce pouvoir uniquement.</p>
	<p><b>Egide sanglante:&#160;</b>la première fois que vous tombez en péril au cours de la rencontre ainsi qu'au moment où vous utilisez votre second souffle, vous pouvez utiliser votre pouvoir d'<i>égide</i> en une action libre.</p>
	<h2>Sorts de Lamesang</h2>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Maître des tentacules</h1>
	<intro>Ce monde n'est qu'un tentacule issus de ses multiples réalités.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>magicien</p>
	<br></br>
	<p>Au&#45;delà de la réalité se cache un univers de folie pure, que les sages nomment le Royaume Lointain. Dans les profondeurs de ce monde étrange dérivent des aberrations que l'esprit ne pourrait concevoir.</p>
	<p>Les énergies du Royaume Lointain sont particulièrement instables, mais vous avez appris à ouvrir de brefs passages vers le Royaume Lointain. Et chaque fois les créatures qui s'y cachent tentent de franchir le seuil, et leurs tentacules apparaissent alors dans votre monde.</p>
	<p>Vous savez comment refermer ces portails à temps pour empêcher leur passage, mais prenez garde : votre esprit se tord et se brise au fil du temps sous l'influence du Royaume Lointain. Un jour, ces monstres pourront passer le portail, et ce sera alors votre fin.</p>
	<h2>Aptitudes de Maître des tentacules</h2>
	<p><b>Action tentaculaire:&#160;</b>Quand vous dépenser un point d'action pour effectuer une attaque supplémentaire, vous pouvez faire glisser de 3 cases toutes les créatures étreintes, immobilisées ou ralenties, ou subissant des dégâts psychiques continus situées à 10 cases ou moins.</p>
	<p><b>Maître de l'immobilisation:&#160;</b>Chaque fois que vous réussissez un coup critique, et que la cible de l'attaque est ralentie (à cause de l'attaque en question ou d'un autre pouvoir utilisé précédemment), la cible devient immobilisée au lieu d'être ralentie.</p>
	<p><b>Portée tentaculaire:&#160;</b>Augmentez de votre modificateur de Sagesse la portée de tous vos pouvoirs quotidiens qui ralentissent ou immobilisent la cible en cas de réussite au jet d'attaque.</p>
	<h2>Sorts de Maître des tentacules</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Fouet de Khethlys</td>
	<td>Maître des tentacules Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un gigantesque tentacule balaye le champ de bataille et renverse tous vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Focaliseur</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b>&#160;décharge5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures prises dans la décharge</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Vigueur</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>Vous poussez la cible de 2&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence cases, et la cible se retrouve à terre.
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Oeil tentaculaire</td>
	<td>Maître des tentacules Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Un tentacule arborrant des milliers d'yeux surgit de nulle part et vous permet de percevoir la réalité autrement.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Invocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous invoquez un oeil tentaculaire qui occupe une case située à portée. Comme toutes les invocations, l'oeil tentaculaire ne peut pas être attaqué. <p>Vous pouvez voir comme si vous vous teniez sur la case occupée par l'oeil tentaculaire. L'oeil tentaculaire bénéficie de la vision nocturne et ignore toute forme de camouflage. Il considère le camouflage total (notamment à cause de l'invisibilité) comme du camouflage normal.</p> <p>Vous pouvez voir à travers l'oeil tentaculaire même si vous êtes aveuglé. Si vous&#45;même et l'oeil tentaculaire avez tous les deux une ligne de mire contre un adversaire, celui&#45;ci ne peut bénéficier d'aucun avantage de combat à l'exception de ceux infligés par des états pérjudiciables.</p> <p>Une fois et une seule au cours de la rencontre, vous pouvez lancer un sort de magicien ou de cette voie parangonique comme si vous vous teniez sur la case occupée par l'oeil tentaculaire.</p> <p>Vous pouvez dépenser une action mineure pour déplacer l'oeil tentaculaire de 6 cases. L'oeil tentaculaire dispose de la propriété de déphasage.</p> <p>L'oeil tentaculaire dure jusqu'à la fin de la rencontre, ou pendant 5 minutes.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Convocation d'amas tentaculaire</td>
	<td>Maître des tentacules Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous convoquez un amas de tentacules qui enserre vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Arcanique, Acide, Focaliseur, Convocation</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;20</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Intelligence contre Réflexes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible disparait dans l'amas tentaculaire (sauvegarde annule). Tant que cet état persiste, la cible ne peut pas agir, mais aucun effet ne peut la cibler, à l'exception d'une attaque de l'amas tentaculaire (voir ci&#45;dessous). <p><i>Effets secondaires :</i> la cible réapparait sur une case adjacente à l'amas tentaculaire.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous convoquez un amas tentaculaire de taille G qui occupe un espace libre de 2 cases par 2 cases adjacent à la cible. L'amas tentaculaire à une VD de téléportation 6, et un bonus de +4 en Vigueur et en Volonté. L'amas tentaculaire génère une aura 2 de terrain difficile. Vous pouvez lui donner les ordres suivant. <p><b>Action simple :</b> allonge 0 ; cible une créature engloutie (voir ci&#45;dessus) ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts acides.</p> <p><b>Action simple :</b> allonge 2 ; cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts, et la cible est immobilisée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p> <p><b>Action simple :</b> proximité explosion 5 ; cible toutes les créatures dans l'explosion ; Intelligence contre Réflexes ; l'amas tentaculaire tire la cible de 5 cases.</p> <p><b>Attaque d'opportunité :</b> allonge 1 : cible une créature ; Intelligence contre Vigueur ; 2d8&#160;+&#160;modificateur d'Intelligence dégâts.</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Soldat des hauts fonds</h1>
	<intro>Les fonds marins sont un champ de bataille ou la route qui mène à la bataille</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>Scaphandrier</p>
	<br></br>
	<p>Vous avez développé aux cours de vos aventures une grande expérience de la vie sous marine. Pour vous la clé du succès se conjugue bien souvent avec de long moment passé sous l'eau. Néanmoins, vous restez un redoutable combattant hors de l'eau n'hésitant pas à faire parler la puissance des élémentaires</p>
	<h2>Aptitudes de Soldat des hauts fonds</h2>
	<p><b>Arts élémentaires renforcés:&#160;</b> les rituels Respiration aquatique, nage rapide et Contrôle de la température ne compte plus dans la limite des rituels stockés dans votre scaphandre. De plus, les élémentaires d'eau qui vous liez à votre scaphandre sont toujours considéré comme ayant une taille de plus.</p>
	<p><b>Résilience du crabe:&#160;</b>Quand vous dépensez 1 point d'action, vous bénéficiez de 10 points de vie temporaire ainsi qu'un bonus de 2 à toutes vos défenses jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</p>
	<p><b>Fils des hauts fonds:&#160;</b>A chaque fois que vous gagnez des points de vie temporaire, quand vous êtes sous l'eau, ceux&#45;ci sont augmenté de votre bonus de Constitution.</p>
	<h2>Efforts de Soldat des hauts fonds</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Bond d'assaut</td>
	<td>Soldat des hauts fonds Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>L'abordage des vaisseaux est primordial. Pour se faire vous canalisez votre élémentaire d'eau afin qu'il vous propulse et vous permet de retomber avec force sur vos ennemis </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Scaphandre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;For&#160;+&#160;Sag, vous être propulsé dans les airs à une hauteur de 2 cases. A tout moment lors de votre descente vous pouvez glisser de 2 cases. Ce mouvement ne provoque pas d'attaque d'opportunité sauf si l'attaquant est une créature aérienne. Si vous touchez votre cible vous la déplacez d'un nombre de case égal à votre bonus de Sagesse. </p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Union avec les éléments</td>
	<td>Soldat des hauts fonds Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vos élémentaires et votre équipement ne font qu'un. A ce titre, votre scaphandre regorge d'énergie élémentaire résiduelle que les élémentaires récupèrent pour mieux correspondre à vos besoins. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Arme ou Scaphandre</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b>&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Personnelle</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous pouvez réutiliser un rituel de scaphandre ou d'arme élémentaire déjà consommé dans la journée. Le niveau de ce dernier ne doit pas dépasser le niveau 12&#160;+&#160;Sag. </p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Zone de tuerie</td>
	<td>Soldat des hauts fonds Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vivre sous l'eau développe l'endurance mais aussi la force. La preuve, maintenant agiter votre ancre terrifie vos adversaires... Comme si ça n'était pas le cas avant </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 1</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Toutes les créatures dans la zone</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>3[A]&#160;+&#160;For </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Echec&#160;:&#160;</b>Demi&#45;dégât</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Sorcier décimé</h1>
	<intro>Les fées, des créatures sublimes et charmantes ? Tu te trompes. Les fées ont subi le même sort que Scarn, et ne sont plus que l'ombre d'elles&#45;même.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier, aptitude de classe de pacte occulte (pacte féérique)</p>
	<br></br>
	<p>Les fées des Terres Balafrées ont subi de plein fouet les désastres de la Guerre Divine. Certaines furent corrompues par le sang même des titans, d'autres ont déperri alors que leurs forêts se transformaient en désert. Certaines de ces fées, rendues folles par la guerre, ne cherchent qu'à répandre la souillure des titans de part le monde. Mais d'autres, au contraire, cherchent à recouvrer leur grâce. ancienne.</p>
	<p>Vous avez fait un pacte avec une de ces créatures, et comme elle vous êtes à mi&#45;chemin entre la beauté et la folie. Si votre fée a besoin de vous pour se soigner de ses souffrances, peutêtre avez&#45;vous besoin d'elle pour ne pas sombrer dans la folie.</p>
	<p>La plupart des sorciers féériques provenant des régions les plus touchées par la Guerre Divine suivent la voie du sorcier décimé, notamment les elfes de la Forêt des Licornescies. Les sorciers du Bayou Sanglant sont aussi connus pour suivre cette voie, car nombre de fées torturées se retrouvent dans le domaine de Jack&#45;aux&#45;Larmes.</p>
	<h2>Aptitudes de Sorcier décimé</h2>
	<p><b>Action décimée:&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action pour entreprendre une action supplémentaire, vous envoutez tous les ennemis en péril que vous voyez situés à moins de 10 cases.</p>
	<p><b>Poison de l'esprit:&#160;</b>quand vous infligez des dégâts psychiques continus avec un sort arcanique, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de poison continus à la place (et vice versa). Quand vous utilisez votre sort de sorcier à volonté <b>regard spectral</b>, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de poison à la place des dégâts psychiques. Ce choix doit être effectué avant d'utiliser le pouvoir en question.</p>
	<p><b>Foulée sanglante:&#160;</b>quand vous activez votre faveur pactisée <b>foulée brumeuse</b> et que vous êtes en péril, vous gagnez un camouflage jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
	<h2>Sorts de Sorcier décimé</h2>
</voies>
<voies>
	<chapitre>3</chapitre>
	<h1>Terreur de guerre</h1>
	<intro>Fuis. Lâche.</intro>
	<p><b>Prérequis :&#160;</b>guerrier, formé en Intimidation</p>
	<br></br>
	<p>Que ce soit par votre carrure colossale, vos nombreuses cicatrices, ou votre regard sinistre, vous terrifiez tous ceux qui s'approchent de trop près. Vos ennemis n'osent pas vous regarder dans les yeux, et préfèrent souvent s'enfuir sans demander leur reste. Parfois, ils sont paralysés de terreur, et se rendent compte bien trop tard que leur tête est déjà détachée de leur corps.</p>
	<h2>Aptitudes de Terreur de guerre</h2>
	<p><b>Action terrifiante:&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action pour effectuer une attaque contre une créature adjacente, vous réussissez votre jet d'attaque si le résultat dépasse la défense usuelle de l'attaque en question ou la Volonté de la cible, suivant ce qui est le plus bas. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude contre une créature immunisée aux effets de terreur.</p>
	<p><b>Force terrifiante:&#160;</b>vous pouvez utiliser votre modificateur de Force au lieu de votre modificateur de Charisme sur vos tests d'Intimidation, uniquement si la cible est sur une case adjacente.</p>
	<p><b>Pas passé loin:&#160;</b>quand vous ratez un jet d'attaque, et que vous infligez tout de même des dégâts, vous pouvez choisir que ces dégâts sont des dégâts psychiques. Vous pouvez alors ajouter votre modificateur de Charisme aux dégâts infligés Cette aptitude ne fonctionne pas sur les pouvoirs dotés du mot&#45;clé fiable.</p>
	<h2>Exploits de Terreur de guerre</h2>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Tu es le prochain !</td>
	<td>Terreur de guerre Attaque 11</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Après avoir décapité le chef kobold, vous regardez le sorcier caché derrière le pilier d'un air féroce.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Psychique, Arme, Terreur</b></p>
	<p><b>Action libre&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>vous amenez un ennemi à 0 points de vie ou moins à l'aide d'une attaque de corps à corps</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>2[A]&#160;+&#160;modificateur de Charisme dégâts psychiques, et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Terreur terrorisée</td>
	<td>Terreur de guerre Utilitaire 12</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Le dragon se croit terrifiant, mais il apprendra bien à ses dépend qu'il n'est pas celui qui fait le plus peur.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Terreur, Persistant</b></p>
	<p><b>Réaction immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 10</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>un adversaire rate une attaque de terreur contre vous.</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>la créature qui vous a attaqué</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Effet&#160;:&#160;</b>Vous marquez la cible. Tant que ce pouvoir persiste, la cible ne peut plus utiliser d'effets de terreur.</p><p>Par ailleurs, si la cible était immunisée aux effets de terreur, elle perd cette immunité. Sinon, toutes les attaques de base que vous effectuez contre la cible gagnent le mot&#45;clé désarçonnant.</p>
</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>3</freq>
<tr>
	<td>Charge terrifiante</td>
	<td>Terreur de guerre Attaque 20</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous poussez un cri effroyable, clouant votre ennemi sur place. Vous profitez de sa terreur pour charger.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Quotidien&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Fiable</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme+2 contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, et vous pouvez effectuer une attaque de charge contre la cible. A l'issu de la charge, vous pouvez utiliser l'attaque secondaire plutôt qu'une attaque de base au corps à corps.</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Cible Secondaire&#160;:&#160;</b>La cible principale</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Attaque Secondaire&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
	<indent>1</indent>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>4[A]&#160;+&#160;modificateur de Force dégâts. La cible tombe au sol et est poussée d'une case.</p><p>Une fois que la cible n'est plus étourdie, elle est affaiblie (sauvegarde annule).</p>
</td>
</tr>
</table>
</voies>
<talents>
	<chapitre>4</chapitre>
	<h1>Talents</h1>
<talent>
	<h2>Talents Héroïques</h2>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Action conquérente [Humain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>humain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous dépensez un point d'action, vous pouvez vous décaler d'une case avant d'entreprendre votre action.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Appel aux armes [Conduit Divin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>aptitude de classe de conduit divin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez accès au pouvoir de conduit divin : <i>appel aux armes</i>.</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Conduit divin : appel aux armes</td>
	<td>Pouvoir de talent</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre arme apparaît comme par magie dans votre main.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Téléportation</b></p>
	<p><b>Interruption immédiate&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>&#160;5</p>
	<p><b>Déclencheur&#160;:&#160;</b>une rencontre commence</p>
	<p><b>Action libre :&#160;:&#160;</b>vous pouvez également utiliser ce pouvoir en une action libre au cours de votre tour de jeu.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Choisissez une arme ou un symbole sacré qui vous appartiennent. L'objet ciblé est téléporté dans vos mains (si elles sont vides) ou dans les mains d'un allié consentant à portée (et dont les mains sont vides).<p>Si l'objet ciblé est porté par un ennemi, vous devez réussir une attaque de Sagesse ou Charisme +2 contre Volonté pour utiliser ce pouvoir avec succès.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>La portée de ce pouvoir passe à 10 au niveau 11, puis à 20 au niveau 21.
</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Aquanaute [Scaphandrier Multiclassé]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Con 13 et Sag 13</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous bénéficiez de l'aptitude de classe de Scaphandrier Arts Elémentaires. Vous pouvez porter un scaphandre mais vous n'êtes pas considéré comme entrainé avec un scaphandre en combat</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Arachnogobelin [Gobelin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>gobelin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez une VD d'escalade 4, et un bonus de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre les effets de poison.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Arcanes venimeuses [Homme&#45;lézard]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>homme&#45;lézard, talent Asaath</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>les dégâts d'acide et de poison continus que vous infligez à l'aide de sorts arcaniques, d'évocations primales, ou de pouvoirs d'objets magiques augmentent de 1 (puis de 2 au niveau 11 et 3 au niveau 21).</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Asaath [Homme&#45;lézard]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>homme&#45;lézard</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus racial de +2 en Arcanes. Par ailleurs, vous gagnez un bonus racial de +5 aux jets de sauvegarde contre les états préjudiciables ralenti ou immobilisé.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Aura de bravoure [Paladin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>paladin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous réalisez un coup critique, tous les alliés qui vous voient à moins de 5 cases gagnent un bonus de +1 en Vigueur et en Volonté jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. <p>La portée de ce talent passe à 10 cases au niveau 11, puis 20 cases au niveau 21.</p></td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Baiser de Mesos [Arcanique]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>n'importe quelle classe arcanique</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vos sorts arcaniques ne dégagent pas de chaleur arcanique. Vous ne pouvez plus utiliser les talents qui ont comme prérequis : chaleur arcanique.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Calme glacial</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Sagesse 13</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +2 en Volonté pour résister aux attaques de terreur, et un bonus de +2 sur vos jets de sauvegarde pour annuler des effets de terreur.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des fermiers [Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand un allié adjacent gagne des points de vie temporaires, vous ajoutez la moitié de votre modificateur de Charisme aux points de vie gagnés.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des guerriers [Drow, Martial]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow, n'importe quelle classe martiale</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous êtes adjacent à un allié, vous pouvez dépenser une action de mouvement pour échanger de place avec lui.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des intouchables [Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>les alliés et les ennemis considèrent les cases qui vous sont adjacentes comme du terrain difficile.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des lanceurs de sorts [Arcanique, Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow, n'importe quelle classe arcanique</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous pouvez vous décaler d'une case chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort arcanique.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des marchands [Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>chaque fois qu'un allié vous confère un bonus sur une Défense, vous augmentez ce bonus de +1.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste des prêtres [Divin, Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow, n'importe quelle classe divine</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>au lieu d'utiliser votre pouvoir racial de rencontre drow, vous pouvez utiliser un pouvoir de conduit divin. Vous ne pouvez utiliser le même pouvoir divin qu'une seule fois par rencontre.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Caste royale [Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous forcez un allié ou un ennemi à effectuer une attaque, la créature en question bénéficie d'un bonus de +1 par échelon à son jet d'attaque.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Charge puissante</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous effectuez une charge, vous gagnez un bonus de +2 au jet de dégâts pour chaque case de votre mouvement que vous auriez pu effectuer, mais que vous n'avez pas effectué.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Clan Brunwhyn [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +1 à la CA ou en Vigueur chaque fois que vous réussissez un 20 naturel. Ce bonus dure jusqu'au début de votre tour de jeu suivant.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Clan Cornefeu [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous portez une arme en main, vous gagnez une résistance au feu égale à votre modificateur de Constitution.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Clan Hassha&#45;Vash'iss [Homme&#45;lézard]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>homme&#45;lézard</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>au début de votre tour de jeu, un adversaire marqué et adjacent de votre choix subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Constitution.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Asaath pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Compagnon venimeux [Rôdeur]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>rôdeur, aptitude de classe de maître des bêtes, (gobelin et talent Arachnogobelin) ou (homme&#45;lézard et talent Asaath) ou (homme&#45;rat)</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>les attaques de base de votre compagnon bestial infligent des dégâts de poison. Votre compagnon bestial gagne une résistance au poison égale à 5 par échelon.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Conduit lointain [Démoniste]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>La portée maximale des pouvoirs ayant comme mot clé médaillon est augmentée de 2.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Convocation d'argent [Invocateur]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>invocateur</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>toutes les attaques de vos convocations sont considérées comme des armes en argent.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Défense de groupe [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain, talent Nain des montagnes</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +1 à la CA et en Volonté si vous êtes adjacent à au moins un allié.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Dragon dans la bergerie [Drakéide]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drakéide</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous ressemblez à un humain. Tant que vous n'avez pas utilisé votre pouvoir racial au cours d'une rencontre, vous gagnez un bonus de +1 sur tous vos jets de sauvegarde.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Ecran total [Scaphandrier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Scaphandrier, Marque du crabre</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>La reduction de dommage conférée est augmentée de 2, mais vous devez la répartir sur 2 alliés.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Elfe de la Grande Forêt [Elfe]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>elfe</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +2 sur vos jets de sauvegarde pour annuler les effets et les dégâts continus de poison et psychiques. Vous gagnez une résistance au poison égale à votre modificateur de Constitution.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Entrainement aux ancres </h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>For 13 et Con 13</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous pouvez utiliser les ancres. Vous bénéficiez de l'attaque de base Lancer court.</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>1</freq>
<tr>
	<td>Lancer court</td>
	<td>Pouvoir de talent</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Après avoir brièvement fait tournoyer votre ancre, d'un geste vous l'abattez sur l'ennemi puis d'un autre geste sur la chaine votre ancre est à nouveau dans votre main. </i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>A volonté&#160;<pt></pt>&#160;Martiale, Ancre</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Distance </b>arme&#160;</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une créature</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Force contre CA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Réussite&#160;:&#160;</b>1[A]&#160;+&#160;For </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p><b>Spécial&#160;:&#160;</b>N'est pas considéré comme une attaque à distance. La portée est égale à la moitié du bonus de constitution +1. </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><p>Au niveau 11, les dégâts sont augmentés de 1[A] et de 2[A] au niveau 21. </p>
</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Entrainement aux scaphandres </h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Con 13, formé aux armures lourdes et endurance</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous pouvez utiliser un scaphandre et bénéficier de l'aptitude de classe Terreur des fonds marins si vous n'êtes pas scaphandrier, le DD est augmenté de 5.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Entraînement martial asaath [Homme&#45;lézard]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>homme&#45;lézard, talent Asaath</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez le maniement du cimeterre. De plus, vous pouvez utiliser les cimeterres comme des focalisateurs pour tous vos sorts arcaniques.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Entraînement martial exilé [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain, talent Nain exilé</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez le maniement de toutes les arbalètes, ainsi que du marteau de guerre.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Envoutement flamboyant [Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier, chaleur arcanique</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous ne subissez plus les malus imposés par la chaleur arcanique pour toutes les armures que vous pouvez porter. Par ailleurs, vos dégâts supplémentaires d'envoutement sont des dégâts de feu (sauf si vous en décidez autrement).</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Escrime flamboyante [Mage d'arme]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>mage d'arme, chaleur arcanique</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous ne subissez plus les malus imposés par la chaleur arcanique pour toutes les armures que vous pouvez porter. Par ailleurs, chaque fois que vous infligez des dégâts de feu avec un sort arcanique, vous gagnez un bonus de +1 aux dégâts par échelon.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Expert à l'ancre</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Entrainement aux ancres, niveau 4</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous pouvez substituer un pouvoir de rencontre de niveau 3 ou plus et utiliser à la place le pouvoir Saccage.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Expulsion des impurs [Prêtre]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>prêtre, aptitude de classe de <i>renvoi des morts&#45;vivants</i></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous utilisez votre pouvoir de Renvoi des morts&#45;vivants, vous pouvez choisir d'affecter les créatures d'origine démoniaque plutôt que les morts&#45;vivants.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Batessfit [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>une fois par jour, quand vous trouvez une somme d'or ou de métal précieux, vous pouvez dépenser une récupération pour doubler la valeur des marchandises trouvées. Ceci ne s'applique qu'aux pièces ou au métal brut, non travaillé. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir sur des objets magiques, des outils, des armes, ou des oeuvres d'art.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Hedelstone [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +1 en Réflexes si vous n'avez aucun allié dans un rayon de 5 cases autour de vous.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Ioustrat [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand un allié adjacent se décale, il peut se décaler d'une case supplémentaire.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Korelstone [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>tous les alliés adjacents qui ont une CA inférieure à la votre bénéficient d'un bonus de +1 à la CA.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Poing&#45;de&#45;Pierre [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>une fois par rencontre, quand vous mettez un adversaire au sol, vous pouvez l'affaiblir jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Famille Rahnkfort [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>une fois par jour, durant un repos court, vous pouvez dépenser une récupération pour réparer une arme brisée, ou changer une arme en une autre arme de la même catégorie. Le changement est permanent. L'arme ciblée doit être principalement constituée de métal. Vous pouvez utiliser ce pouvoir sur des objets magiques, tant que leur niveau est inférieur au votre. Dans ce cas et dans ce cas uniquement, le pouvoir dure jusqu'à votre prochain repos prolongé.</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Spécial :&#160;</b>ce talent équivaut au talent Nain des montagnes pour tous les prérequis des talents de ce supplément.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Faveur élémentaire lointaine [Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier, pacte des archons</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>La cible de votre faveur pactisée peut se situer jusqu'à une distance de 20 cases.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Faveur élémentaire supérieure [Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Sorcier, pacte des archons</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Chaque fois que vous déclenchez votre faveur pactisée, la cible subit également 3 points de dégâts de votre énergie de phase.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Fils du désert [Demi&#45;orc]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>demi&#45;orc, talent Ourkhadi</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez une résistance au feu égale à 5 par échelon.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Focaliseur martial [Mage d'arme]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>mage d'arme</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>choisissez un groupe d'arme de votre choix. Vous pouvez manier toutes les armes simple et de guerre de ce groupe. De plus, vous pouvez utiliser toutes les armes simples et de guerre de corps à corps de ce groupe comme un focaliseur pour vos sorts de mage d'arme et de voie parangonique de mage d'arme. Cependant, vous n'ajoutez pas votre bonus de maniement d'arme aux jets d'attaque des pouvoirs ayant le mot&#45;clé focaliseur.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Force furieuse [Barbare]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>barbare</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous pouvez dépenser un pouvoir de rage en une action libre pour gagner un bonus sur un test de Force pure égal à la moitié du niveau du pouvoir dépensé.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Forme obscurcie [Drow]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>drow</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous utilisez votre pouvoir <i>chape d'obscurité</i>, vous gagnez un camouflage quand vous sortez de la zone d'effet de ce pouvoir, ou quand ce pouvoir prend fin, jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la fin de la <i>chape d'obscurité</i>.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Gobelin charbonnier [Gobelin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>gobelin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous réussissez un jet d'attaque contre un adversaire situé dans une zone non&#45;éclairée et contre laquelle vous avez un avantage de combat, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Dextérité.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Héritage runique [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain, talent Nain des montagnes</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>choisissez un tour de magie de la classe de magicien, ou deux si vous êtes formé en Arcanes. Vous pouvez utiliser ces tours de magie une fois par rencontre.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Hypnose farouche [Démoniste]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Démoniste</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Les pouvoirs ayant le mot clé psychique font 1 point de dégât supplémentaire.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Immunité nobiliaire [Humain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>humain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution sur tous vos jets de sauvegarde pour annuler des effets de poison (y compris des dégâts de poison continus).</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Lame du roi gris [Conduit Divin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>aptitude de classe de conduit divin, doit vénérer Nemorga</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez accès au pouvoir de conduit divin : <i>lame du roi gris</i>.</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Conduit divin : lame du roi gris</td>
	<td>Pouvoir de talent</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Votre lame se pare de la noirceur de la mort autant que de la lumière de la vie.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Nécrotique, Radiant</b></p>
	<p><b>Action mineure&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Personnelle</b>&#160;</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Effet&#160;:&#160;</b>Jusqu'à la fin de votre tour de jeu actuel, chaque fois que vous infligez des dégâts radiants ou nécrotiques, vous infligez des dégâts radiants <i>et</i> nécrotiques.
</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Maitre à l'ancre</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Entrainement aux ancres, niveau 8</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous pouvez substituer un pouvoir de rencontre de niveau 6 ou plus et utiliser à la place le pouvoir Etranglement.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Mentor spectral [Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier, pacte des vestiges</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>choisissez un de vos sorts qui vous donne accès à un vestige. Une fois par rencontre, vous pouvez dépenser une action mineure pour bénéficier des avantages de ce vestige (faveur pactisée et augmentation de yeux du vestige) jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. <p>A chaque fois que vous accédez à un pouvoir qui vous donne accès à un vestige en montant de niveau, vous pouvez remplacer le pouvoir associé à ce talent.</p></td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Métamorphose des esprits [Druide, Shaman]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>shaman, druide multiclassé</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>une fois par rencontre et par échellon, vous pouvez utiliser un pouvoir doté du mot&#45;clé <b>forme animale</b> comme si vous vous teniez sur la case occupée par votre esprit compagnon. Le pouvoir perd le mot&#45;clé <b>forme animale</b> et gagne le mot&#45;clé <b>esprit</b>.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Mille chaines</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>maniement de la chaîne cloutée</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous pouvez manier la chaîne cloutée comme une arme double. Cependant, elle perd sa propriété d'allonge dans cette configuration.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Morsure de l'araignée [Gobelin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>gobelin, talent Arachnogobelin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous pouvez utiliser le pouvoir <i>morsure de l'araignée</i> une fois par rencontre.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Morsure infectée [Druide, Homme&#45;rat]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>homme&#45;rat, druide</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>choisissez un de vos pouvoirs à volonté de forme animale. Ce pouvoir inflige des dégâts de poison.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Murmure des ombres [Conduit Divin, Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>sorcier, pacte ténébreux, aptitude de classe de conduit divin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous accédez au pouvoir de conduit divin <i>murmure des ombres</i>.</td>
</tr>
</table>
<table>
	<type>pouvoir</type>
	<freq>2</freq>
<tr>
	<td>Conduit divin : murmure des ombres</td>
	<td>Pouvoir de talent</td>
</tr>
<tr>
	<td><i>Vous faîtes résonner des échos d'ombre dans l'esprit de vos ennemis.</i></td>
</tr>
<tr>
<td>
	<p><b>Rencontre&#160;<pt></pt>&#160;Divine, Charme</b></p>
	<p><b>Action simple&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;</b><b>Proximité</b> &#160;explosion 5</p>
	<p><b>Cible&#160;:&#160;</b>Une ou deux créatures envoutées dans l'explosion</p>
	<p><b>Attaque&#160;:&#160;</b>Charisme+2 contre Volonté</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Réussite&#160;:&#160;</b>La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Spécial&#160;:&#160;</b>Le bonus au jet d'attaque augmente à +4 au niveau 11, puis +6 au niveau 21.
</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Nain des bois [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>la première fois que vous recourez à votre second souffle de la journée, vous ajoutez votre modificateur de Constitution au nombre de points de vie récupérés.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Nain des montagnes [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque si vous êtes adjacent à un autre nain allié et conscient (et ce, même s'il ne possède pas ce talent).</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Nain exilé [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à la moitié de votre niveau&#160;+&#160;votre modificateur de Constitution si vous commencez la rencontre non surpris et qu'au moins un de vos ennemis est surpris.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Novice à l'ancre</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Entrainement aux ancres</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>Vous pouvez substituer un pouvoir de rencontre de niveau 1 ou plus et utiliser à la place le pouvoir Harponner.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Orientation du flux hypnotique [Démoniste]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Démoniste, aptitude de classe Rayonnement hypnotique</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>La zone du rayonnement hypnotique peut être modifiée pour passer de proximité explosion 1 à proximité décharge 3.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Ourkhadi [Demi&#45;orc]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>demi&#45;orc</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>vous gagnez un bonus de +5 sur vos tests d'Endurance pour résister aux effets de la chaleur et de la soif.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Péril enflammé [Tieffelin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>tieffelin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous êtes en péril, votre résistance au feu augmente de 5.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Phalange de mithril [Paladin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>paladin, doit vénérer Coréahn</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>quand vous utilisez votre pouvoir de conduit divin <i>force divine</i>, vous ignorez 5 points de toutes les résistances de votre cible. Au niveau 11, vous ignorez 10 points de résistance, puis 15 points au niveau 21.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Phase de prédilection [Sorcier]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>Sorcier, pacte des archons</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b><p>Vous pouvez utiliser votre phase initiale une deuxième fois au cours du cycle élémentaire. Vous intercalez la nouvelle phase entre deux phases du cycle élémentaire de votre choix, mais vous ne pouvez pas avoir deux fois de suite la même phase.</p> <p><i>Exemple :</i> Si vous avez choisi la <b>phase des volcans</b> comme phase initiale, vous pouvez intercaler la <b>phase des volcans</b> à n'importe quel autre moment du cycle, par exemple, entre la <b>phase des orages</b> et la <b>phase des avalances</b>. Votre cycle élémentaire devient donc le suivant.</p> <li><b>Phase des volcans</b> (phase initiale)</li> <li><b>Phase des tourbillons</b></li> <li><b>Phase des orages</b></li> <li><b>Phase des volcans</b> (phase gagnée grâce à ce talent)</li> <li><b>Phase des avalanches</b></li> <li><b>Phase des séismes</b> puis retour à votre phase initiale</li></td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Présence rassurante [Nain]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>nain, talent Nain des bois</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>tant que vous êtes conscient, tous les alliés dans une explosion 2 autour de vous bénéficient d'un bonus de +2 sur tous leurs jets de sauvegarde pour annuler des effets de terreur. La taille de l'explosion augmente à 3 au niveau 11, puis à 5 au niveau 21.</td>
</tr>
</table>
</talent>
<talent>
<table>
	<type>talent</type>
<tr>
	<td><h4>Prestance du messager [Halfelin]</h4></td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Prérequis :&#160;</b>halfelin</td>
</tr>
<tr>
	<td><b>Avantage :&#160;</b>à la fin de tout déplacement, vous pouvez vous décaler d'une case supplémentaire si ceci vous am
